Punto de Conversación: ¿Cuán importante es la duración del juego?

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La Orden: 1886 ha causado un poco de alboroto este fin de semana por ser supuestamente corto, pero ¿cuánto importa realmente la duración del juego? Algunos argumentarían que no tiene sentido gastar dinero en un lanzamiento que puede ser envuelto en una tarde o dos, pero muchos de nosotros simplemente no tenemos tiempo para trabajar en una epopeya de 100 horas. Es un buen debate, entonces, y un debate que nos pareció apropiado para nuestros estimados editores Sammy Barker y Robert Ramsey. Entonces, ¿qué tan importante es la duración del juego?

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Menos es más, cuenta con un Sammy Barker atado de tiempo

He aquí una estadística fascinante: menos del 42 por ciento de la gente terminó Mass Effect 3. ¿Quieres otro? Un pequeño 47% llegó a los créditos en Batman: Arkham City. Una más: El 39% de los jugadores vieron el final de la historia de Lee y Clem en The Walking Dead: Season One. Todos estos datos fueron recopilados y presentados en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos del año pasado, y muestran cuán pocas personas realmente terminan los juegos. Recuerda, no estamos hablando de Ride to Hell: Retribución aquí – estamos discutiendo tres lanzamientos aclamados por la crítica, todos los cuales pusieron un enorme énfasis en su historia. Entonces, ¿qué pasa?

La duración del juego siempre estará asociada a la calidad del juego, pero no estoy convencido de que estén tan estrechamente enredados. Hay una reacción en contra de La Orden: 1886 hoy en día, y no será el primero en caer en la crítica relacionada con la cantidad – pero con tan pocos de nosotros terminando la campaña promedio, ¿estamos realmente en lo cierto al pedir más? Lo que se dice es que Ready at Dawn, en su próxima edición de PlayStation 4, se sitúa entre las seis y las diez horas -según cómo lo disfrutes, por supuesto-, lo que parece ser la abreviatura de un juego a precio completo. ¿Y si esos son los mejores segundos de un jugador que se han hecho nunca?

Puedo entender el escepticismo: todos queremos una buena relación calidad-precio. Sin embargo, este es el problema: estamos creando una industria que favorece la cantidad por encima de la calidad. Considere el título medio de Ubisoft, apilado en el cielo con coleccionables sin sentido, búsquedas sin sentido, y otros trabajos tan ocupados – ¿es eso lo que queremos que todos nuestros juegos se conviertan? Es una novedad divertida de vez en cuando, por supuesto, pero ciertamente no tengo el tiempo, la paciencia, o el deseo de invertir horas en vadear a través del relleno, y a juzgar por las estadísticas anteriores, tampoco lo hace nadie más.

Pensé Alien: Isolation fue un buen juego el año pasado, pero ¿sabes qué lo habría hecho más agradable? Una campaña más corta. La realidad es que más grande no siempre es mejor, y con tanta gente que ni siquiera llega a los créditos del juego medio, no estoy seguro de por qué los desarrolladores siguen llenando sus aventuras de pelusa. God of War III le tomó al jugador medio unas ocho horas para completarlo, pero, ¿habría sido mejor si hubiera sido el triple? No, porque lo que obtuviste fue una montaña rusa bien encaminada de set-piece a set-piece; Sony Santa Mónica gastó su presupuesto en hacer esos momentos verdaderamente memorables, en lugar de llenar la campaña con basura.

No estoy diciendo que sea imposible entregar calidad y cantidad, pero sí creo que estamos caminando por un camino peligroso. Si cada juego tiene que ser una epopeya de 50 horas repleta de misiones secundarias y coleccionables, ¿qué pasará con los ICOs del mundo? Yo por mi parte no puedo estar en el culo recogiendo flores de un bosque lejano para mejorar mis estadísticas de daños, sino cada uno a lo suyo.

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El valor de reproducción es la clave, comenta Robert Ramsey

Es un tema increíblemente divisivo, pero creo que la respuesta siempre va a depender en última instancia de lo bueno que sea el juego en cuestión. Puedes completar un título como Journey en unas tres horas, pero seguirá siendo una experiencia fantástica y apasionante. Mientras tanto, puedes pasar alrededor de 100 horas con Dragon Age: Inquisition, y amar cada momento; si un juego está hecho a su medida, entonces realmente no debería importar lo largo que sea.

Creo que el punto principal del debate aquí es que los juegos cortos no valen la pena. Después de todo, si usted puede gastar la misma cantidad de dinero en algo que le va a durar semanas a la vez, ¿por qué se molestaría en hacer algo que le tomaría un par de noches? Es un punto que, por lo que a mí respecta, tiene perfecto sentido lógico, pero aún así es difícil negar que los juegos cortos pueden ser igual de divertidos.

Es un debate acalorado porque la gente -como siempre- es muy diferente. Algunos de nosotros simplemente no tenemos el tiempo, o de hecho, la paciencia, para pasar por aventuras gigantescas, y eso es bastante justo. Por otro lado, muchos de nosotros jugaremos a través de un lanzamiento más corto una vez, sin volver a tocarlo nunca más, y luego probablemente saltaremos de nuevo a un juego que hemos estado jugando durante semanas y aún no hemos terminado.

Creo que también es importante considerar la repetición del valor, que es algo que se olvida con demasiada frecuencia cuando surge este tema. Puedes tener un título que sólo dura varias horas, y luego extender su vida útil significativamente ofreciendo incentivos para jugarlo de nuevo, y personalmente creo que este es un aspecto del diseño del juego que no se utiliza lo suficiente.

Por ejemplo, las nuevas opciones de juego más opciones son algo que siempre me hace volver a por más. A veces es difícil encontrar la motivación para empezar una historia de nuevo desde el principio, pero me resulta mucho más fácil cuando me esperan bonos o desbloqueables. Incluso pequeñas diferencias en la experiencia pueden hacer que las cosas sean mucho más atractivas y, de nuevo, la repetibilidad es algo que no se tiene en cuenta tanto como debería ser.

Al final del día, es el ritmo y la calidad del juego lo que decide si es demasiado corto o demasiado largo. Para mí, si un título sólo dura unas pocas horas, voy a querer una razón para jugarlo más de una vez. Si es una inversión de tiempo gigantesca, quiero que me mantenga constantemente ocupado. De cualquier manera, es más que probable que sienta que he conseguido que mi dinero valga la pena.

¿En qué lado del debate sobre la duración del juego te sientas? ¿Alguna vez te has saltado un título sólo por su longitud? Trate de no alcanzar los créditos en la sección de comentarios a continuación.

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