Reacción: La imprenta de París, mal encaminada, allana el camino para la impresionante PS4 de 2016

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La Semana de los Juegos de París de 2015 trajo la mercancía más temprano hoy, pero ¿podría estar a la altura de la extraordinaria conferencia de prensa de Sony sobre el E3 2015? La respuesta, como era de esperar, es que no, pero el gigante japonés ha hecho algunos grandes anuncios y ha ilustrado hábilmente cuánta variedad hay en la PlayStation 4 en estos momentos. Como es una tradición, los editores Sammy Barker y Robert Ramsey comparten sus ideas a continuación.

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Sammy Barker, Editor

Bueno, en marcado contraste con el E3 2015, esta no fue definitivamente la mejor conferencia de prensa de la historia, pero no estoy seguro de que esa pueda ser superada. La Semana de los Juegos de París pareció dar un paso atrás con respecto a las sesiones informativas más recientes de PlayStation, con preámbulos voluminosos y algunos problemas de traducción que perjudicaban el ritmo. Pero, una vez más, el titular de la plataforma demostró la gran diversidad de contenido que llega a la PS4, con su alineación para 2016 que parece bastante formidable en este momento.

Una cosa que siempre he apreciado de los espectáculos europeos de la organización es que no tiene miedo de poner algo un poco fuera de escena. Todavía no estoy del todo seguro de entender qué es Dreams, pero aplaudo el hecho de que haya un fabricante que al menos está tratando de sobrepasar los límites en el espacio AAA. Algunos como Gravity Rush 2, WiLD y Detroit han ampliado esa línea de pensamiento para mí: excursiones extravagantes en una industria que está demostrando rápidamente que sólo quiere acomodar unos pocos tipos de juegos.

Y la reacción a la conferencia de prensa lo resumió de muchas maneras para mí: Twitter estaba lleno de gente que anhelaba nuevas ideas y luego criticaba cualquier proyecto original que se atreviera a mostrar su cara. Por lo menos había viejos fieles como Uncharted 4: A Thiefs End, Street Fighter V, y No Mans Sky a los que recurrir, aunque este último se está haciendo un poco más largo en el diente para mí. Horizonte: Zero Dawn también fue una gran demostración, a pesar de que se podía argumentar que no era necesario que estuviera allí.

Quizás lo más impresionante para mí, como ya he mencionado, es el tipo de alineación que Sony parece estar montando para el próximo año. Después de un buen período de críticas, estamos ante un período de 12 meses que podría, suponiendo que nada se retrase, acoger: Street Fighter V, Uncharted 4: A Thiefs End, No Mans Sky, The Last Guardian, Horizon: Zero Dawn y Gran Turismo Sport. El último juego, por cierto, tiene escrito «gangbusters» por todas partes.

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Robert Ramsey, Editor Asociado

Eh, no hay mucho que decir sobre la prensa de la Semana de los Juegos de París de Sony. Entré en él con unas expectativas relativamente bajas -en parte porque la empresa nunca se iba a acercar a igualar su todavía increíble evento del E3- e incluso entonces, me encontré un poco desanimado.

El principal problema fue que la conferencia francesa no estuvo a la altura del ritmo de las recientes salidas de la firma japonesa. Estaba atascada por demasiadas charlas y un par de demostraciones que se prolongaron demasiado tiempo. Quiero decir, Media Molecules Dreams es sin duda intrigante, pero incluso después de una larga temporada de juego, la mayoría de nosotros todavía estamos tratando de averiguar lo que es en realidad . Siento como si un repaso rápido y una explicación básica hubiera sido un poco más adecuada para la ocasión.

Lo mismo podría decirse de las apariciones en el escenario de Yoshinori Ono, de Street Fighter, y Katsuhiro Harada, de Tekken. Son personalidades entretenidas, por supuesto, pero de manera realista podríamos haber cubierto ambos anuncios en el espacio de cinco minutos con un par de trailers. Es el tipo de acolchado innecesario que pensamos que Sony había dejado de lado, pero aquí está de nuevo, casi como las prensas de 2010 han vuelto a perseguirnos.

Sin embargo, no fue todo malo. Me pareció que WiLD parecía muy prometedor, aunque probablemente faltaran años, y aunque gran parte del espectáculo no estaba repleto de grandes sorpresas, había algunos buenos juegos en la mezcla. DriveClub Bikes es una idea muy buena, y aunque Boundless se parece un poco a Generic Indie Dev Number 8467 que me encargaron para hacer una expansión de Minecraft, puedo subirme a bordo con su atractivo estilo de arte. En general, fue un asunto bastante normal, pero me queda la esperanza de que Sony mantenga municiones en reserva para la PlayStation Experience de este año.

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¿Qué te pareció la conferencia de prensa del porta plataforma? ¿Estuvo a la altura de sus expectativas o le defraudó? ¿Está de acuerdo con nuestros editores? Háganoslo saber en la sección de comentarios a continuación.

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