
Como Call of Duty es la franquicia de disparos multijugador más exitosa de la historia de los videojuegos, uno pensaría que las betas ya habrían sido la norma. En cambio, cada entrega ha tenido problemas infames. Molestos beneficios como Juggernaut en la Modern Warfare, armas dominadas como el FAMAS y el AK74u en Operaciones Negras, y, er, una serie de problemas que plagaron la divertida pero defectuosa Modern Warfare 2, que van desde beneficios como Commando y el Ejército Unipersonal hasta las explotadoras Inserciones Tácticas.
Muchas de estas molestias podrían haberse evitado si Activision hubiera empujado a sus desarrolladores a lanzar betas, por lo que, siendo tarde mejor que nunca, Black Ops III es el primero en entrar en la batalla de las pruebas públicas desde World at War. Viendo que este autor en particular ha sido un fanático por mucho tiempo y ha tocado en casi todas las Call of Duty, nos entusiasmamos al ver lo que Treyarch ha estado tramando durante casi tres años.
La gente se queja a menudo de que la franquicia anual es el mismo juego con diferentes capas de pintura, y aunque entendemos esta crítica, es injusta, ya que sólo se puede alterar un poco en torno a la fórmula de juego casi perfecta que constituye el núcleo del éxito de Call of Duty. Esta es la razón por la que apreciamos otros esfuerzos para refrescar las cosas como la innovadora estructura de campaña de Black Ops 2 con sus rutas de historia de ramificación y misiones de estrategia en tiempo real opcionales, y por la que elogiamos a Advanced Warfare por estirar el núcleo del juego con el Exosuit y cómo introdujo las habilidades de salto doble, Exo y esquivar el impulso.

Pero, ¿qué pasaría si el próximo Call of Duty diera un paso atrás, afinando sus raíces más simples? ¿Y si sacudir las cosas para apaciguar a los fans jóvenes y mayores significara recuperar la sensación del modo multijugador de finales de la década de 2000, con ideas frescas que lo realcen en lugar de transformarlo en otra cosa? Así es como era el modo multijugador Black Ops III en nuestra experiencia con la beta, y ha despertado nuestro interés y nos ha dado fe una vez más de que Treyarch mantendrá su historial de no defraudarnos.
Empezando por el menú principal, Create-a-Class es casi idéntico a como Black Ops II tenía su versión configurada: el sistema Pick Ten permanece, las armas deben ser niveladas para adquirir adjuntos, las fichas de desbloqueo se ganan alcanzando nuevos rangos y se gastan en todo tipo de objetos, y los comodines se devuelven. Las únicas diferencias notables son que los cuchillos están calificados como armas secundarias, la óptica es un accesorio separado – lo que significa que hipotéticamente se pueden equipar cuatro accesorios – y las fichas de desbloqueo son más difíciles de guardar ya que tienes que trabajar en otra cosa: los Especialistas.
Los personajes genéricos finalmente terminaron con Ghosts, que trajo personajes y skins personalizables, que también pasaron a Advanced Warfare. Esta fue una característica largamente solicitada, pero Treyarch se opone parcialmente a ello a favor de estos Especialistas. Son nueve personajes coloridos, cada uno con su propia arma y habilidad. Sólo puedes elegir uno para equipar a la vez, y cuando ganas suficientes puntos para usarlos en un partido (se acumulan incluso con la muerte), puede significar la diferencia entre salvar o perder la vida.

Por ejemplo, el Outrider es una asesina guay y encubierta que puede manejar un arco compuesto explosivo o activar el Pulso de Visión, que envía una señal que marca a los enemigos durante un breve periodo de tiempo. Uno de nuestros favoritos era el Profeta mejorado cibernéticamente, que tiene la opción de usar su arma eléctrica que mata la inestabilidad Tempestad o la capacidad de salvar vidas que te teletransporta a un lugar anterior.
Mientras que algunas de las habilidades de los Especialistas están un poco desequilibradas en su utilidad, Treyarch ha tocado algo agradable que permite que la gente juegue con sus fortalezas y cargas de una manera significativa. También ayuda que cada Especialista tenga su propia personalidad única, haciendo que su diálogo sea más entretenido que con cualquier otro personaje multijugador del pasado, especialmente cuando hablan de un lado a otro. Nos recuerda cómo juegos como Team Fortress 2 y Evolve han utilizado este concepto de personajes estrafalarios con un gran efecto, y como el reparto de Black Ops III tendrá una armadura personalizable hacia la que subir de nivel en el momento de la liberación completa, creemos que será una nueva gran adición al modo multijugador.
Sólo esperamos que el futuro descaradamente obvio de más especialistas como DLC tenga un precio razonable para añadir más diversidad en la forma de jugar. Oh, y nos gustaría que hubiéramos podido asignar Especialistas a cargas específicas ya que sólo se puede asignar uno a la vez para todas las clases. Tal vez haya una razón para esto, pero sería un cambio bienvenido si fuera posible.

Aunque no podíamos acceder a los emblemas, camos, o a la tentadora función de Gunsmith, podíamos jugar con el Paintshop. Es literalmente el Editor de Emblemas para armas, y no hay absolutamente nada malo en ello. Puedes añadir una gran cantidad de capas en la parte superior y en los lados izquierdo y derecho de cualquier arma. Aunque sólo puedes decorar secciones específicas, sigue siendo una forma maravillosa de poner tu marca en tus armas de fuego favoritas. Y junto con Gunsmith, que le permitirá cambiar el diseño de los implementos, este será un nivel de personalización sin precedentes en Call of Duty.
No hay mucha diferencia en Scorestreaks además de que hay otros nuevos como un RC-XD volador o un robot, así que lo último que mencionaremos antes de jugar son los modos. Todos los de la beta son viejos, excepto Safeguard, que es una especie de misión de escolta en la que un equipo guía a un robot hasta la base enemiga mientras la oposición intenta detener el progreso del robot dañándolo y manteniendo a raya a sus defensores. Es un gran nuevo modo que puede llegar a ser muy intenso en el último minuto, así que esperamos ver otros más experimentales como este más adelante.
¿Pero cómo juega Black Ops III? Hemos visto en los medios sociales que es el Call of Duty más rápido hasta ahora, pero no podríamos estar más en desacuerdo. Nos recuerda los días en que la franquicia se sentía más pesada y lenta con Modern Warfare y World at Warfare, y Black Ops III incluso simplifica las cosas al no implementar habilidades de dodge boosting o Exo. Esto no está mal, sin embargo. Nos encanta el ritmo más deliberado de los juegos de Treyarch, ya sea que se trate de correr o de apuntar hacia abajo; te obliga a tomarte más tiempo y evaluar el campo de batalla en lugar de correr y disparar por todas partes. Todavía es rápido para estar seguro, pero hay que ser metódicamente rápido.

Puede que sea más lento, pero el modo de juego sigue animándote a subir y bajar. Vuelve a saltar dos veces, pero en lugar de ser usado con grifos simples como en Advanced Warfare, este impulso es más deliberado, tiene diferencias de duración dependiendo del tiempo que mantengas pulsada la tecla X, y puede ser ligeramente guiado hacia la izquierda o hacia la derecha a medida que saltas. También puedes deslizarte a grandes distancias, y lo que es notable de esto y de todo el movimiento es que puedes disparar continuamente, incluso cuando estás saltando por encima de la cubierta o nadando.
La mayor adición que se comparará con Titanfall es el deslizamiento por la pared, que se activa simplemente saltando una vez a lo largo de una superficie viablemente larga y vertical. Se siente completamente intuitivo y adecuado después de aprender a usarlo y no interrumpe el ritmo lento que Treyarch está buscando aquí. Incluso puedes encadenar esta pared saltando a otra pared paralela o perpendicular a tu personaje en todos los mapas gracias a sus cuidadosos diseños, y siempre que consigas una muerte mientras haces esto, es sumamente satisfactorio.
Black Ops III multijugador se siente como una experiencia más refinada, centrándose en lo que hizo que la franquicia tuviera éxito en primer lugar, mientras que se añaden características y cambios significativos que promueven el juego más simple, más pesado, más lento en lugar de tratar de alterarla fundamentalmente o acumular cosas innecesarias en la parte superior. Sí, esto sigue siendo Call of Duty, y aunque es comprensible que otro no te atraiga, los fans que ya no lo son deben tener en cuenta: Treyarch está confiando en su legado y construyéndolo con un estilo futurista que puede que simplemente te haga volver después de un largo paréntesis para revivir los días de gloria de nuevo.
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¿Qué piensas de Black Ops III? ¿Sólo es apto para el público de Mountain Dew y Doritos en este momento, o crees que este juego podría traer de vuelta algo de la chispa original de los juegos más antiguos? ¿Jugaste a la beta? Si es así, ¿qué le gustó y qué no le gustó? Danos una actualización cibernética en la sección de comentarios haciéndonos saber.
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