
The Elder Scrolls V: Los fans de Skyrim se sentirían como en casa en Bleakrock Isle, una isla relativamente pequeña y nevada por la que hemos estado ocupados paseando durante nuestro primer día de participación en The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited beta en la PlayStation 4. Sin embargo, no es sólo el material blanco que está en el suelo lo que nos recuerda a la patria nórdica, sino también la arquitectura, los fornidos norteños y las viejas criptas de los muertos vivientes.
En retrospectiva, es bastante divertido que Bleakrock Isle se haya convertido en el primer lugar en el que realmente nos hemos metido, sobre todo porque ya hemos pasado incontables horas en Skyrim en la PlayStation 3. No es donde inicialmente comenzamos nuestro viaje beta, pero fue el primer lugar donde encontramos en abundancia misiones adecuadas y de bajo nivel. De hecho, el mundo de The Elder Scrolls Online es gigantesco, como lo demuestra el hecho de que se tarda varios segundos en expandir completamente la pantalla del mapa, lo que revela vastas tierras explorables que llegan a todo el continente de Tamriel.

El juego es enorme, entonces, pero como es de esperar, esto parece tener sus inconvenientes. Para empezar, los entornos en sí mismos no son tan detallados, y aunque todavía hay más que suficiente para descubrir -desde cofres de tesoros hasta cuevas y pueblos y campamentos de bandidos- nada de esto se siente tan intrincado como lo que se ofrece en los títulos anteriores de Elder Scrolls. Sin embargo, no podemos olvidar que esta es la primera vez que la franquicia se adentra en un territorio masivamente multijugador en línea.
Ya sea que estés deambulando por la ciudad o hackeando algunas ruinas antiguas, normalmente te encontrarás con otros jugadores haciendo su propio negocio de fantasía, pero desafortunadamente, la implementación de estos elementos multijugador parece ser un poco un éxito y un fracaso. En cierto modo, es agradable ver a otros jugadores haciendo lo suyo, aunque sólo sea por el hecho de que hace que el mundo parezca mucho más vivo, y se puede divertirse mucho enfrentándose a bestias errantes y bandidos con un transeúnte al azar, o ayudando a alguien que está claramente atrapado en un encuentro problemático. Por otro lado, sin embargo, puede ser un poco molesto ver a otros jugadores pululando en áreas de búsqueda o en ciertos lugares importantes.
Esto no era más evidente que cuando nos abrimos camino en una cripta para matar a un nigromante. Cuando llegamos a la cámara central para golpear al malo, otros tres jugadores ya estaban allí, golpeándolo hasta dejarle hecho polvo. No hace falta decir que mataron al viejo tonto antes de que pudiéramos dar con algo. Nuestra búsqueda estaba marcada como completada en nuestro diario, pero no habíamos jugado un papel importante en ella.

Hablando de misiones, nuestras aventuras en la Isla de Bleakrock comenzaron con la cabeza de un pequeño pueblo diciéndonos que saliéramos al desierto y reuniéramos a los habitantes desaparecidos, preferiblemente antes de que la isla cayera ante un ejército que estaba invadiendo sus fronteras. Inmediatamente sonó como el típico juego de rol de peluche, y lo fue, pero todo el proceso fue manejado bastante bien. Para empezar, nuestro encuestador nos dio los nombres de tres ciudadanos diferentes, cada uno con sus propias razones para estar en el campo infestado de lobos. Uno necesitaba un objeto de una vieja tumba, otro estaba investigando la actividad de un bandido cercano, y el último estaba buscando a su hermano perdido.
Aunque no había sorpresas reales en la forma en que se desarrollaron las cosas -conquistamos la cripta, esculpimos a través de los asesinos y encontramos al hermano desventurado- cada tarea nos recompensaba con oro y equipo, y había un ritmo satisfactorio para todo ello. Después de que los personajes habían regresado a la ciudad, se nos presentó una opción: o bien podíamos continuar la búsqueda de más gente sin esperanza, o bien podíamos decirle a nuestro dador de la búsqueda que procediera a una evacuación temprana de Bleakrock, antes de que comenzara la invasión antes mencionada.

Siendo un pequeño aventurero servicial sin nada mejor que hacer, decidimos regresar a través de la nieve, y reunir a todos los que pudiéramos encontrar. Esto nos llevó a nuestra primera dosis real de exploración de flujo libre, ya que seguimos senderos fuera de los senderos transitados, descubrimos grupos de materias primas de artesanía y despellejamos a innumerables osos y lobos. Con el tiempo, nos encontramos uno a uno con los habitantes de la ciudad aún desaparecidos, cada uno de los cuales nos pidió ayuda y, una vez más, nos entregó el botín cuando volvimos a ellos, victoriosos en nuestro empeño.
Con nuestro diario ahora lleno de misiones completadas, volvimos de prisa a la ciudad, vendimos todos los trozos y piezas que no necesitábamos, y luego decidimos que era el momento de darle una patada en la espalda a la línea de búsqueda. La evacuación comenzó, y nos dijeron que fuéramos y encendiéramos el fuego de señalización de la isla, haciendo saber a los aliados que se necesitaban barcos de emergencia. Nos abrimos paso a través de soldados enemigos en el camino hacia la torre con la ayuda de otro jugador y encendimos el fuego, antes de ser encargados de guiar a los habitantes del pueblo a través de otra tumba antigua, destrozando a algunos no-muertos en el camino.

Cuando todo estaba dicho y hecho, ya habíamos zarpado de la isla junto a nuestros nuevos amigos, aterrizando en las costas de Morrowind, que, como sabrán los aficionados, tiene un aspecto completamente diferente al de la fría zona norte de Skyrim. Esa mirada se hace realidad aquí, con enormes hongos y un paisaje polvoriento pero colorido que se extiende hasta la distancia. En cualquier caso, estaba claro que nuestras aventuras en la Isla Bleakrock habían terminado.
Habíamos pasado seis o siete horas viendo todo lo que la isla tenía para ofrecer, y aunque gran parte de lo que hicimos allí fue un poco desordenado, no podemos negar que fue una estancia agradable. La exploración y el descubrimiento quizás no sea tan potente como en los anteriores títulos de Elder Scrolls para un solo jugador, pero creemos que todavía habrá mucho que ver y experimentar, y todo estará unido por un sistema de búsqueda rápido y razonablemente agradable. ¿Será eso suficiente para mantenernos ocupados en este mundo en línea ridículamente grande? Sólo el tiempo lo dirá.
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