Primeras impresiones: Final Fantasy XV tiene un gran potencial

0

FINAL FANTASY XV EPISODE DUSCAE 20150320171723

Para ser totalmente sincero, todavía tenemos problemas para aceptar el hecho de que hemos jugado algo relacionado con Final Fantasy XV. Si has estado al día con el desarrollo del juego, desde que se anunció hace casi diez años, entonces nos imaginamos que tú sentirás lo mismo. Episode Duscae, la demo jugable del título, viene con las primeras copias de Final Fantasy Type-0 HD. Con entre dos y seis horas de juego dependiendo de lo lento que te tomes las cosas, es un primer vistazo carnoso a la próxima gran cosa de Square Enix, y lo mejor es que una vez que termine, puedes seguir volviendo a ella, nivelando tu fiesta y, en general, explorando cada centímetro de la campiña.

De hecho, hemos pasado más de diez horas con la demo, y nos gustaría pensar que hemos visto casi todo lo que se ofrece. Desde combates, pasando por misiones secundarias hasta extraños descubrimientos, hay una sorprendente cantidad de cosas que asimilar. Se podría argumentar, sin embargo, que esto es lo menos que se merecen los fans después de haber esperado tanto tiempo, pero aún así, estamos agradecidos por lo que nos han regalado con el Episodio Duscae.

Esto se debe principalmente a que cuando bajamos el controlador, nos dimos cuenta de que Final Fantasy XV tiene un potencial ridículo. Suponemos que no esperaría menos de una franquicia con tal pedigrí, pero aún así es difícil no estar entusiasmado por el eventual lanzamiento del producto terminado.

FINAL FANTASY XV EPISODE DUSCAE 20150321011427

Episodio Duscae es un juego memorable a través de un mapa relativamente grande en un paisaje pintoresco. Tratando de recaudar fondos para arreglar tu vehículo averiado, eres libre de correr a través de las llanuras de Duscae, escabullirte a través de sus bosques y pararte junto a sus lagos mientras posas correctamente para obtener la captura de pantalla perfecta. Jugando como Noctis, estás respaldado por tres personajes secundarios: Ignis, Gladiolo y Prompto. A lo largo de tu juego, tus amigos entablarán una conversación, harán comentarios rápidos y señalarán cosas de interés.

La dinámica entre los cuatro personajes principales es agradable de ver, porque para cuando termines de tocar, sentirás como si hubiera un vínculo real entre el grupo. Entre el constante ir y venir, y la forma en que tus amigos te ayudarán en la batalla, hay un genuino olor a romance en el aire. Eso no quiere decir que sea perfecto. La demo presenta un doblaje en inglés y el audio original en japonés, y aunque el primero no es tan malo como se puede escuchar, puede sonar como una señal de alarma en algunos puntos.

FINAL FANTASY XV EPISODE DUSCAE 20150320174230

Tampoco ayuda el hecho de que Noctis y el Gladiolus suena como si hubieran lijado sus gargantas, mientras que el tono quejumbroso de Prompto está obligado a frotar a algunos jugadores de la manera equivocada. Ignis, por su parte, tiene un acento inglés de Reina bastante caballeroso, pero al menos no suena tan serio como los demás. Sin embargo, como ya se ha mencionado, las cosas no están tan mal como para querer silenciar el televisor, pero esperamos y rezamos para que la entrega del diálogo, y algunos de los terribles escritos, se aclaren cuando el juego completo llegue a los estantes de las tiendas.

Por el contrario, la partitura de la demo es de primera clase. Los temas de batalla, aunque no son particularmente pegadizos, proporcionan gloriosas melodías orquestales que barren a través de tus oídos con facilidad, e incluso cambian sobre la marcha, a medida que más enemigos son introducidos a una pelea, o el sol se pone y te encuentras envuelto en una batalla contra enemigos nocturnos.

Es muy probable que el combate en sí ocupe la mayor parte de tu tiempo con la demostración. Frecuentemente salpicados alrededor del paisaje hay grupos de monstruos, grandes y pequeños, mientras que las naves de lanzamiento imperiales ocasionalmente despliegan tropas mecánicas cerca de tu ubicación, y tendrás que aplastar a ese grupo también. Una vez que te acerques a un enemigo, entrarás automáticamente en el modo de batalla, del que – vale la pena mencionar – puedes huir simplemente alejándote lo suficiente.

FINAL FANTASY XV EPISODE DUSCAE 20150320230903

Afortunadamente, el combate es bastante rápido, divertido y satisfactorio cuando los procedimientos siguen su curso. Al principio, puede parecer un poco incómodo, y puede ser difícil enroscar la cabeza en la mecánica, pero dale algo de tiempo, y con suerte te darás cuenta de que es un sistema limpio, incluso si está ligeramente sin pulir. Hammering square saca un combo básico, que puede ser repetido hasta que decidas parar, mientras que presionando el botón después de que hayas parado el combo sacará un golpe de acabado más pesado. También puede saltar y atacar una vez en el aire, o hacer un movimiento de contraataque que se activará cuando la casilla sea tocada justo después de que usted haya esquivado un golpe entrante.

Si aún no lo has adivinado, el combate de Final Fantasy XV está totalmente orientado a la acción, siendo los puntos mágicos el único limitador de tus acciones. Si mantienes pulsada la tecla L1, Noctis adoptará una postura defensiva y evitará automáticamente la ira de tus enemigos. La desventaja aquí es que cada vez que haces un intento de esquivar con éxito, perderás un pedazo de MP, y una vez que todo se haya ido, Noctis no será capaz de usar técnicas especiales ni de defenderse.

Afortunadamente, puedes recuperar MP con bastante rapidez con sólo acumular algunos aciertos. Esta batalla de sabores con un ritmo rápido, ya que desencadena los movimientos correctos para la situación correcta. Las técnicas especiales mencionadas anteriormente son decididas por tus armas equipadas, pero sólo tienes unos pocos en la demo. Drain Blade, por ejemplo, te permite recuperar un poco de salud si te conectas con el jab, mientras que los fans de Final Fantasy disfrutarán viendo cómo Jump regresa, ya que Noctis se lanza al aire antes de derribar a sus agresores con una lanza de dragón.

FINAL FANTASY XV EPISODE DUSCAE 20150320230936

Probablemente no pasará mucho tiempo antes de que te des cuenta de que el combate consiste en equilibrar el ataque con la defensa. Si estás siendo rodeado lentamente, es hora de mantener la L1 antes de que te golpeen para someterte desde todos los ángulos, mientras que si hay una abertura, harías bien en golpear continuamente a tu enemigo deseado. Tus aliados estarán luchando a tu lado, por supuesto, pero nos dimos cuenta de que la mayor parte del tiempo, eran un poco ineficaces. Prompto, en particular, era casi inútil en las batallas en las que había monstruos más duros. Se supone que es un luchador de largo alcance, con el arma en la mano, pero parece que piensa que es mejor que deambular por el medio y ser golpeado hasta quedar hecho polvo. No me extraña que su tez sea tan pálida.

Es un buen trabajo, entonces, que tú y tus amigos puedan revivirse mutuamente. Simplemente corriendo hacia tu aliado que lucha y golpeando a X, sanarás su salud, pero sólo hasta cierto punto. Verás, cuando tu salud llegue a cero, entrarás en una especie de estado de sangrado. Todavía puedes caminar, pero sólo muy despacio, y si continúas recibiendo daño, tu salud máxima se reducirá en la cantidad infligida. Esto significa que ser golpeado consistentemente en la batalla resultará en que tu grupo tenga cada vez menos salud hasta que seas capaz de acampar por la noche y restaurar tu fuerza. También significa que sólo puedes morir si eres derribado de nuevo mientras estás en estado de sangrado, lo que a veces puede ser un poco indulgente, pero es un sistema que funciona sorprendentemente bien por lo enrevesado que parece en el papel.

FINAL FANTASY XV EPISODE DUSCAE 20150320222132

¿Qué tiene de malo el sistema de batalla de Episodio Duscae? Antes señalamos que está definitivamente sin pulir en algunos lugares, pero estamos más que dispuestos a dar a Square Enix el beneficio de la duda de que alisará las arrugas a tiempo para su lanzamiento. Para empezar, Noctis a menudo se atascará en sus propios aliados, ya que no podrás hacer que se muevan si te encuentras con ellos mientras luchas. Es una queja menor, pero cuando ocurre, es especialmente molesta, ya que tus combos pueden ser interrumpidos, o puedes terminar siendo golpeado por un enemigo que de otro modo habrías evitado.

La cámara es una queja mucho más grande, o más específicamente, lo es el bloqueo del mecánico. Ya que estás luchando principalmente contra grupos de enemigos, la conciencia espacial se convierte en un factor crucial, pero es difícil mantener la vista en cualquier cosa cuando la cámara se maneja mayormente de forma manual, y los ataques de Noctis tienden a apuntar automáticamente al enemigo más cercano, lo que esencialmente te obliga a girar el punto de vista con demasiada regularidad. Como se ha señalado, se puede utilizar una función de bloqueo, pero es una de las peores de la memoria reciente. Si mantienes pulsada la tecla R1, se colocará una retícula sobre el enemigo, pero tendrás que sacudir el palo analógico derecho para que cambie torpemente entre los objetivos deseados. También tendrás que hacer clic en R3 para «bloquear» a un agresor específico, lo que, como puedes imaginar, complica innecesariamente las cosas.

FINAL FANTASY XV EPISODE DUSCAE 20150320182300

El quid del problema es que Final Fantasy XV parece estar atrapado entre intentar ser un juego de acción y mantener sus raíces más tradicionales y quizás más técnicas. El resultado es un sistema que tiene profundidad, pero que se siente sobreexcitado de muchas maneras. Por ejemplo, ¿por qué tenemos que desplazarnos por técnicas especiales con el d-pad en tiempo real? ¿Por qué no sólo algunos ataques de teclas rápidas a una combinación de botones? Es el combate lo que parece que tiene miedo de abrazar plenamente la acción que tan claramente desea.

Sin embargo, no está nada mal. Hay un ritmo gratificante en la lucha y, como hemos dicho, es realmente agradable cuando estás acostumbrado al flujo de las cosas, pero hay muchas cosas que necesitan ser retocadas antes de que nos vayamos a matar bestias en el producto final.

Y ese es básicamente nuestro sentimiento para toda la demostración: lo que hay aquí promete mucho. El lugar que se ofrece es genial para explorar, los personajes tienen una calidad agradable, y la sensación de Episodio Duscae es única, ya que combina el realismo con la fantasía. Este es un mundo en el que hay autopistas que atraviesan zonas salvajes habitadas por monstruos extremadamente peligrosos, y es un lugar del que estamos ansiosos por ver más. A juzgar por esta demo, y teniendo en cuenta el pedigrí de la serie, Final Fantasy XV tiene un potencial colosal – bueno, siempre y cuando Square Enix no lo estropee.

Suscribirse a Maxi Game en

¿Has jugado al Episodio Duscae? ¿Qué te pareció? ¿Estás más entusiasmado que nunca por la aventura de Noctis, o estás cansado de sus protagonistas perfectamente preparados? Arregle su elegante automóvil negro en la sección de comentarios a continuación.

Juegos Relacionados

  • Final Fantasy XV (PS4)

Dejar respuesta

Please enter your comment!
Please enter your name here