Siempre bueno para una broma, Capcom ha publicado una entrevista con Teruki Miyashita de Deep Down. En él, el director senior de desarrollo de juegos de consumo habla sobre el desarrollo del título de libre juego, su destreza gráfica y su vida útil.
«Para aprovechar al máximo el rendimiento de PlayStation 4, hemos aunado nuestras fuerzas tecnológicas en el desarrollo», afirma Miyashita. Las últimas consolas de última generación nos han permitido incorporar más gráficos increíbles que nunca antes», continúa, antes de añadir que «nos estamos centrando en cosas como cómo recrear gases y líquidos de la vida real, como las llamas y el agua corriente». Además, ahora podemos retratar detalles minúsculos, como el grado de óxido en las armas y la suciedad en un trozo de tela». Entonces, todo suena bastante detallado.
Cuando se trata del juego, el desarrollador ilumina un poco lo que puedes esperar, afirmando que «En Deep Down, básicamente, explorarás una mazmorra, reunirás objetos para reforzar y refinar tus armas y armaduras, y resolverás acertijos». Parece que estamos ante una buena araña de mazmorras, pero Miyashita también está deseando señalar lo que significa la funcionalidad online para la experiencia, diciendo: «Sin embargo, debido a que es un juego online, lanzaremos historias especiales y eventos adicionales de forma regular». Por lo tanto, estaremos expandiendo continuamente el contenido del juego para que puedas disfrutarlo por un tiempo».
Mientras tanto, comentando sobre el modelo de juego gratuito de la versión, el entrevistado confirma que los jugadores podrán comprar artículos con la moneda del mundo real, pero espera que los usuarios quieran quedarse después de descargar el juego de forma gratuita.
Pasando a los planes de futuro del desarrollador para el título, Miyashita quizás afirme sorprendentemente que «estamos ante un período de diez años para los juegos en línea», añadiendo: «Durante los primeros tres años, vamos a sumergirnos en profundidad para ver qué características son populares entre los usuarios. Es decir, si preparamos cinco planes al inicio del servicio y dos de ellos obtuvieron respuestas positivas de los usuarios, seguiremos desarrollando esos dos y reformaremos y transformaremos los otros tres planes que no funcionaron». Parece que Deep Down va a ser un experimento para Capcom, pero también vale la pena señalar que el editor también tiene varios otros juegos en línea en marcha.
Sin embargo, como siempre, no estamos cerca de saber la fecha concreta de lanzamiento. Miyashita concluye pidiendo «un poco más de paciencia», pero ¿aún te interesa Deep Down? ¿Estás ansioso por ver más del título en acción? Explora la oscuridad en la sección de comentarios a continuación.
[via capcom.co.jp]
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