Reportaje: ¿Qué tan cómodo es usar PlayStation VR?

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PlayStation VR PS4 PlayStation 4 Fit Comfort 1

PlayStation VR es impresionante. Los auriculares de realidad virtual de Sony -antes conocidos como Proyecto Morpheus- pueden estimular algunas emociones profundas, como lo demuestra nuestro artículo de Kitchen. La demostración de terror de supervivencia de Capcom carece de interacción real, pero el sentido de lugar que proporciona es incomparable; nos alejamos de la tecnología con sudores fríos tras haber sido agredidos por un Grudge -como un adolescente asesino.

Pero mientras que la tecnología está limpia, ha habido un signo de interrogación sobre sus niveles de comodidad: ¿es esto algo que usted podrá usar durante horas y horas? Después de haber usado los auriculares sólo en trozos de cinco minutos, es algo que no podemos responder ahora mismo, pero podemos decirles que es un aparato alarmantemente ligero y ergonómico, y está claro que el gigante japonés ha concentrado una enorme cantidad de esfuerzo sólo en ese aspecto.

Entonces, ¿cómo se ajustan los auriculares a tu cabeza? No se nos permitió ponérnoslo nosotros mismos -aparentemente sólo hay un puñado de unidades en Europa en este momento, y está claro que la compañía tiene cuidado de que no se rompan-, pero tiene una banda retráctil que le permite apretar el prometedor periférico alrededor de la parte posterior de su cabeza. Una vez asegurado, lo más alarmante del accesorio es lo ligero que es: me viene a la mente una cita inolvidable de Ned Flanders.

The current model has more lights on it for improved motion trackingEl modelo actual tiene más luces para mejorar el seguimiento del movimiento

Hay un botón mecánico en la parte delantera que le permite ajustar la pantalla a sus ojos. Esta es una adición importante, ya que no sólo asegura que su visión esté completa, sino que también significa que aquellos de ustedes que usan gafas podrán mantener sus gafas puestas. Hay un hueco en la parte inferior de la unidad que deja pasar una grieta de luz, pero es posible que se rellene para la versión final. Si no es así, es fácil ignorar una vez que se está enfocando en la pantalla.

Quizás la mayor decepción es que está cableado, lo que es necesario para que la tecnología funcione sin retardo. Simplemente se envían demasiados datos desde y hacia el periférico para que funcione de forma inalámbrica, pero Sony necesita asegurarse de que la configuración del producto de consumo sea lo más sencilla posible. En este momento hay varios cables corriendo desde la unidad, pero se nos informó que el fabricante está tratando de reducirlo a uno solo a tiempo para su lanzamiento.

Pero el trabajo duro está más o menos hecho. PlayStation VR es un periférico sorprendentemente cómodo que parece funcionar bien, al menos en un entorno de demostración. Necesitaríamos pasar más tiempo con él para determinar si es factible utilizarlo durante horas seguidas, pero las señales son prometedoras en esta etapa temprana. Una cosa que está quedando clara es que Sony está poniendo una enorme cantidad de esfuerzo en esto – ciertamente no está siendo tratado como un capricho pasajero como el PlayStation Move.

¿Estás contento de escuchar que PlayStation VR se ajusta bien y es cómodo, o todavía no estás demasiado interesado en el periférico de todos modos? Introduzca una dimensión diferente en la sección de comentarios a continuación.

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