Los lanzamientos de Blockbuster son cosas extrañas. Pasas lo que parece una eternidad esperando la próxima gran cosa, absorbiendo toda la emoción que puedas, y luego, antes de que te des cuenta, ya es una semana después del día de lanzamiento y has invertido 100 horas en tu nuevo juego favorito. El bombo se ha dispersado un poco en este momento, y luego se trata de esperar con impaciencia otro título que se vislumbra en el horizonte.
Para poner todo esto en contexto, Fallout 4 sólo queda un mes, lo que parece una locura cuando te paras a pensarlo. Fallout 3 salió a la venta hace siete años, y Fallout: New Vegas nos honró con su presencia en 2010. Ha pasado mucho tiempo para los fanáticos de los páramos radioactivos, pero ahora estamos increíblemente cerca de poner nuestras manos mutadas en el último proyecto de Bethesda. Por lo tanto, ya es hora de que detengamos el tren de la publicidad durante un minuto y nos preguntemos: ¿qué queremos realmente de Fallout 4?
Obviamente, en primer lugar, queremos que sea un buen juego, pero con tantos años entre esta y las anteriores ediciones, probablemente sea una buena idea hablar de cómo este último viaje a una América rota puede impresionarnos en esta nueva generación de consolas. Con eso en mente, pongamos en marcha cinco cosas que Fallout 4 tiene que hacer bien como primera incursión de la franquicia en la PlayStation 4.
El juego de roles es el corazón de la experiencia
Los juegos de rol son fundamentales para las series de Fallout. La propiedad tiene una larga historia de ofrecer al jugador opciones morales, muchas de las cuales tienen un gran impacto en el mundo del juego, y Fallout 4 debe mantenerlas en el centro de su narrativa para conseguir el máximo efecto.
Si echamos la vista atrás a la trama de Fallout 3 y a los diversos cuentos que cuenta, no es tan cohesivo. Sí, hay opciones que tomar y misiones ramificadas que dependen de tus acciones, pero es Fallout: New Vegas -que fue desarrollado por Obsidian- lo que realmente da la sensación de que tú, como mensajero, estás a cargo de tu propio destino. Te presenta varias facciones muy diferentes a las que puedes unirte, y por lo general hay muchas maneras de completar una sola tarea. Incluso las opciones de diálogo se amplían, lo que te permite dar forma a la personalidad de tu personaje.
Afortunadamente, parece que esta vez Bethesda se está tomando más en serio que nunca el aspecto del juego de rol de la franquicia. Ya sabemos que Fallout 4 cuenta con un protagonista con voz que va a soltar miles de frases, y que durante las conversaciones, junto con los ángulos dinámicos de la cámara, hay ruedas de diálogo similares a las de Mass Effects, pero esto es algo que el desarrollador debe tener en cuenta si quiere que todo el mundo esté contento.
En general, el problema de dar voz a un personaje totalmente personalizable es que estás reduciendo el potencial del jugador para crear lo que se siente como su propio avatar único. Volviendo brevemente a Mass Effect, tienes plena autoridad sobre las acciones del Comandante Shepard, y depende de ti si él o ella es considerado un héroe o un tirano al límite, pero al final del día, estás jugando como Comandante Shepard – tu destino ya está establecido y es sólo un caso de decidir cómo llegar allí.
Por supuesto, ningún juego puede ofrecer una completa y total libertad de elección. Las opciones de diálogo siempre van a estar limitadas en algún grado, y sus acciones sólo pueden ramificarse hasta cierto punto de un extremo al otro. Siendo realistas, entonces, todo se trata de equilibrio: Bethesda tiene que darte un sentido de libertad, al mismo tiempo que te mantiene inmerso en todas y cada una de las situaciones.
Hay belleza en la desolación
Fallout 3 y Fallout: New Vegas también puede tener un código de colores. El primero es el verde, cortesía del constante tinte radioactivo que impregna todo el juego, y el segundo es amarillo debido a las arenas quemadas por el sol del polvoriento desierto de Nevada. Ambos se ven muy feos para los estándares actuales, pero sus respectivos páramos siguen siendo memorables debido a su elección de color y atención a los detalles. Son la prueba de que incluso si sus gráficos no son de primera clase, la dirección de arte y el diseño pueden hacer que su juego sea visualmente interesante.
De hecho, los escenarios de los dos juegos anteriores pueden ser lugares desolados y deprimentes, pero hay una cierta belleza inquietante que se encuentra en las secuelas de la guerra nuclear. Si hay algo en lo que Bethesda es buena, es en establecer un tono para los mundos que crea. La atmósfera de Fallout 3 sigue siendo uno de sus mayores logros y, al igual que el estado de ánimo único que se encuentra en The Elder Scrolls V: Skyrim, ayuda mucho a los jugadores a sumergirse en la experiencia.
Fallout 4 está dando un nuevo giro a las cosas, porque se está alejando de la monótona monotonía de los títulos anteriores e inyectando mucho color. Claro, todavía va a estar poblada por espeluznantes edificios abandonados y la mayor parte de ella va a ser extendida a través de acres de nada, pero no va a parecer que sus ojos han sido cubiertos con una capa muy fina de heces.
Aún así, Fallout 4 necesita asegurarse de que su terreno baldío postapocalíptico es un lugar que quieres ver y explorar, a pesar de que se trata de un agujero de mierda absoluto. Como ya hemos mencionado, hay una atracción definitiva que se encuentra en paisajes desolados e implacables, y cuando se trata de juegos, perfeccionar el tono, el estado de ánimo y la sensación de un entorno puede ser clave para mantener el interés de un jugador, especialmente durante largos periodos de tiempo de juego.
Compañeros que vale la pena cuidar
Bethesda se ha dedicado a crear personajes de compañía varias veces, y con Fallout 4, tiene la oportunidad de hacer que tus posibles socios sean más memorables que nunca. Probablemente puedas recordar a gente como Fawkes y Dogmeat de Fallout 3 o Boon de New Vegas, pero aunque es divertido arrastrarlos por el páramo en aventuras peligrosas, no son las personalidades más profundas o intrigantes que encontrarás en el género de los juegos de rol.
Gracias al nuevo sistema de di?logo de Fallout 4, tenemos grandes esperanzas de que seas capaz de establecer relaciones fuertes con los compa?eros disponibles del juego y, en definitiva, de que te importe qui?nes son y qu? est?n haciendo. Añade algunas aventuras basadas en la difícil situación de tu pareja favorita, y creemos que tienes la base para algunos personajes secundarios sólidos.
Bethesda ya ha declarado que también podrás seguir el romance con tus amigos, aunque vale la pena recordar que Skyrim también tenía un sistema similar. En la tierra de los nórdicos, eras libre de casarte con un personaje que te apetecía, pero no era tan emocionante, de hecho, era bastante monótono. Su cónyuge se sentaba en casa, abría una pequeña tienda y rastrillaba un poco de oro cada vez que usted estaba fuera matando dragones. No hace falta decir que apenas se sentía como si estuvieras en algún tipo de relación significativa.
Sin embargo, Skyrim te permitió casarte con uno de los numerosos personajes no jugables, y por lo que dice Bethesda sobre Fallout 4, sólo podrás romancear una pequeña selección de despojos elegidos. En teoría, esto debería significar que las relaciones terminarán teniendo más profundidad. El Boston post-apocalíptico está destinado a ser un lugar solitario, pero eso no significa que usted deba ser forzado a hacer amistades con sobrevivientes que no podrían importarle menos.
Atacar por la gloria
Allá en el páramo, vas a necesitar muchas balas, a menos que seas uno de esos locos que corretean por ahí balanceando martillos mecánicos y palos de concreto improvisados en las cosas. De todas formas, el punto es que las armas siempre han sido un pilar fundamental del modo de juego de Fallout, y con Fallout 4, nunca ha habido un momento mejor para evolucionar la práctica de disparar a los mutantes en la cabeza.
Fallout 3 y New Vegas son unos tiradores bastante terribles, al menos si los comparamos con otros blast-em-ups del mercado. Esto se debe en parte a que no están destinados a ser juegos de acción, y en parte al hecho de que Bethesda claramente no se sentía muy cómoda con la creación de tales mecanismos. Afortunadamente, el estudio introdujo el genio V.A.T.S. – que te permite pausar el tiempo y escoger tus tiros – y el combate fue salvado posteriormente de ser un poco basura.
Como ya se ha dicho, Fallout 4 tiene la oportunidad de complacer tanto a los usuarios de V.A.T.S. como a los entusiastas de los tiradores, pero necesita afinar el tacto del juego de armas de la serie para hacerlo. Ya hemos visto algunos fragmentos de esta cortesía de los trailers del juego del título, y aunque parece una mejora, obviamente no podremos juzgarlo del todo hasta que tengamos en nuestras manos el lanzamiento.
Con tantos tiradores disponibles en la PS4, Fallout 4 necesita ofrecer un juego de armas que sea al menos útil en comparación. Estamos en un punto en el que, si Fallout 3 se lanzara hoy, probablemente se rompería en pedazos por su mecánica de disparo, incluso si tuviera V.A.T.S. a la que recurrir. Obviamente, el desarrollador ha tenido siete años para implementar un sistema mejor, así que seguimos siendo optimistas, pero eso también significa que cualquier indicio de tiroteo de mala calidad será doblemente imperdonable.
No sea un desastre roto
Sí, sabías que este iba a venir. No es difícil decir que todos los títulos de PlayStation de Bethesda se han lanzado en malas condiciones a lo largo de los años. Todos ellos han sufrido problemas de velocidad de cuadro de diversa gravedad, y todos ellos han sido capaces de colapsar las consolas. Hay esperanza, sin embargo, en que todos ellos han sido juegos de PS3 hasta este punto.
El sistema de última generación de Sony era notoriamente difícil de desarrollar, y los títulos intensivos en memoria de Bethesda definitivamente no eran ideales para un sistema que tenía una cantidad tan reducida de RAM. Dicho esto, no puedes evitar señalar con el dedo al desarrollador que ha estado usando un motor de juegos tan antiguo durante tanto tiempo.
La culpa puede estar dirigida a la tecnología de mierda en ambos extremos hasta cierto punto, pero con Fallout 4 en la PS4, no hay excusas. Assassins Creed Unity se estrenó el año pasado en un estado vergonzoso, y fue lanzado desde todos los ángulos por críticos y jugadores por igual. Y, aunque a todos nos gusta bromear, mencionarBugthesda y, en general, reírnos con respecto a la gran cantidad de problemas técnicos que suelen encontrarse en sus juegos, Fallout 4 no debería recibir un trato diferente al de la caja de arena de Ubisoft si realmente funciona como basura.
En realidad, todo lo que pedimos es que Fallout 4 funcione como es de esperar. Sin caídas, sin caídas de frecuencia de imagen constante, sólo una divertida excursión a través de un Boston post-apocalíptico sin tener que preocuparse de si va a matar o no a su costoso hardware. Seguramente no es tan difícil acertar, Bethesda.
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