Es extraño pensar que desde que Darksiders fue lanzado en 2010, Vigil Games se disolvió, THQ quebró y Nordic Games adquirió la franquicia. No sólo eso, sino que incluso se ha reincorporado bajo el nombre de THQ Nordic y ha supervisado remasterizaciones de ambos juegos. Así que mientras los ex-empleados de Vigil Games están dispersos por todo el lugar con el creador de Darksiders, Joe Madureira, haciendo sus propias cosas con Battle Chasers: Nightwar, THQ Nordic ha estado sintiendo las aguas para discernir si completar la trinidad de los Darksiders puede hacer olas.
Bueno, eso es lo que esperamos que el editor esté haciendo ahora. Mientras tanto, para abrir el apetito, hemos conseguido el puerto medio de Darksiders II: Deathinitive Edition, pero con los pros y los contras que tenía, ¿las mejoras del juego original están a la altura del snuff en PS4 con la edición Warmastered?
Darksiders sigue la culpa injusta y las pruebas empujadas sobre uno de los cuatro Jinetes del Apocalipsis: Guerra. Acusado de iniciar la guerra entre los reinos del cielo, el infierno y la humanidad antes de la hora señalada, el rudo Nephilim debe reclamar su poder y honor perdido restaurando el equilibrio previo de la creación. Él promete encontrar a los responsables del pecado que no cometió, y esta premisa se abre para un viaje fantástico con demonios y ángeles memorables que te llevan a la satisfacción resuelve a la justicia que buscas.
Darksiders II se sentía cómodo rellenando huecos extraños como una secuela complementaria en el mismo tiempo que el juego original, y mientras que el primero capturó la construcción del mundo similarmente fascinante y los personajes audaces, el segundo todavía tiene una trama más redondeada, mejor antagonista y una sensación de más peso. Este escriba en particular no se cansa de tener tomas imaginativas sobre temas y personajes bíblicos, y se nos recordó cómo este universo es uno de esos ejemplos con su tradición épica y cohesiva. Incluso el diálogo está bien escrito y a veces es genuinamente divertido, con actores de voz que brillan con interpretaciones exageradas que parecen ser más grandes que la vida en vez de enlatados.
Como era de esperar, la amplitud del contenido del juego es menor que la de su sucesor; el combate, la exploración, los rompecabezas y las peleas de jefes fueron notablemente más creativos en la segunda vuelta. Eso no quiere decir que la fundación haya perdido su toque. Las plataformas y los puzzles pueden ser un poco escasos, pero con un flujo constante de nuevas herramientas y mecanismos que dan un nuevo atractivo a cada una de las mazmorras sorprendentemente largas, seguimos pensando que el diseño de nivel y el bucle de juego se mantienen bien, gracias a la integración flagrante, aunque excelente, de los elementos inspirados de The Legend of Zelda y God of War. Sí, podría haber más coleccionables y la ausencia de misiones secundarias es un fastidio, pero a pesar de los problemas de retrospectiva como estos, seguimos creyendo que se trata de un juego verdaderamente sólido, de «hack-and-slash», de mundo abierto, que los recién llegados y los viejos fans disfrutarán a fondo.
Ayuda el hecho de que las imágenes en forma de libro de historietas hayan envejecido excepcionalmente bien. Como diría nuestro estimado señor de Maxi Game Towers, el estilo estilizado y fornido de Joe Mad es positivamente llamativo, traduciéndose suavemente en un espacio tridimensional, aunque el azote de mediados a finales de los años 2000 de ambientes marrones y anodinos retiene ligeramente el potencial fantástico y lleno de color que la secuela realizó. La resolución de 720p y 30 cuadros por segundo en PlayStation 3 también fueron un obstáculo, pero la versión Warmastered, errada, eleva estos dos rasgos a 1080p y 60 cuadros por segundo, siendo este último notoriamente ausente en el remaster anterior.
Esa velocidad de fotogramas marca una gran diferencia con nuestras comparaciones de las copias de PS3 y PS4. Puede que no haya mejoras incrementales en algunos activos, como hemos notado en la Edición Deathinitive, pero las texturas más nítidas y las sombras más refinadas hacen que este remaster sea más agradable. Los «efectos» de post-procesamiento sin sentido como Vignette y Chroma FX se pueden cambiar, pero es mejor dejarlos de lado, ya que añaden un borde sombreado sobre la pantalla y un resplandor de arco iris imperceptible en los bordes de los objetos en la distancia.
Hay dos problemas que deben solucionarse con un parche futuro. Puede que no afecten a la experiencia principal, pero todas las escenas están fuera de sincronización con su audio, que empeora cuanto más tiempo pasan. Incluso tuvimos a algunos de ellos cortados para jugar unos segundos después de que empezaran con el audio todavía en marcha, así que vagamos torpemente por ahí hasta que el diálogo terminó. Sin embargo, por tan sólo €14.99 / $19.99, estos problemas no son suficientes para evitar recomendar de todo corazón el juego con sus más de 15 horas de acción e historia.
Conclusión
Aparte de los pequeños problemas de conversión que probablemente puedan ser resueltos, Darksiders: Warmastered Edition tiene la fortuna intrínseca de ser un buscador atemporal con sus distintos efectos visuales, que se beneficia de una resolución adecuada y de aficionados al rendimiento que lo ponen al día. Un mundo de fantasía que conserva sus maravillas y su estilo de juego elegantemente envejecido garantiza fácilmente que el jinete de este juego pueda volver con confianza.
Los Darksiders: Warmastered
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primer
- $15.69
- €12.67
Gran 8/10
Política de Puntuación
Copia de revisión proporcionada por THQ Nordic