El desarrollador Blowfish Studios lleva claramente su inspiración en sus mangas manchadas de sangre. Ha modelado su shooter en primera persona, Gunscape, para que parezca y se sienta como los clásicos tiradores de arena de antaño, y en la mayoría de los casos tiene éxito. Sin embargo, el estilo gráfico de baja poligonalidad que tan eficazmente evoca a los tiradores como Quake y DOOM no es sólo una elección de diseño, sino que también permite a los tipos creativos realizar niveles y campañas con muy pocas restricciones, debido a la naturaleza simplista de los activos. De hecho, hemos probado lo grande que es la caja de arena en la que se te da para crear tu propio mapa, y es ridículamente grande. Parece que el cielo es el límite.
Los jugadores dedicados serán capaces de hacer algunos niveles realmente impresionantes dentro de estos generosos parámetros. El editor viene con cientos de bloques, objetos de utilería, enemigos, armas y telones de fondo, todos ellos de temática descarada después de las grandes armas del FPS. La creación de su mapa básico es simplemente un caso de establecer cubos, enemigos y pick-ups, y usted puede fácilmente improvisar algo funcional en cuestión de minutos. Sin embargo, el editor puede ser una perspectiva bastante desalentadora cuando se carga por primera vez en él, con su vasta biblioteca de elementos desbloqueados desde el principio, la capacidad de configurar comportamientos básicos de inteligencia artificial, y mucho más.
Por suerte, Blowfish ha incluido un puñado de niveles en los que inspirarse. Estos niveles están organizados en una campaña, con una historia muy suelta que los une, y te llevan a través de todos los temas para darte una buena idea de lo que el juego ofrece y cómo funciona. La acción es muy parecida a los temblorosos baños de sangre de Quake Arena o Unreal Tournament. Al igual que sus imágenes, el juego de Gunscape recuerda a los influyentes tiradores de los años 90 que lanzaron el género al primer plano. No hay ADS ni salud regeneradora aquí; piense más en puertas e interruptores, plataformas de lanzamiento y teletransportadores, con una variedad de gráficos y armas que recuerdan a todo, desde Doom hasta Turok. Técnicamente, el juego se mantiene bastante bien, manteniendo 60 cuadros por segundo la mayor parte del tiempo. Sin embargo, al igual que con los juegos más notables creados en Unity, las caídas de la frecuencia de fotogramas ocurren cuando hay demasiadas cosas en juego. Obviamente, algunos niveles hechos por el usuario están llenos de campanas y silbidos, lo que pimienta la acción con el tartamudeo.
En términos de cómo se siente el tiroteo, es un poco mediocre. Las armas van desde sus pistolas y escopetas estándar, y rápidamente ascienden a los palos de botalón que usted puede esperar de las piedras de toque de Gunscape – rifles de plasma, lanzallamas, y varios tipos diferentes de RPG están disponibles aquí. Algunas de estas armas son muy divertidas de usar, pero carecen de potencia, y el diseño de audio no es nada para escribir en casa.
De hecho, la presentación en general es deficiente, con menús desordenados y una interfaz de usuario funcional pero poco interesante. Además, el juego está claramente diseñado sobre todo para PC, especialmente en el editor de niveles, donde un cursor sería muy útil. El diseño de los niveles puede ser una tarea laboriosa, y los menús complejos aseguran que la impresionante profundidad que se ofrece en el editor probablemente sólo será explorada por un puñado de fanáticos dedicados. El resto de nosotros probablemente no tendremos la paciencia para aprender las complejidades y peculiaridades de este modo, incluso en el modo multijugador, aunque crear y probar un mapa con uno o dos amigos puede ser muy divertido.
El caos multijugador y la creación colaborativa es donde el juego cobra vida. Encuentra un campo de batalla decente, diviértete con algunos amigos y podrás divertirte en línea o en pantalla dividida en los distintos modos de competición. En el otro extremo del espectro, trabajar en equipo con gente de ideas afines mejorará el proceso creativo de manera muy similar a como lo hizo en LittleBigPlanet. Los aspectos sociales de Gunscape son los que realmente elevan el juego; si no fuera por el editor y el multijugador, se habría caído. En pocas palabras, si tienes algunos amigos con los que jugar, hay mucho que te puede gustar aquí.
Conclusión
Una carta de amor a los tiradores destacados de antaño, Gunscape combina viejos ideales y nuevas formas de jugar, con resultados mixtos. El creador de niveles es extenso y rebosa de potencial, pero el rodaje en sí mismo se siente distante, y la presentación torpe hace que sea más difícil entrar en el lado creativo de lo que debería ser. Sin embargo, una vez que una comunidad de jugadores se familiarice con el kit de herramientas del juego, habrá un montón de mapas para jugar, y todavía habrá diversión en el modo multijugador, si puedes convencer a suficientes amigos para que lo compren.
No está mal 6/10
Política de Puntuación
Copia de revisión proporcionada por Blowfish Studios