La consola exclusiva de PlayStation 4 Street Fighter V ya está aquí. Con el objetivo de ampliar la base de fans de la franquicia de lucha, se ha hecho mucho por su enfoque de la accesibilidad. Algunos acogen con satisfacción el empuje, mientras que otros son más cautelosos, temerosos de que la accesibilidad impida la profundidad. ¿Se confirman estos temores o es la liberación un digno sucesor del legado de la serie?
Vamos a terminar con esto: Street Fighter V parece más fácil de aprender que nunca, ya que, además de ayudar con demandas de ejecución más complicadas, Capcom ha puesto en primer plano los diversos sistemas del juego, más que nunca. Los recién llegados deberían preguntarse «qué acaba de pasar» con mucha menos frecuencia, ya que el juego es más claro y transparente en todos los aspectos. Las oportunidades de causar daño extra, aturdimiento y por qué bloquear esa patada voladora sobre tu cabeza tal vez no funcionó – todo se explica a través de claras señales de audio e indicaciones visuales.
Otro guiño a esta aproximación es el nuevo modelo de servicio: se nos dice que esta es la única versión de Street Fighter V que tendremos que comprar. Como todo está bien, podrás volver a jugar durante años sin gastos adicionales, lo que supone una oportuna ruptura con la tradición. Los personajes y el contenido se publicarán periódicamente, y podrás comprar sólo los púgiles a los que quieras jugar, utilizando dinero en efectivo o Fight Money, la moneda del juego del título. El lanzamiento de la tienda del juego está previsto para marzo, sin embargo, lo que significa que los precios confirmados de los extras no están disponibles en el momento de escribir este artículo.
Aunque el elenco no es tan grande como el de Street Fighter IV, cada uno de los 16 combatientes se siente distinto, en gran parte debido a una cuidadosa selección de arquetipos, y, como novedad para Street Fighter, el V-System, una serie de herramientas fáciles de usar que te permiten acceder a V-Skills y V-Triggers.
V-Skills son habilidades únicas, ejecutadas golpeando con un puñetazo medio y pateando juntos. Aunque la ejecución es la misma, los resultados varían en toda la lista: Ryu gana una parada, Laura puede cancelar sus movimientos en una carrera o ataque según sea apropiado, mientras que F.A.N.G. lanza un proyectil venenoso para molestar al oponente para que cometa errores. La finalización con éxito de estas habilidades V, además de sufrir daños, añade un pequeño impulso al V-Gauge del jugador.
Y con un V-Gauge completo viene un V-Trigger. Una vez más activadas pulsando dos botones a la vez, estas técnicas extraordinariamente poderosas y variadas cambian significativamente el flujo de la batalla: Nash puede teletransportarse para escapar de una mala situación, o maximizar el daño de su combo de forma significativa. Vega lanza una rosa a su oponente con una intención mortal, mientras que el V-Trigger de Ken soporta sus movimientos especiales enormemente. El V-System proporciona variedad al elenco en su conjunto, profundidad a los personajes individuales, y una mecánica de recuperación que es útil, pero parece más justa que el sistema Ultra Combo de Street Fighter IV.
Separados del sistema V, los combates cuentan con un medidor Super Meter, utilizado para aterrizar devastadores súper combos -ahora con el título de Artes Críticas- y para impulsar movimientos ex-especiales. Casi sin cambios con respecto a las diversas betas, Critical Arts suele tener un gran impacto en los procedimientos; Laura puede agarrar, electrocutar y golpear a su desafortunada víctima en la pantalla, mientras que, si se le da la oportunidad, Zangief empujará a sus enemigos de cabeza contra el suelo. Y Ken… Bueno, Ken no es tímido cuando se trata de patear a la gente en la cara y prenderle fuego. Es más, es relativamente fácil entrelazar estos ataques en combos, incluso para los recién llegados, y es profundamente satisfactorio.
También se han hecho ajustes en otros lugares. Las rayas en la espalda son mucho menos seguras, y no hay manera de asegurar que un golpe de dragón o una espiga de cañón mal colocados no sean castigados. Las fichas de aplastamiento, una nueva técnica que se realiza golpeando a un oponente con un ataque específico cuando éste intenta golpear, son enormemente poderosas, y enfatizan aún más las trampas de cuadro – configuraciones complicadas diseñadas específicamente para hacer que un oponente ataque en un momento determinado y predecible – en un grado sin precedentes. Especialmente después de derribar a un oponente, Street Fighter V parece equilibrar el riesgo y la recompensa excepcionalmente bien.
También hay muchas oportunidades para probar todo esto en línea, y es más atractivo que nunca gracias a la red ejemplar y a la nueva red de Capcom Fighters Network. Esencialmente una red social en miniatura para la lucha, la CFN te permite buscar jugadores y personajes, filtrar por clasificaciones y ver estadísticas de posibles oponentes. Aún mejor es la capacidad de ver su historial de partidos, ya que cada partido jugado en línea se almacena para la posteridad, ya sean partidos de clasificación, casuales o de salón de batalla. Lamentablemente, este último es sólo un grupo de presión de dos jugadores. Es un defecto decepcionante, aunque Capcom ha indicado que esta situación mejorará en marzo.
Esta red y su enfoque en el netplay impregna la estructura del juego. Según cómo se configuren los permisos, en cualquier momento puedes recibir peticiones de lucha de cualquiera, pero si estás en un momento crucial en otro modo, es totalmente posible ignorarlas y seguir adelante. Es una forma atractiva de jugar al juego, pero nos llevó un tiempo acostumbrarnos a él. Prácticamente en cualquier momento, ya sea que estés en los menús, entrenando, leyendo, sobreviviendo o explorando la red de Capcom Fighters, es probable que te enfrentes a nuevos oponentes, y pronto llegamos a valorar la variedad de cosas que hay que hacer, en lugar de esperar a que haya oposición en determinados modos o grupos de presión.
Por lo tanto, el componente en línea ha pasado a un primer plano aquí, pero algo en detrimento de los modos de un solo jugador. El modo de supervivencia es similar al divertido modo Abyss de BlazBlue: una serie de combates con una sola barra de salud, aunque entre ronda y ronda te animamos a que utilices tu puntuación para comprar aficionados, o a que juegues puntos para hacer más difícil la siguiente ronda y conseguir mayores recompensas. Dado que las cuatro dificultades del modo de supervivencia son la ruta del juego para desbloquear nuevos colores de vestuario, las cosas pueden ponerse bastante estresantes cuando te acercas a un objetivo con poca salud.
El modo de historia del juego está ilustrado y se juega en el juego, con un poco más de exposición que las entradas anteriores, pero los procedimientos son muy cortos. Mientras que la historia completamente desarrollada del juego se espera que aterrice en junio, lo que tenemos aquí parece intrascendente, excepto como manual. Un modo de entrenamiento bien implementado completa el contenido del título para un solo jugador en el momento de su lanzamiento, con pruebas y desafíos que decepcionantemente se retrasan hasta marzo.
Sin embargo, de forma similar a Splatoon y Rocket League, la fuerza del juego de Street Fighter V eclipsa estas omisiones. Una vez dominado, la precisión, el impacto y la capacidad de respuesta del combate de Street Fighter es adictivo más allá de las palabras, y con esta iteración, se siente destilado a su esencia más pura. Los aficionados compran estos juegos para invertir cientos o incluso miles de horas en la escena competitiva, escalando las tablas de clasificación para dominar al personaje elegido, o luchando contra los amigos en un ciclo interminable de monotonía, hilaridad y fanfarronería. Y, como ya se ha dicho, las provisiones de la red aquí son de primera clase.
Además, salvo el cruel e inusual castigo de no Guile en el lanzamiento, la banda sonora es impresionante. Las recreaciones de los temas del elenco hacen un excelente trabajo de representación de cada personaje. El tema del héroe caído Nash es a la vez trágico, desesperado y triunfante, mientras que M. Bison – dada la línea de tiempo, aquí para quizás su último hurra – tiene una partitura urgente que recuerda a su arreglo de Street Fighter 2 magníficamente. Igualmente refinada es la retroalimentación de audio del boxeador, más crujiente y clara que nunca, mientras que el título conserva la configuración flexible de doble lenguaje de Street Fighter IV.
Continuando con esta tendencia de magnífica presentación, los visuales son fantásticos. Los combatientes se mueven con una suavidad como nunca antes, y están animados con un carácter inmenso: Zangief se las arregla para parecer de buen carácter y aterrador al mismo tiempo, mientras que los murmullos silenciosos y las miradas a la cámara de F.A.N.G. son un presagio de un personaje cuyo plan de juego poco ortodoxo de mantenerse alejado indudablemente enfurecerá a muchos.
Asimismo, las 11 etapas incluidas son bien realizadas y entretenidas. Las batallas al estilo Superhéroe en el fondo del santuario interior de Shadaloo y el vendedor de perritos calientes en Metro City sirven como recordatorios humorísticos de que, a pesar de su racha dura y competitiva, Street Fighter nunca se ha tomado a sí misma demasiado en serio.
Conclusión
El modo de juego de Street Fighter V se adapta a lo mejor de los juegos de azar. Los personajes son realmente distintos, la presentación es de primera clase y el netcode es totalmente sublime. La falta de modos para un solo jugador en el lanzamiento embota un poco el brillo, y es el único elemento que impide que el título alcance su verdadera grandeza. Sin embargo, con la apasionante Capcom Fighters Network, el juego se ha configurado como un fantástico patio de recreo online en el que podrás investigar técnicas, acechar ídolos, ver los fracasos de tus amigos o simplemente sentarte a mirar, todo ello mientras esperas a tu próximo rival en este apasionante y profundo combate.
Excelente 9/10
Política de Puntuación
Copia de revisión proporcionada por Capcom