Revisar: Titanfall 2 (PS4)

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A veces viene un juego y hace volar cualquier expectativa que tuvieras de él. DOOM es un buen ejemplo de lo que ocurrió a principios de año, con una sublime campaña para un jugador y una oferta multijugador decente. Ahora, Titanfall 2 es otro juego que se puede añadir a nuestra lista de las mejores sorpresas. Asumimos que el título sería bueno, pero después de una larga pausa en la creación de experiencias para el único individuo, no estábamos seguros de si Vince Zampella y su equipo de veteranos de Infinity Ward seguirían cumpliendo. Nunca debimos preocuparnos. Además de un completo servicio multijugador, la salida individual de Titanfall 2 es una de las mejores que hemos jugado este año.

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Asumir el papel de John Cooper, un luchador de la milicia que se queda varado en el planeta Typhon después de una emboscada de una corporación malvada conocida como el IMC. Después de orientarse, Cooper se encuentra con el titán de clase Vanguardista BT 7274, cuyo piloto se cree que es KIA. Los dos deciden formar un equipo y llevar a cabo la misión inicial del piloto fallecido: impedir que el IMC tenga en sus manos una fuente de energía que alimentaría un arma destructiva del planeta llamada El Arca.

La trama en sí es delgada como el papel y poco inspiradora, pero son los personajes de Cooper y BT y la relación que comparten los que consiguen sacar a la historia de los reinos de la mediocridad. A medida que el juego avanza, los dos desarrollan una amistad que te empieza a importar cuando cuentan chistes y hablan de misiones anteriores. Es una sociedad que por sí sola evita que la historia sea completamente desechada porque en sí misma no es más que un vehículo para pasar de una pieza a otra.

Es un buen trabajo, entonces, que estas secuencias selectas, con frecuencia múltiples por nivel, son algunos de los momentos más intensos y emocionantes que hemos experimentado en un juego en mucho, mucho tiempo. La campaña de Titanfall 2 hace cosas que no esperabas, te lleva a lugares inimaginables para el jugador que juega por primera vez e introduce mecanismos que nunca hubiéramos imaginado que aparecerían en un juego como éste. Perdimos la cuenta de las veces que terminamos un nivel y nos quedamos atónitos por lo que acabábamos de hacer, sobre todo en las dos últimas horas, que transcurren a un ritmo vertiginoso y que no se detienen hasta que los créditos se agotan. Esto es mucho más que un piloto, su mech y algunos enemigos a los que disparar.

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Pero incluso si eso fuera todo lo que hay, aún así te divertirías mucho durante la aventura de un solo jugador. Tanto Cooper como BT controlan de forma impecable, con un esquema de control sencillo que es fácil de coger y relativamente sencillo de dominar. Las dos habilidades principales de un piloto son el doble salto y la carrera de pared, y Cooper puede ejecutar estas maniobras con gran precisión gracias a las entradas apretadas en el DualShock 4 que se convierten en algo natural después de diez minutos. Navegar por un abismo gigante a través de una pared que atraviesa tres superficies separadas, todo ello a la vez que elimina a los enemigos y destruye a los enemigos robóticos, nunca se ha sentido mejor.

Pero BT también se enamora mucho con un par de habilidades básicas como el tablero y luego un montón de otras que son personalizables a través de sus loadouts. Hay ocho en total y estas te dan acceso a nuevas armas como un lanzagranadas o una escopeta, y nuevos talentos que incluyen un aluvión de misiles, un escudo, y una pared de llamas que viaja a través del suelo. Por último, están los núcleos personalizados que actúan como la superpotencia de BT una vez que se ha cargado infligiendo daño a los titanes enemigos. Los ejemplos incluyen un cañón láser disparado desde el pecho, una espada que deja a cualquier enemigo en un naufragio, y un minicañón que se fija en un objetivo y causa una gran cantidad de daño. La cantidad de armas y habilidades que te ofrecen significa que rara vez te quedas sin algo nuevo que probar.

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Para añadir a esto, la campaña logra un gran equilibrio entre el tiempo que pasas como piloto y luego en un titán. Y cuando se le da la opción de usar ambos, aún más maneras de manejar una situación se hacen evidentes. Si cruzas un gran campo lleno de enemigos, tendrás la oportunidad de dejar a BT y ponerlo en piloto automático para que pueda atraer todo el fuego enemigo mientras tú cruzas el campo de batalla en silencio usando tu habilidad de camuflaje y luego te enfrentas a un enemigo de cerca con los devastadores ataques cuerpo a cuerpo. Lidiar con los encuentros es clave para el papel de un piloto, pero Respawn Entertainment ha hecho un trabajo fantástico para equilibrar esto con secciones de plataformas que se sienten como si hubieran sido sacadas de la era dorada de las plataformas de PSone y Nintendo 64. Las etapas de la segunda mitad del partido son especialmente impresionantes, ya que recuerdan el elemento sorpresa de la campaña. Tenga la seguridad, sin embargo, de que va a pasar un tiempo maravilloso recorriendo estas secciones.

Una vez que hayas terminado con el electrizante juego individual, podrás encontrar una amplia oferta multijugador. El juego incluye ocho modos multijugador: El desgaste es el típico combate a muerte por equipos; el Punto Duro Armado es Dominación; Capturar la Bandera es autoexplicativo; Pilotos contra Pilotos enfrenta a dos equipos de pilotos entre sí sin sus mechs; La Última Parada Titán es una carrera para eliminar primero a todos los titanes del equipo contrario y, finalmente, Escaramuza viene con una variedad de objetivos.

Pero la principal atracción aquí es Bounty Hunt, un modo dividido en tres olas que te obliga a obtener dinero en efectivo y luego depositarlo en un banco con el fin de ganar puntos para tu equipo. El dinero se gana matando a la oposición, o sacando recompensas repartidas por todo el mapa para obtener grandes bonos monetarios. Si te matan, la cantidad total de dinero en efectivo en ese momento se reduce a la mitad, y esto es lo que le da al modo su estrategia. Los bancos sólo están disponibles en ciertos momentos, así que si has acumulado una gran suma de dinero en efectivo, te vas a convertir en un gran objetivo para el enemigo. Añade titanes a esta mezcla y Bounty Hunt se convierte en un modo intenso, excitante y satisfactorio al que volverás en los próximos meses.

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Además de la variedad de modos que se ofrecen, la cantidad de personalización de tus cargas y más artículos cosméticos están al mismo nivel que lo que esperarías de un tirador en primera persona en 2016. Tienes tus opciones básicas de carga tanto para el piloto como para el titán, con diferentes armas, ventajas, accesorios y superpoderes, y las opciones cosméticas incluyen un banner y un parche intercambiables. Naturalmente, más opciones de carga y piezas cosméticas se desbloquean a medida que subes de rango.

Conclusión

Titanfall 2 es lo que el género en primera persona necesitaba desesperadamente: una inyección de originalidad. La campaña divina de un solo jugador es algo realmente especial, y no olvidaremos ninguno de sus momentos destacados. Si a esto le añadimos un servicio multijugador profundo que ofrece una gran variedad de modos y una mecánica de juego única, tenemos uno de los mejores juegos de FPS de la generación hasta la fecha.

Titanfall 2

  • €6.32

Excelente 9/10

Política de Puntuación

Copia de revisión proporcionada por Electronic Arts

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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