Revisar: Asesinado: De vuelta del infierno (PS4)

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Slain: Back from Hell Review - Screenshot 1 of 4

Asesinado: Back from Hell es un juego que capta tu atención inmediatamente. Se trata de un heavy metal inspirado en el hack-and-slash 2D con algunos de los más bellos gráficos de píxeles y diseño de arte que verás. En una época en la que los juegos que utilizan el estilo del pixel-arte son una moneda de diez centavos por docena, Slain se destaca no sólo por su estética metálica, sino también por sus fondos increíblemente detallados e intrincados. A cada nueva área se le da una fantástica cantidad de profundidad, y te sientes como si estuvieras viajando a través de un mundo completamente realizado.

Mientras que los enemigos regulares del molino consisten principalmente en esqueletos simples, los enemigos del jefe son un juego de pelota totalmente diferente. Los enemigos al final del nivel son monstruosidades enormes y detalladas, cada uno sintiéndose único desde el principio. Cada jefe enemigo es también similar en diseño a la zona en la que se encuentran, lo que es un buen toque.

Slain: Back from Hell Review - Screenshot 2 of 4

Por otra parte, la banda sonora de Slain es magnífica si te gusta el heavy metal. La música siempre está cambiando y nunca se vuelve rancia, lo que es particularmente importante ya que te vas a morir mucho en este juego y, en consecuencia, escuchar la misma música una y otra vez. Claramente, el desarrollador Wolf Brew Games ha dedicado mucho tiempo y cuidado en producir la sensación y la estética.

Desafortunadamente, se olvidó de hacer que el juego fuera divertido.

El modo de juego de Slain consiste casi por completo en apretar el botón cuadrado repetidamente hasta que los enemigos que se interponen en tu camino sean derrotados. No hay ningún matiz en el combate, a pesar de que hay una sorprendente cantidad de mecánicos disponibles para animar las cosas. Además de tus golpes de espada, tienes un ataque de espada cargado que inflige más daño, un sistema de maná que te permite lanzar hechizos regulares y cargados, la capacidad de bloquear y parar, así como la capacidad de correr hacia atrás para evitar los ataques. Obviamente, se supone que el combate de Slain es un poco más profundo, así que es decepcionante que la mayoría de tus encuentros con el enemigo consista en que recibas el primer golpe para aturdir a tu enemigo y luego aplastarlo hasta que muera.

Slain: Back from Hell Review - Screenshot 3 of 4

Ocasionalmente usarás un hechizo o dos contra molestos enemigos de largo alcance, y te encontrarás con algunos malvados más fuertes que necesitarás bloquear y detener, pero estos encuentros se vuelven cada vez más frustrantes, ya que tienes que ser perfecto o, de lo contrario, seguirás sufriendo daños. Intentar bloquear los ataques de un enemigo finalmente se convierte en algo redundante, ya que la mayoría de las veces todavía recibirás daño, lo que no vale la pena, ya que la salud es escasa para empezar.

La fuerza de algunos enemigos también está un poco desequilibrada, ya que algunos de los enemigos regulares más fuertes parecen necesitar más tiempo y más golpes para derrotar que las batallas de jefes, que a menudo se acaban después de no más de unos segundos de apretar botones.

La otra parte del juego de Slain es el platforming, que funciona bien en su mayor parte, aunque es un poco básico. Usted estará saltando por encima de picos y a través de plataformas móviles, pero esto debería ser la tarifa estándar para cualquier persona que se haya involucrado en el género antes.

Cuando se trata de eso, el mayor problema con Slain son sus picos de dificultad increíblemente injustos. A diferencia de la serie Dark Souls, en la que aprendes de cada muerte, este juego está constantemente lanzando formas baratas de perjudicar tu salud. Los enemigos desparecerán en lugares aleatorios sin rima ni razón, y a menudo encontrarás cuatro o cinco proyectiles junto a enemigos aéreos volando a través de la pantalla a la vez, lo que hace que sea literalmente imposible para ti no recibir ningún tipo de daño.

Slain: Back from Hell Review - Screenshot 4 of 4

Si el juego te daba constantemente puntos de control, este nivel de dificultad puede ser soportable, pero a menudo pasarás por cantidades significativas de un nivel sin ver uno. No es de extrañar que las cosas se vuelvan muy frustrantes cuando uno se abre paso a través de una sección particularmente difícil y sólo le queda una pizca de salud, sólo para que aparezca un esqueleto de hechicería de la nada y lo elimine, haciendo que todo su arduo trabajo carezca de sentido.

Slain está claramente diseñado para proporcionar un desafío: el juego tiene un trofeo por morir 100 veces, algo que probablemente verás emerger durante el tercer o cuarto nivel. Naturalmente, usted se sentirá constantemente como si estuviera siendo castigado, y nunca se sentirá como si estuviera teniendo éxito o logrando algo. Morir docenas de veces en cada nivel envejece rápidamente, y el juego termina sintiéndose como si estuvieras golpeando tu cabeza contra una pared de ladrillo durante cinco horas.

Conclusión

Asesinado: Back from Hell tiene uno de los mejores pares de impresionantes visuales y audio que encontrarás en la PS4. Desafortunadamente, está defraudado por un sistema de combate aburrido y un nivel de dificultad terriblemente injusto, lo que significa que el juego nunca cobra el impulso que debería. Wolf Brew Games tuvo una idea impresionante aquí con montones de potencial, pero el paquete completo es un infierno para jugar.

Pobre 4/10

Política de Puntuación

Copia de revisión proporcionada por Wolf Brew Games

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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