Explosiones en el campo de batalla, reduciendo a los soldados a nada más que cadáveres y lápidas. Un gas venenoso se escabulle, agarrando a sus enemigos y marchitándolos a un punto sin retorno. Un misil de ojos de halcón busca espeluznantemente a su víctima, localizándola y enviándola con facilidad mecánica. La guerra ha cambiado.
Pero no todo es lo que parece. ¿Esas explosiones? Causado por un plátano que rebota. ¿El gas? Producido por una anciana que comía demasiada fruta. ¿El misil? Simplemente una oveja voladora con una capa. ¿Los soldados?
Gusanos.
Aparte de las dramáticas aperturas, una de las series de juegos más queridas de Gran Bretaña ha vuelto con Worms W.M.D., y es buena. Team17 ha devuelto la serie a sus raíces 2D, mostrando signos de Worms Armageddon, a la vez que ha añadido un montón de nuevos contenidos y mecanismos para llevar la franquicia hacia delante.
Entre los nuevos contenidos de W.M.D. destaca la incorporación de vehículos, lo que puede parecer extraño para una estrategia/tirador por turnos, pero que termina funcionando a la perfección. Los tres modos de transporte tienen sus ventajas: los tanques pueden atravesar incluso los terrenos más duros y tienen un estallido explosivo de seis carcasas; los mechs son maniobrables y pueden usar sus puños para hacer volar a los gusanos, y los helicópteros permiten que se desate una avalancha de fuego de ametralladora. Sin embargo, todos ellos también tienen sus respectivas debilidades, y aunque pueden hacer mucho daño, no se sienten abrumados. Los tanques y mechs son susceptibles a las minas vehiculares y son blancos más grandes para sus armas, mientras que los helicópteros caen al suelo si no aterrizan antes de que termine su turno.
Curiosamente, la artesanía -como si necesitáramos más juegos con ella- también es una característica, pero curiosamente termina siendo una de las mecánicas más destacadas del juego. Los componentes de las armas se pueden recoger de cajas que se caen a lo largo del juego, y se pueden utilizar para construir más de 80 armas y utilidades, desde clásicos como el Bunker Buster y el Super Sheep hasta nuevas adiciones como el Mega Punch y la Dodgy Phone Battery. Cada arma se convierte en artesanía y, en general, la artesanía hace que las batallas sean mucho más interesantes; convirtiendo cada conflicto en una carrera armamentista que ve qué jugador puede acumular a las ancianas más flatulentas.
Hablando de armas, el Equipo 17 también ha añadido armas montadas, con rifles de francotirador estacionarios y ametralladoras disponibles para su uso. Francamente, es asombroso ver cuántas armas y utilidades están disponibles para usar en W.M.D. – clásicos como la Ninja Rope and Banana Bomb devuelven la franquicia a la gloria de las entregas 2D más antiguas, mientras que la Holy Mine Grenade, Indwanted Present, Super Flatulence Sheep, Training Shotgun, OMG Strike, Bazooka Pie, y Agile Old Woman mantienen las cosas en movimiento en una dirección hacia adelante.
Las armas no son lo único que W.M.D. tiene en abundancia: además del habitual modo multijugador local y online, hay misiones tutoriales que te muestran las cuerdas de casi todas las armas base y mecánicas del juego, una campaña de 30 misiones para un jugador con objetivos y retos que cumplir, y 10 misiones de desafío. Sin embargo, el contenido para un jugador no se compone sólo de batallas normales, ya que las nuevas estipulaciones, los escenarios y los modos mantienen las cosas interesantes.
Por supuesto, el jugador soltero palidece en comparación con la increíble diversión de jugar con amigos. Como pueden jugar hasta seis equipos (y, con ocho gusanos a cada lado, puede haber hasta 48 gusanos en el campo), el modo multijugador puede caer en el caos absoluto a medida que las explosiones y los vehículos cortan franjas de gusanos, enviándolos a chocar entre sí y al agua. Incluso si estás perdiendo, la artesanía mantiene las cosas justas, permitiendo que incluso el equipo más débil haga el mayor impacto si tiene las piezas del arma. Con la generación de mapas aleatorios (y un número de variables a controlar), ofrece una gran capacidad de reproducción.
Los mapas no son lo único que es la personalización – después de todo, se trata de un juego de gusanos. Se pueden crear y personalizar equipos, con una gran variedad de sombreros, bailes de victoria y paquetes de voz, pero lo más importante es que se pueden crear nuevos modos, lo que le permite curar su propio conjunto de reglas, decidiendo todo, desde los tiempos y los hándicaps para que los jugadores puedan usar las armas hasta la abundancia de minas, cajas, vehículos y mucho más. ¿Quieres una experiencia clásica de Worms sin artesanías, vehículos o torretas? Adelante, hazlo. ¿Quieres inundar todos los mapas con minas, explosivos y tanques y ver cómo se desarrolla el caos? No hay nada que te detenga.
Es una pena que los mapas se desfiguren y destruyan tan rápidamente, porque todos los activos y texturas de Worms W.M.D. están dibujados a mano. No se ven particularmente llamativos, pero son bonitos y estilizados, y los temas visuales, desde el campo inglés hasta una metrópoli rusa, son todos apreciados.
De hecho, los mayores problemas con los gusanos (aparte de su precio, que es difícil de justificar para aquellos que no juegan con sus amigos) son pequeñas molestias que ligeramente enfurecen. El bastón analógico izquierdo se utiliza tanto para moverse como para apuntar, dando lugar a confusiones y errores, y aunque saltar con tus gusanos es más sensible que nunca, todavía se siente un poco torpe. Estos pueden parecer pequeños problemas, pero pueden frustrar enormemente en las situaciones equivocadas.
Conclusión
Worms W.M.D. trae de vuelta la clásica alegría 2D de Worms Armageddon, pero la mezcla con nuevas e interesantes ideas que te mantienen en tu cola de gusano. Aunque algunos se estremecen ante el precio, es difícil no amar el caótico modo multijugador y la personalización extensiva, y la adición de la artesanía añade un nuevo aliciente a una fórmula que ya es intemporal. Olvídate de que la serie se vuelva anticuada – esta es una de las latas más frescas de Worms hasta la fecha.
Bueno 7/10
Política de Puntuación
Copia de revisión proporcionada por el Equipo 17