Reportaje: ¿Vale la pena el pase de temporada de Fallout 4?

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Ha pasado casi un año desde el lanzamiento de Fallout 4, aunque no lo creas. Gracias a un total de seis ofertas de contenido descargable, podemos decir que Bethesda ha hecho un buen trabajo para mantener la relevancia de Fallout 4 en los últimos diez meses. Cada nuevo lanzamiento de DLC ha tenido una amplia cobertura mediática, y el título sigue siendo un gran éxito en YouTube, donde se pueden encontrar toneladas de canales dedicados exclusivamente a la aventura post-apocalíptica. No hay duda de que Fallout 4 ha sido un ?xito comercial, y su flujo constante de contenido adicional a lo largo de 2016 ha contribuido a ello.

Pero, ¿el DLC de Fallout 4 ha estado a la altura de las expectativas? ¿El pase de temporada de Fallout 4, que tuvo una subida de precios en marzo, ha valido la pena? Estas son sólo dos preguntas que intentaremos responder en este mismo artículo, mientras echamos un vistazo al soporte posterior al lanzamiento del juego, que concluyó con el recién lanzado Nuka World.

Para empezar, echemos un vistazo al contenido que incluye el pase de temporada de Fallout 4:

Fallout 4: Automatrón

Fecha de lanzamiento: 22 de marzo de 2016

Precio: €7.99 / $9.99

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Fallout 4: Taller sobre Wasteland

Fecha de lanzamiento: 12 de abril de 2016

Precio Punto: €3.99 / $4.99

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Fallout 4: Far Harbor

Fecha de lanzamiento: 19 de mayo de 2016

Precio: €19.99 / $24.99

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Fallout 4: Taller de Contrapciones

Fecha de lanzamiento: 21 de junio de 2016

Precio: €3.99 / $4.99

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Fallout 4: Taller de Vault-Tec

Fecha de lanzamiento: 26 de julio de 2016

Precio: €3.99 / $4.99

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Fallout 4: Nuka World

Fecha de lanzamiento: 30 de agosto de 2016

Precio: €14.99 / $19.99

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Esencialmente, el DLC de Fallout 4 se mueve de una de dos formas: o bien es una expansión tradicional, añadiendo nuevas misiones y nuevas ubicaciones, o bien es un complemento de Workshop, que se centra en el sistema de liquidación del juego. Los tres paquetes de DLC más caros, a saber, Automatron, Far Harbor y Nuka World, pueden considerarse expansiones, mientras que los paquetes más baratos -Wasteland Workshop, Contraptions Workshop y Vault-Tec Workshop- ponen énfasis en añadir cosas nuevas con las que jugar en sus asentamientos.

Dado que el sistema de liquidación de Fallout 4 dividió las opiniones en el juego de la vainilla, no es de extrañar que muchos jugadores hayan expresado su decepción por el pase de temporada del título. Tres de los seis paquetes de DLC vienen en forma de talleres, y mientras que el taller de Vault-Tec ofrece un pequeño conjunto de misiones, en última instancia es sólo otra salida creativa.

fallout 4 wasteland workshop.png

Sin embargo, ¿es realmente justo ignorar el pase de temporada de Fallout 4 sólo porque incluye tres complementos de Workshop? En nuestra opinión, no realmente. En todo caso, el Workshop DLC fue lanzado para cerrar la brecha entre cada expansión – definitivamente es un relleno, pero no creemos que la inclusión del trío del Workshop sea la razón principal para estar decepcionados con el pase de temporada.

De hecho, consideramos que la calidad general de las expansiones más tradicionales es el verdadero problema aquí. Automatron se siente en gran medida como una búsqueda lateral estándar que ha sido acolchada, Far Harbor lanzado en PlayStation 4 con algunos problemas imperdonables de velocidad de fotogramas, y Nuka World no es exactamente el gran final que debería ser.

Vale, así que Automatron nunca fue facturado como una nueva aventura épica, los problemas de velocidad de cuadro de Far Harbor fueron finalmente arreglados, y Nuka World es en realidad una rebanada bastante carnosa de contenido – pero el hecho es que ninguna de estas expansiones nos voló por los aires. Se puede decir que nuestra decepción con el DLC es un subproducto del propio Fallout 4, un juego que ha sido objeto de muchas críticas por su falta de elementos de juego de rol y de narración de historias de mala calidad, pero nosotros diríamos que es sólo un aspecto de la situación general.

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Con el DLC de Fallout 4, Bethesda tuvo m?s de una oportunidad para mejorar la versi?n de base, para dar respuesta a las cr?ticas que se hab?an lanzado en su direcci?n. En cierto modo, el estudio hizo precisamente eso; Far Harbor, por ejemplo, hace hincapié en la elección del jugador y en la ramificación de las narrativas, ofreciendo una trama implicada que te hace dar forma a su resultado. Del mismo modo, Nuka World te deja ir de mal tipo – algo que no es realmente fomentado en el juego de base – lo que le permite gobernar sobre la Commonwealth como un señor de la guerra tiránico Raider.

Tanto Far Harbor como Nuka World son expansiones sólidas, y no se puede negar que es agradable tenerlas por las razones descritas anteriormente, pero si tenemos en cuenta que son las dos principales adiciones de Fallout 4, es difícil no sentir que se haya podido hacer algo más, y esta sensación se debe en parte a las expectativas de los títulos anteriores de Fallout.

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Si echamos la vista atrás a Fallout 3, el primer paso de Bethesda en la franquicia, su selección de DLC sigue siendo atractiva incluso hoy en día. Con cinco ampliaciones separadas, dos de las cuales añaden nuevos escenarios para explorar y una de las cuales amplía la historia principal del título, la gran variedad que se exhibe es impresionante. Desde la realidad virtual de antes de la guerra y los robots gigantes hasta los pantanos mutantes y las naves espaciales alienígenas, hace que la oferta de Fallout 4 parezca horriblemente poco inspirada en comparación. Lo mismo puede decirse de Fallout: la alineaci?n de DLC de New Vegas, que puede decirse que es igual de creativa.

Por supuesto, las expectativas son peligrosas y pueden colorear tu perspectiva en gran medida, pero con Fallout 4 y su DLC, las expectativas formaban parte del paquete cuando Bethesda subió el precio del pase de temporada antes incluso de que Automatron saliera a la venta, basándose en que el estudio iba a incluir más contenido del que había previsto inicialmente.

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Originalmente, el pase de temporada se vendió por 24,99 € esterlinas / 29,99 dólares, que, en retrospectiva, es un precio bastante razonable si se tiene en cuenta la cantidad de contenido que se incluye – pero el precio revisado de 39,99 € esterlinas / 49,99 dólares ahora parece un poco ridículo, ¿no es así? Eso es sólo el costo del juego base en el lanzamiento, ¿y para qué? Extra de artesanía de desorden, un paquete de nivel, y dos buenas pero no grandes expansiones. No importa cómo lo mires, eso es un valor cuestionable.

Entonces, ¿ha valido la pena el pase de temporada de Fallout 4? Suponemos que depende de lo que disfrutes de Fallout 4. Si te gusta el modo de liquidación, sacar?s mucho m?s partido del Workshop DLC que la mayor?a, pero si crees que el juego de vainilla no est? a la altura para empezar, entonces no creemos que nada del contenido adicional te haga cambiar de opini?n. Y, aunque las dos expansiones principales sin duda contribuyen al lanzamiento de base y son agradables por derecho propio, no están al mismo nivel que algunos de los esfuerzos anteriores de Bethesda.

En última instancia, calificaríamos el contenido posterior al lanzamiento de Fallout 4 de decente, pero decepcionante, y sinceramente, es difícil no sentir que una última expansión -un último hurra- haya sido suficiente para inclinar la balanza.

¿Qué opinas del DLC de Fallout 4? ¿Ha disfrutado de sus aventuras posteriores al lanzamiento, o cree que se podría haber hecho más? Vote en nuestra encuesta, y trate de no captar demasiados rads en la sección de comentarios a continuación.

¿Ha valido la pena el pase de temporada de Fallout 4? (75 votos)

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Más o menos, el DLC ha sido golpeado y fallado

33%

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52%

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