Ser leal a las raíces y la fórmula de una franquicia es algo difícil de manejar. Gire demasiado cerca y la gente gritará que le preocupa el estancamiento y la falta de innovación. Si se alejan demasiado, dirán que no es digno del nombre de la serie. Ya se trate de secuelas directas o de escisiones, el objetivo amorfo de zancadas entre la fidelidad y la evolución es difícil. Este escriba en particular piensa que Resident Evil 5 es una sólida demostración de cómo conseguir estos dos objetivos que apaciguan tanto a los fans nuevos como a los antiguos, mientras que Resident Evil 6, por otro lado, es la forma en que los desarrolladores pueden romper este equilibrio. Cuando se trata de Umbrella Corps, no sólo se siente como un juego completamente ajeno a la franquicia, sino que además no es bueno en ningún aspecto por sí solo, independientemente de su legendaria licencia.
Cuando iniciamos esto, al principio nos impresionaron las imágenes nítidas y las opciones de personalización bien organizadas. Definitivamente no esperábamos una experiencia tradicional de Resident Evil, pero podíamos conseguir un shooter táctico multijugador en el que los agentes de Umbrella demostraran ser dignos de luchar por la sádica corporación. Hay acción de alto octanaje en el telón de fondo de este universo, así que ¿por qué no reservar esto para los laterales de la serie en lugar de engañar al enfoque de supervivencia y terror de las entradas principales?
Es una gran idea, y existe la esperanza de que Umbrella Corps pueda tener lo que se necesita para cumplir esta fantasía. Las puertas y los pasillos laterales de los mapas en capas servirían para cambiar las mareas de batalla con la navegación estratégica y el trabajo en equipo; la amplitud de la mecánica y el equipo que se puede utilizar para atravesar estos lugares y deshacerse de los enemigos debe dar paso a escenarios de combate entretenidos. Estas fueron nuestras impresiones esperanzadoras mientras jugábamos al tutorial, pero cuando realmente entramos en la experiencia central, cualquier esperanza que teníamos de que esto fuera un spin-off decente se evaporó rápidamente.
Sus cargas consisten en la tarifa habitual: un arma primaria y secundaria, objetos lanzables y un arma de combate cuerpo a cuerpo llamada Brainer. Se pueden añadir archivos adjuntos a las armas de fuego, y también se pueden desbloquear varias versiones de hachas y tomahawks de Brainer, que son un elemento inusualmente importante del juego. Pueden ser cargados para aumentar su poder, que luego puede ser desatado sobre un enemigo como una muerte de un solo golpe, pero usando esto en la práctica revela el juego genérico, un tanto desviado. Entendemos el enfoque en la acción, pero con mapas pequeños y movimiento rápido, los tiroteos se sienten apresurados y descoordinados, lo cual está en desacuerdo con el diseño del nivel orientado a la táctica de los mapas, el sistema de cobertura casi inútil, y un sinfín de opciones de comunicación para ayudarle a diseñar estrategias simples. En este momento, ni siquiera hemos arañado la superficie de los defectos del juego.
Lo que se nota inmediatamente es la falta de modos y originalidad detrás de ellos. Usted pensaría que un juego que los bancos apelan en su componente en línea estaría repleto de una buena selección de cosas que hacer, pero los únicos modos a la vista son One Life Match y Multi-Mission. Con un máximo de tres jugadores por equipo, el primero resulta ser un deslucido combate a muerte por equipos, y el segundo una extraña mezcolanza de modos como capturar múltiples puntos o matar rondas confirmadas, en las que se recogen muestras de la matanza de zombis controlados por ordenador. Es un grupo de modos desconcertante y frustrantemente bajo para un título como éste.
La IA zombie que traza los mapas de la camada es un buen concepto, ya que los jugadores deben tener cuidado con ellos o matarlos para completar los objetivos. Lamentablemente, sin embargo, resultan ser más bien una molestia, ya que puedes ver a un compañero de equipo matar a dos oponentes y luego ser invadido por zombis cuando se sienten atraídos por los disparos. Para empeorar las cosas, la IA es inconsistente hasta el punto de que los no-muertos son totalmente ignorantes de lo que está sucediendo a su alrededor, o demasiado agresivos, con hordas de ellos corriendo a tu posición en un abrir y cerrar de ojos. Son momentos como este los que los convierten en una distracción más tediosa que en una divertida capa de dificultad.
Sin embargo, el pecado más atroz del juego es su equilibrio. En lugar de que las armas de fuego tengan prioridad como herramientas esenciales, se convierten en inferiores a la ya mencionada arma cuerpo a cuerpo Brainer, con la que la gente corre a velocidades desorientadoras debido a su asesinato de un solo golpe y su ridículo alcance. No puedes detener a los poseedores de Brainer con balas la mitad del tiempo, así que pronto te encontrarás uniéndote a todos los demás, corriendo por ahí como un loco mientras todos se turnan para pelearse entre ellos una y otra vez. Es ridículo ver cómo se desarrolla, sobre todo porque hace que el juego parezca una broma cuando intenta venderse como un tirador serio.
Aunque hay que reconocer que hay escenarios icónicos y geniales que se utilizan para mapas y destellos de diversión, el modo multijugador en su conjunto es un aburrimiento repetitivo que desaprovecha todo su potencial para destacarse frente a competidores más competentes y tácticos como Tom Clancys Rainbow Six: Asedio. Casi todo sobre el paquete es mezclado de forma descuidada con otras rarezas absurdas que ni siquiera hemos mencionado todavía, como una perspectiva claustrofóbica en tercera persona en la que tu personaje ocupa la mitad de la pantalla, y un pobre sistema de reproducción.
A diferencia de Resident Evil: Operation Racoon City, el juego ni siquiera se esfuerza por lograr una campaña decente para un solo jugador. Lo que tenemos son una serie de desafíos insípidos que reciclan tanto los mapas como los modos multijugador con un ángulo de supervivencia sin sentido, unidos por una «narrativa» que no tiene sustancia alguna y que no contribuye en absoluto a dar cuerpo a las historias que involucran a Umbrella o a sus soldados. Mientras juegas, la mayor parte del tiempo estarás usando tu ataque cuerpo a cuerpo de pistola estándar en estas misiones olvidadizas y similares, ya que es mucho más efectivo que tus armas de fuego o tu cerebro. Sí, el equilibrado también es excepcional aquí.
Continuando, tenemos que mencionar la terrible y repetitiva actuación de voz, que no es ni siquiera del tipo de mierda, pero sí de la clase por la que la franquicia es conocida. Además, escucharás efectos de sonido y una horrible mezcla de música, complementada con gráficos que pueden parecer nítidos, pero que se ven reducidos por una animación incómoda y una velocidad de fotogramas sin tapar que se mueve constantemente entre 25 y 50 fotogramas por segundo. Es estridente e inaceptable para un juego competitivo.
Por último, antes de que te des cuenta de lo poco gratificantes que son los objetos desbloqueables, que consisten en símbolos, diferentes tipos de visores de armas y sutiles variaciones de armas similares que no añaden complejidad a las funciones que pueden desempeñar los jugadores, es probable que hayas dejado atrás lo poco que este juego tiene para ofrecer. Usted puede encontrar un par de horas de diversión con un pequeño grupo de amigos trabajando juntos, pero el esfuerzo simplemente no vale la pena.
Conclusión
Umbrella Corps es un desastre de buenas ideas que han salido mal. Oculta parcialmente sus defectos debajo de un barniz de bonitos gráficos y prometedores conceptos de juego, pero no puede soportar su propio peso en la ejecución. Los parches pueden resolver algunos de nuestros agravios, pero la mecánica contradictoria, las opciones de diseño de niveles tontos, los problemas de equilibrio, los problemas técnicos y el contenido poco profundo plagan este título de titulación hasta la médula, asegurando un entierro rápido con misiones de un jugador que son una mera ocurrencia tardía. No se trata sólo de un mal juego de Resident Evil, sino de un decepcionante shooter multijugador; un spin-off que parece poco más que una perezosa captura de dinero.
Malo 3/10
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Copia de revisión proporcionada por Capcom