Microtransacciones. Bleh. Si hay una palabra que puede poner un mal sabor de boca a la gente, es esa. Decepcionantemente, Call of Duty: Infinite Warfare los tiene, y el juego es mucho peor por ello. Mientras que en entradas anteriores podías gastar dinero simplemente para conseguir pieles de armas y artículos cosméticos en cajas de botín, ahora necesitas gastar dinero en Salvamento y Llaves – seguro, puedes ganarlo, pero recibirás una miseria – permitiéndote abrir más lanzamientos de suministros, crear mejores variantes de armas, y esencialmente tener la ventaja.
Así que sí, el modo multijugador de Infinite Warfare paga para ganar.
Podrías decir que todavía hay un elemento de habilidad en juego: hacer uso de tu mono para superar a los enemigos, jugar lo suficientemente bien como para ganar goles y habilidades especiales, y usar nuevos artilugios hábilmente para localizar a tus enemigos y neutralizarlos, pero al final del día, el equipo que gana suele ser el equipo con las mejores armas. Ergo, el equipo que gana es ahora el que más paga.
Sin embargo, no es que estas microtransacciones hayan arruinado una experiencia en línea estelar. Si has jugado a Call of Duty: Black Ops III, no hay nada que ver aquí; todavía tienes jump-packs, y barras de todas las nuevas armas y gadgets, el juego es casi exactamente el mismo – a veces se siente como un juego más antiguo con un nuevo toque de pintura. No nos malinterpreten, no hay nada malo en el modo multijugador, pero algunos progresos aquí y allá no habrían sido en vano, ya que la acción se ralentiza rápidamente.
Para ser justos, hay algunos cambios: el nuevo modo Defender se encarga de agarrar una pelota el mayor tiempo posible para ganar puntos, y es una excursión divertida, mientras que el hecho de que el escenario futurista de Infinite Warfare permita establecer mapas en otros planetas hace que las cosas sean un poco más interesantes. Frost, por ejemplo, está situado en una instalación de investigación en la luna helada de Júpiter, mientras que Frontier tiene lugar en una estación espacial que orbita Neptuno. Ha habido intentos de romper con el aburrido sistema de mapas de tres carriles, pero mientras que algunos mapas (Frontera entre ellos) son mucho más interesantes en términos de verticalidad y pasadizos secretos, muchos de los otros escenarios son olvidables.
En su mayor parte, sin embargo, parece que la mayor parte de los cambios en Infinite Warfare son cosméticos; los especialistas de Black Ops 3 son ahora losEquipos de Combate que conceden al usuario equipos y gadgets especiales cuando han conseguido suficientes puntos.
La mediocridad del multijugador es una pena, entonces, porque el jugador individual de Infinite Warfare es excelente. Se ha puesto un verdadero esfuerzo en esta parte del juego, desde las noticias que se transmiten después de cada misión hasta la profundidad de la tradición.
La historia de Infinite Warfare parece mucho más completa que las anteriores entregas de Call of Duty, ya que es mucho más que un tirador lineal de pasillo. Cada misión se siente diferente, sobre todo gracias a los diferentes planetas en los que luchas, desde la luna cáustica Titán hasta la futurista Tierra. La introducción del combate espacial, que te ve a ti y a tus compañeros de escuadrón volando en cazas espaciales de Chacal y participando en peleas de perros, es impresionante – controlar a tu Chacal no es ni quisquilloso ni complicado, y los tipos de enemigos son lo suficientemente variados como para mantener las cosas interesantes.
Añádelo al combate espacial Cero G (en el que puedes usar un gancho de agarre para engancharte a los escombros para cubrirte), así como al habitual combate terrestre, y tienes algunas misiones muy interesantes que a menudo utilizan los tres tipos de juego. Si se tienen en cuenta las misiones secundarias que se pueden llevar a cabo de forma no lineal, se obtiene un modo de campaña fascinante y pomposo que probablemente sea el mejor de los últimos años.
Y lo que es más, la narración tampoco es tan mala. Claro, puede que tenga una ráfaga de inicialismos y acrónimos que recordar – la UNSA (Alianza Espacial de las Naciones Unidas) y la SATO (Organización del Tratado Asociado Solar) son los buenos y el SDF (Frente de Defensa de los Asentamientos) son los malos – pero la escritura y la química entre los personajes es decente.
Igualmente carismático (aunque un poco falto en el departamento de juego) es Zombies en Spaceland, el primer golpe de Infinity Ward en el siempre popular modo Zombies. Se siente un poco perezoso que Zombies haya sido incluido en Infinite Warfare considerando que es más una cosa de Black Ops, pero es difícil no ser influenciado por Zombies en el increíble personaje de Spaceland. Esencialmente, cuatro actores que esperan protagonizar una película dirigida por el director de terror Willard Wyler (interpretada por Paul Reubens de la fama de Pee-Wee, nada menos) son absorbidos por un parque temático zombificado y forzados a luchar por sus vidas jugando como cuatro estereotipos de los 80: el nerd, el atleta, el rapero y la chica del valle. David Hasselhoff también hace su aparición como DJ, tocando temas licenciados de los 80 como Frankie Goes to HollywoodRelax.
Mientras que el parque temático es divertido y colorido, lleno de secretos, huevos de Pascua y chistes, el juego sigue siendo muy parecido al de Black Ops 3, a pesar de una gran revisión cosmética. Hay que reconocer que sigue siendo un juego divertido con los amigos y que el carisma que rezuma en el mapa te mantendrá jugando.
Conclusión
Si alguna vez ha habido un juego polarizador, entonces es Call of Duty: Infinite Warfare. La campaña es una enorme cantidad de diversión, y la adición del combate espacial es una gran parte de eso. Aún así, hay una clara falta de progreso tanto en los zombis (tan divertidos como puede ser) como en el modo multijugador, lo que daña el valor de repetición del juego, y luego está la inaceptable implementación de microtransacciones. El jugador individual puede ser estelar, pero el multijugador se ha caído.
Call of Duty: Guerra infinita (PS4)
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No está mal 6/10
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