Revisar: Trama de pantalla (PS4)

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Screencheat Review - Screenshot 1 of 6

Cada vez que arrancas Screencheat, el debut de PlayStation 4 del estudio independiente australiano Samurai Punk, se te ofrece la siguiente frase informativa: «Screencheat: El tirador de pantalla dividida donde todo el mundo es invisible, así que tienes que hacer un screencheat.» Esto es, para bien o para mal, todo el juego resumido en doce palabras.

Por supuesto, no estaríamos haciendo nuestro trabajo si termináramos la revisión allí, así que, para elaborar, este animado tirador te ve corriendo por varios mapas, intentando derribar a tus enemigos invisibles. Sin embargo, el problema es que, independientemente de si juegas en línea o sin conexión, siempre estarás en pantalla dividida y, por lo tanto, siempre verás lo que tu oponente está viendo.

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Esto significa que no sólo tienes que prestar atención a lo que tú mismo estás haciendo, sino que también tienes que mantener un ojo constante en las pantallas de tus enemigos para saber dónde están y en qué andan.

Este inteligente guiño a la clase de disputas que surgirían de las sesiones nocturnas de juegos como Goldeneye y Perfect Dark debería indicar que el título es una carta de amor muy deliberada a los tiradores en primera persona de antaño, y esto se refleja en su modo de juego. De hecho, este no es un juego de disparos complicado de ninguna manera. No tienes acceso a las granadas, no hay ataques especiales que dominar, y toda la experiencia se siente claramente flotante en la forma en que los tiradores mayores lo hacen a menudo.

Se desarrolla en una plétora de modos diferentes. Está la tarifa estándar – un modo de deathmatch, un modo de eliminación y un modo de rey de la colina – así como algunas adiciones más interesantes. Algunas de estas intrigantes variaciones, como la que requiere que corras por el escenario sosteniendo una piñata para ganar puntos, hacen un gran trabajo al aprovechar la jugabilidad única. Otros, sin embargo, como uno que te ve ganando puntos por disparar a enemigos específicos con armas específicas, ralentizan las cosas de una manera que simplemente no es divertida.

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También hay una gran variedad de armas extrañas e interesantes para elegir, incluyendo un caballo asesino que te permite cargar a tus enemigos, y un oso de peluche que está lleno de dinamita. Sin embargo, la naturaleza relativamente superficial del tiroteo de momento a momento significa que, a excepción de algunas de las entradas de extraños, todos los cañones presentan aproximadamente el mismo valor táctico. De hecho, en la mayoría de los casos, el trabuco estándar de pantano es la mejor manera de hacerlo.

En el aspecto medioambiental, hay once mapas para elegir, cada uno de los cuales requiere que ajuste sutilmente su estrategia de diferentes maneras. Algunos ofrecen grandes arenas para vagar, mientras que otros te ven paseando a través de estrechos pasillos. Una vez más, el diseño está fuertemente influenciado por los tiradores clásicos, lo que significa que los niveles a veces pueden ser un poco indefinidos y confusos.

También hay un rudimentario sistema de nivelación que te permite desbloquear diferentes pieles para el cadáver de la muñeca de trapo que aparece cuando mueres y luego permanece en el ambiente durante el resto del partido. Es un toque limpio, y crea una buena sensación de flujo entre los juegos.

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Por último, hay un modo de contrarreloj, que te permite eliminar una serie de robots en un tiempo límite determinado. Es una distracción novedosa, así como una forma relativamente útil de perfeccionar tus habilidades de pantalla entre partidos multijugador.

En cuanto a la presentación, el título hace un trabajo bastante bueno al rendir homenaje a los tiradores clásicos que idolatra, al tiempo que mantiene las cosas divertidas y coloridas. Del mismo modo, la música consiste principalmente en ritmos electrónicos frenéticos, que coinciden con el ritmo de la acción rápida.

En última instancia, Screencheat es un concepto inteligente, pero no sin problemas. Es decir, es increíblemente difícil mantener la concentración en varias pantallas diferentes a la vez. Se han puesto en marcha algunas medidas para ayudar a aliviar estas dificultades – las áreas de los niveles están codificadas por colores y a menudo cuentan con puntos de referencia distintivos y fácilmente reconocibles – pero esto no ayuda al hecho de que habrá momentos en los que simplemente no se sabe lo que está sucediendo.

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Al final del día, tu habilidad para juzgar correctamente dónde están tus oponentes en un momento dado se basa en tener un conocimiento íntimo de cualquier nivel en el que estés jugando. Una vez más, se han tomado medidas para facilitar este proceso -por ejemplo, el código de colores mencionado anteriormente-, pero los niveles simplemente no están diseñados lo suficientemente bien como para hacer que este proceso sea fluido o particularmente agradable.

De hecho, se trata de un juego que se vende a sí mismo como una experiencia de fiesta llena de diversión, pero que luego presenta una barrera de entrada frustrantemente alta. Y lo que es más, una vez que se ha saltado esa barrera, realmente no hay mucha profundidad que encontrar en el otro lado.

En ninguna parte es esto más evidente que en el modo multijugador en línea, que se vuelve muy aburrido después de una o dos horas de juego. Simplemente no hay suficiente diversión para jugar niveles aleatorios con oponentes aleatorios. Además, juzgar lo que hacen tus enemigos es increíblemente frustrante cuando estás tan lejos de ellos.

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Naturalmente, entonces, es en el juego local donde el juego realmente brilla. Es mucho más fácil perdonar los momentos molestos mencionados anteriormente cuando simplemente puedes dirigir tus frustraciones hacia la gente con la que estás sentado en el sofá. Por extraño que pueda parecer, los gruñidos y los arrebatos de ira de tus amigos pueden proporcionar una ventaja estratégica sorprendente.

Conclusión

A pesar de una premisa central muy novedosa, Screencheat simplemente no logra mantener la atención. El título presenta una variedad de armas, mapas y modos, pero su mecánica tarda demasiado en comprenderse para tener éxito como juego de fiesta, mientras que es demasiado superficial para tener éxito como un tirador serio. Para ser claros, definitivamente hay algo de diversión que se puede tener aquí, y las tontas imágenes y la música ayudan a enfatizar esto, pero toda la experiencia apesta a potencial desperdiciado.

No está mal 6/10

Política de Puntuación

Copia de revisión proporcionada por Samurai Punk

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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