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Cuando Horizonte: Se anunció el Amanecer Cero, nos preguntábamos cuánto sería realmente un juego de rol. Ese es el género que Guerrilla Games había prometido, pero con las primeras demostraciones centradas en el combate antes que en la artesanía y las conversaciones, nos preguntamos si el desarrollador holandés podría estar estirando la definición de la frase.
Pero ahora que nos estamos acercando al lanzamiento, el estudio está empezando a demostrar que ha hecho un título de RPG honesto de Dios. En este vídeo de Tokyo Game Show, vemos a Aloy entrando en un entorno de pueblo, donde es capaz de interactuar con otros personajes con el fin de recoger misiones, comprar equipo y mucho más. El diálogo es un poco complicado, pero no es terrible.
Y todo esto es un buen presagio para la liberación, que apenas ha puesto un pie equivocado desde que fue revelada. El combate siempre ha tenido un aspecto excepcional, y ese sigue siendo el caso aquí. Pero es el aderezo lo que va a hacer deslumbrar a este título, y mientras el jurado aún no se ha decidido por el diseño de la historia y la búsqueda, hay muchas razones para estar entusiasmado ahora.
[via bit.ly]
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