Un fabricante de motores irreal no puede esperar a PS4K

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El sentimiento aquí en Maxi Game Towers, en general, es que estamos muy entusiasmados con la PlayStation 4K – o Neo, como su nombre en clave. Para nosotros, representa un nuevo lanzamiento de consola que siempre es divertido, pero también va a ser emocionante ver exactamente cómo Sony lo posiciona – y cómo es recibido por el público en general. Además, la nueva tecnología brillante siempre es buena.

Y parece que el jefe de Epic Games, Tim Sweeney, está de acuerdo con nosotros, diciéndole a Eurogamer.net que está «absolutamente encantado» con la perspectiva de una actualización de media generación. Él dijo: Te ofrece lo mejor de ambos mundos: el ciclo de actualización del PC, que garantiza que la gente siempre tenga acceso a los mejores y más recientes equipos y juegos no caducan en un ciclo de siete años, junto con el hecho de que hay una caja que puedes ir a comprar -o dos cajas- y que tienes la garantía de que todo puede funcionar». Y creo que las configuraciones para los desarrolladores son muy razonables».

Sony ha confirmado que una nueva consola PS4 de gama alta está en producción, pero no la mostró en el E3 2016 el mes pasado. El poseedor de la plataforma parece estar esperando su momento hasta que la caja esté lista para ser lanzada, y las especulaciones sugieren que saldrá antes de Navidad. Microsoft, mientras tanto, ha insinuado planes similares, aunque su dispositivo no está previsto para más de un año más.

Sin embargo, una de las preguntas que muchos se han planteado es si el PS4K representará un paso adelante lo suficientemente grande con respecto a la unidad existente. Sony ha iterado en múltiples ocasiones ahora que no habrá ningún título exclusivo para la caja actualizada – cada juego de PS4 funcionará en ambas unidades. Y eso ha llevado a la preocupación de que las especificaciones de la consola mejorada, que representan un gran salto en el rendimiento de la GPU pero no necesariamente en el procesamiento de la CPU, decepcionen.

Sweeney no lo cree así. «Se puede ver que en algunos de los juegos más complejos en este momento, la CPU no está teniendo problemas para mantenerse al día con escenarios complejos», dijo. Como desarrolladores de juegos, puedes dedicar mucho más tiempo a la optimización de la CPU que a la GPU. Una GPU es un dispositivo de cálculo por fuerza bruta perfectamente paralelo, si nos das un algoritmo fijo y nos dices que lo hagamos dos veces más rápido, no hay mucho que podamos hacer, puedes pasar un año haciendo que nuestro juego funcione el doble de rápido». Si nos fijamos en lo que está sucediendo en el sector, sigue impulsando el crecimiento del rendimiento de la GPU por encima del de la CPU, que es una tendencia que creo que va a continuar».

Vamos a ser honestos, esa cita sólo tiene un sentido parcial para nosotros, pero este es el tipo a cargo de Unreal Engine 4 – vamos a asumir que está hablando con sentido.

[vía eurogamer.net]

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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