The Witcher 3: Blood and Wine suena como si fuera a funcionar mejor que el juego principal en PS4

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Después de su lanzamiento hace casi exactamente un año, el CD Projekt Red mejoró el rendimiento técnico de The Witcher 3: Wild Hunt en PlayStation 4 a través de numerosas actualizaciones de juegos, pero todavía no es perfecto. En escenarios particularmente ocupados, el título sigue siendo propenso a caer unos cuantos fotogramas aquí y allá, pero afortunadamente, nunca es suficiente para tener un impacto negativo en la experiencia.

Es interesante, por tanto, que el desarrollador polaco considere que Blood and Wine, la próxima expansión del juego, funcionará mejor en las consolas que en la versión principal. Hablando con Eurogamer, el artista ambientalista Len de Gracia insinúa que el complemento probablemente se ejecutará a una velocidad de 30 cuadros por segundo desde el primer momento. «Seguimos apuntando a[30 fps], pero en su mayor parte ya lo hemos conseguido», afirma. «En algunos lugares todavía tenemos que repasar las cosas y tratar de optimizarlas lo mejor que podamos, pero en comparación con Witcher 3, la producción ha sido mucho más fluida», añade de Gracia.

Pero eso no es todo. El desarrollador también revela que la expansión se ve mejor que Wild Hunt gracias a las técnicas gráficas que el estudio no utilizó al crear el juego principal. «Generalmente es una actualización gráfica del juego base», comenta de Gracia. Ella continúa: «80, 85, probablemente hasta el 90% de los activos – en términos de entorno que encuentras en este juego – son totalmente nuevos[…] sólo queríamos demostrar que esta vez podemos llevarlos al límite».

Aquellos de ustedes que han jugado a través de la aventura de Geralt sabrán que puede verse precioso a veces, así que estamos deseando ver cuánta mejora hay en Blood and Wine cuando salga a la venta a finales de este mes. ¿Estás emocionado por explorar Toussaint? Vea la puesta de sol en la sección de comentarios a continuación.

[vía eurogamer.net]

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