Cómo The Last of Us demuestra que la resolución no lo es todo

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Siendo uno de los primeros juegos compatibles con PlayStation 4 Pro en su lanzamiento, e incluyendo una configuración nativa de 4K con HDR, debo añadir, empecé a jugar a través de The Last of Us Remastered para familiarizarme con la nueva tecnología. Tenía la intención de echar un vistazo rápido y ver cómo eran los juegos HDR, pero no tardó mucho en absorberme una vez más en el juego, sin pensar en los gráficos. El título se ve impresionante en la PS4 Pro, por cierto, pero ese ya no es el punto.

Me sorprendió un momento en el que Joel se tropieza con un diario arriba en lo que parece ser el dormitorio de un niño. Hay una litera en la esquina y unos carteles de ciencia ficción en la pared. La habitación está llena de color y el sol del atardecer irradia a través de la ventana resaltando las partículas de polvo que flotan y se mueven mientras Joel rebusca por la habitación en busca de suministros, cualquier cosa que pueda ayudarlo en su viaje.

El diario se encuentra allí encima de la estantería del joven, llena de libros llenos de coloridos. El polvo es claramente aparente en los estantes; ha pasado mucho tiempo desde que alguien estuvo aquí. Después de haber sido testigos de los acontecimientos del brote desde la perspectiva de Joel, y de lo que le ha costado, ya tenemos un sentido de la escala de los acontecimientos. Pero no lo hemos oído antes desde la perspectiva inocente de un niño.

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Al leer las páginas más recientes del diario, el tono cambia rápidamente de positivo a negativo. Desde el punto de vista del niño, el brote significa una cosa: no más escuela. Pero el tono cambia rápidamente y la confusión del brote y cómo afecta al niño aparece en el texto. Ni siquiera necesito saber exactamente lo que está pasando en su vida para entender su difícil situación.

Leyendo esta pequeña sección del diario, puedo empatizar con su punto de vista. Está confundido, y ha notado que sus padres se pelean mientras susurran al mismo tiempo. No quieren asustar a los niños, después de todo. Pero las cosas que aprendemos de adultos son tan diferentes a las que aprendemos de niños, y a menudo las cosas que los adultos hacen para protegerlos sirven para resaltar aún más los problemas.

Después de enfadarse con su hijo por haber escuchado la radio el día anterior, la entrada del diario del 7 de octubre dice: «Creo que papá se sintió mal por lo de ayer. Gadget estaba dormido en mi cama y papá no dijo nada al respecto. Entró, lo acarició, suspiró y se fue. Nunca lo había visto así.» Claramente el perro, Gadget, no suele estar permitido en la cama, pero dadas las circunstancias, la perspectiva de su padre sobre todo esto ha cambiado significativamente.

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Son estos momentos los que me traen al último de nosotros a casa. En un mundo con muy pocos supervivientes, mientras escarbamos en las ruinosas casas de otras personas, podría ser fácilmente un lugar desolado y aburrido. Pero cada «nivel» o sección del juego, cada casa, garaje o perrera con la que me encuentre guarda recuerdos del mundo tal y como era antes. No son sólo accesorios para que juguemos, la presencia de la gente que vivía en estos edificios se siente profundamente.

Estos momentos no son en absoluto estándar. De hecho, son momentos que rara vez aparecen en otros juegos. Pero son estos pequeños detalles los que elevan a The Last of Us al siguiente nivel entre sus hermanos. Es un aspecto de los juegos que a menudo se echa en falta: el alma. The Last of Us tiene alma en abundancia. El acertadamente llamado Naughty Dog ha aprovechado algo que muy pocos otros desarrolladores pueden igualar, pero que sinceramente espero ver más en el futuro.

Así que a medida que nos adentramos en una nueva era de juegos de consola con el nuevo y más potente hardware de mitad de ciclo, esperamos que los gráficos no sean el único foco de atención en el futuro. Seguimos queriendo juegos que sean divertidos, y seguimos queriendo juegos con alma. Si el juego es lo suficientemente bueno, no habrá ni un solo píxel a la vista, independientemente de la resolución; seremos absorbidos pase lo que pase.

¿Eres fan de The Last of Us Remasterizado construyendo el mundo como Jacob? ¿Cree usted que la tecnología puede ayudar a potenciar experiencias más envolventes, o es el núcleo del juego en el que se debe invertir la mayor parte del cuidado y la atención? Añada un poco de claridad a esta conversación en la sección de comentarios a continuación.

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