A finales del año pasado, la Destiny necesitaba urgentemente una reforma. El lanzamiento se había estancado hasta el punto de que muchos jugadores simplemente habían dejado de volver a la creación de ciencia ficción de Bungie, con las dos primeras expansiones del juego – The Dark Below y House of Wolves – haciendo poco para revigorizar el título o arreglar sus problemas actuales. Afortunadamente, el estudio con sede en Washington fue capaz de brillar una luz a través de la oscuridad en la forma de The Taken King, que realmente logró insuflar nueva vida al viejo tirador. La tercera expansión agregó un gran nuevo escenario, una campaña más fuerte e implementó innumerables pequeñas mejoras en el bucle general del juego. Desde entonces, la Destiny ha sido un juego mucho mejor.
Con eso en mente, es seguro decir que Rise of Iron no es tan crucial para el éxito continuo de la Destiny como lo fue The Taken King, pero su objetivo general es el mismo. El objetivo de esta última ampliación es, una vez más, rejuvenecer la propiedad, tentando a los jugadores que ya no están en activo y demostrando a los recién llegados que éste es el mejor momento para entrar en acción.
Sentado a un precio ligeramente inferior al de The Taken King, quizás no sorprenda que Rise of Iron no sea tan importante como su predecesor. Sus misiones de historia principal le llevará alrededor de una hora y media para completar, y en conjunto, la expansión se siente menor: su alcance narrativo es más pequeño, gran parte de su contenido se basa en los activos reutilizados, y no es sólo la gran aventura que se infiltraba en un dreadnought colosal extraterrestre y derribar a un tirano intergaláctico imparable.
Dicho esto, Rise of Iron tiene éxito en lo que se propone hacer. Se trata de una sólida rebanada de contenido adicional que hará que los aficionados existentes vuelvan a sumergirse en la mezcla, con una gran cantidad de equipos nuevos por descubrir y una tapa de nivel de luz fresca por alcanzar. Si usted ha estado esperando ansiosamente más de lo mismo – una razón para volver a la rutina – entonces no puede equivocarse.
Ayuda a que, mientras dura, el conjunto principal de las misiones de la historia sean agradables. En realidad no añaden nada nuevo a la fórmula establecida del tirador, pero hay algunos encuentros muy bien diseñados para romper, y las jugadas a balón parado son algunas de las mejores de la Destiny. Es una lástima que, aparte de un par de escenas de animación creadas con cariño, la trama, inicialmente interesante, no se haya convertido en algo más significativo, sino que se olvide en gran medida a medida que las voces de la radio se transmiten a través de las vagas líneas de diálogo que se suelen utilizar. Tristemente, sin embargo, eso es parte del curso cuando se trata de la Destiny.
Sin embargo, como cualquier jugador veterano sabrá, este es un juego que trata sobre lo que pasa después de que has luchado hasta el final de la historia – y Rise of Iron no es diferente. La verdadera carne de la expansión se divide entre varias misiones posteriores a la parcela y numerosas actividades que están diseñadas para mantenerte jugando en el futuro. Las Plaguelands – un área de patrulla completamente nueva y muy grande en la Tierra – alberga nuevas recompensas y un montón de secretos que descubrir, mientras que Strikes, tanto nuevos como modificados, han sido añadidos a dos listas de reproducción actualizadas. Una vez más, es más de lo mismo, pero Bungie sabe que proporcionar nuevo contenido – sin importar cuán familiarizado esté – es la mejor manera de que los Guardianes se adhieran al sistema de progresión una vez más.
De hecho, como la Destiny ahora consiste en tanto contenido repartido en tantos modos de juego diferentes, es difícil no volver a ser absorbido por su adictivo bucle de disparos y saqueos una y otra vez. En todo caso, Rise of Iron demuestra que el principal problema de la Destiny es que nunca hay suficiente Destiny; estamos seguros de que no pasará mucho tiempo antes de que los jugadores hayan agotado lo que se ofrece aquí y estén ansiosos por tener en sus manos lo que venga después.
Sin embargo, no puedes decir que has terminado con Rise of Iron hasta que al menos hayas probado el nuevo Raid. Apodada La Ira de la Máquina, la última excursión de seis jugadores es una de las aventuras finales más llenas de acción hasta la fecha. El nuevo Raid es un testimonio del talento de los desarrolladores para crear experiencias multijugador increíblemente memorables, inundando constantemente los estadios con enemigos y sirviendo en fantásticas batallas contra los jefes. Todo el asunto es peligrosamente agitado, y es fácilmente uno de los puntos culminantes de la expansión.
Conclusión
A diferencia de The Taken King, Rise of Iron no es una reencarnación esencial de Destiny, sino una expansión que cumple su promesa de rejuvenecer al tirador de Bungie, incluso si se niega a salir de la bien establecida zona de confort del juego. Unas cuantas misiones de historias divertidas, un nuevo gran Raid, y una serie de nuevas razones para volver a la lucha por un mejor botín deberían ser suficientes para mantener a raya a la siempre presente oscuridad.
Bueno 7/10
Política de Puntuación
Revisar la copia proporcionada por Activision