Revisar: MeiQ: Laberinto de la Muerte (PS Vita)

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MeiQ: Labyrinth of Death Review - Screenshot 1 of 4

De Compile Heart, el desarrollador de la popular serie Hyperdimension Neptunia, llega un nuevo juego de una nueva propiedad intelectual. MeiQ: Laberinto de la Muerte es la historia de un mundo que está sufriendo una noche eterna. La leyenda cuenta la historia de un mago de la máquina elegido que debe girar la llave para reiniciar el mundo y restaurar el orden. El mundo de MeiQ se compone de cinco partes, y un mago ha sido seleccionado de cada parte para participar en la búsqueda. Entra en el elenco.

Los magos son, típicos de este tipo de juego, un grupo de mujeres jóvenes escasamente vestidas. Hasta cierto punto, todos ellos tienen personalidades individuales, que van desde el tipo ardiente hasta el casi abrumadoramente sincero, pero las diferencias son tan pequeñas que los personajes de apoyo se mezclan en una sola persona después de un tiempo. Al principio del juego, cada maga declara que quiere ser ella la que gire la llave, pero no pasará mucho tiempo antes de que la realización que se establece en ese trabajo en equipo sea la respuesta para salvar el mundo, y tu partido unipersonal poco a poco tiene más miembros añadidos a él.

MeiQ: Labyrinth of Death Review - Screenshot 2 of 4

Una cosa que las chicas tienen en común es el amor por el sonido de su propia voz. En cualquier momento, cada niña casi siempre encuentra algo que decir sobre los acontecimientos que han ocurrido. La mayoría de las veces, todos dicen esencialmente lo mismo, y te hace preguntarte por qué se molestan en decir cualquier cosa, y sólo parecen hacer que las escenas de corte se alarguen durante más tiempo mientras no añaden más información.

Por su cuenta, los magos son un poco inútiles. Bueno para la curación y no mucho más, corren el riesgo de estar en el lado receptor de un MD de un solo golpe si el enemigo equivocado los ataca. Aunque no es un gran problema para el resto de la fiesta, si el mago jugable, Estra, es eliminado, entonces se acabó el juego. La fuerza en la batalla viene en la forma de los guardianes que pueden ser establecidos como compañeros para cada mago – enormes compañeros de máquina con el potencial de causar daños masivos. Se añaden varios guardianes a la lista de opciones a medida que avanza el juego, y a medida que coleccionas objetos, también puedes personalizar los guardianes, ya que cada cambio potencial tiene sus propias ventajas e inconvenientes. Por supuesto, lo mismo puede decirse de los magos hasta cierto punto: no hay partes del cuerpo que cambien, pero puedes cambiar de ropa -aunque el juego las llama «formas»- y «semillas», cada una de las cuales posee sus propias habilidades para conferir al mago.

MeiQ: Labyrinth of Death Review - Screenshot 3 of 4

MeiQ parece tener una tasa de encuentro frustrantemente baja dada la cantidad de molienda requerida para subir de nivel. Se pasará mucho tiempo explorando mazmorras y abriendo mapas, con el pretexto de que cada una de las cuatro torres de la ciudad tiene un guardián en ella que necesita ser derrotado, y así las chicas se van. Sin embargo, como ya se ha mencionado, no es raro que durante este período se puedan despejar pisos enteros sin encontrarse con un enemigo. Y cuando aparecen, las batallas parecen repetitivas y bastante breves.

Las animaciones se pueden omitir con el botón X, y mantener apretado el gatillo derecho permitirá que tus personajes repitan los mismos movimientos que los que acaban de usar, lo que significa que no hay mucha necesidad de apretar nada más si encuentras una combinación lo suficientemente dañina. Frustrantemente, la única manera de ver las estadísticas del enemigo, incluyendo sus puntos de salud restantes y sus debilidades de tipo, es teniendo una cierta semilla equipada para un mago, lo que parece un desperdicio de una ranura de equipo. Por supuesto, tener una semilla que te da información adicional para el análisis del enemigo, pero agruparla con algo tan básico como HP es frustrante para un jugador que no tiene ninguna indicación de lo bien que le está yendo contra un jefe. ¿El daño que acabas de infligir es una cantidad decente, o es una gota en el océano comparado con la salud general del enemigo? Nunca lo sabrás a menos que sacrifiques un precioso espacio para el equipo.

MeiQ: Labyrinth of Death Review - Screenshot 4 of 4

Sin embargo, en la mayoría de los casos, la personalización de los personajes no importa, ya que los enemigos se envían con relativa facilidad. En realidad, encontrar enemigos para luchar a menudo puede ser más difícil que la propia lucha, aunque las batallas de los jefes representan una amenaza ligeramente mayor, como cabría esperar. MeiQ tiene una característica útil por la cual si eres derrotado por un jefe, te dice el porcentaje de probabilidades que tienes de ganar esa pelea si tus estadísticas siguen siendo las mismas, animándote a buscar experiencia para aumentar tus probabilidades – un pensamiento que es rápidamente disminuido por la tediosa búsqueda de enemigos escurridizos. Como tal, a menudo parece que aprovechar las oportunidades con pocas posibilidades de ganar es la mejor opción.

Por otra parte, la trama que te lleva a explorar las torres antes mencionadas y que te arrastra a través de las mazmorras es muy delgada y está mal explicada. Mientras tanto, fuera de las mazmorras, hay un mapa de la ciudad, pero no se puede hacer una verdadera exploración. La elección de una ubicación en el pueblo le lleva a uno de los cuatro lugares: la posada, la tienda general, el gremio Machina o la fábrica Machina. Son estos lugares donde puedes curar, comprar, emprender misiones y construir nuevas partes para tus guardianes, respectivamente. Las dos últimas actividades deberían haber añadido otra dimensión al juego, pero no se ejecutan particularmente bien y se sienten como pensamientos posteriores en lugar de adiciones bienvenidas. Con las misiones no hay mucha variación, y estarás atascado repitiendo las misiones para obtener una recompensa bastante baja, y para desbloquear la artesanía, necesitas encontrar varios libros en las mazmorras. Ambas tareas parecen una función bastante básica de un RPG, y dice mucho que MeiQ no las ejecuta bien.

Conclusión

MeiQ: Laberinto de la Muerte es un buen ejemplo de un RPG arrastrándose por debajo de la mazmorra. Algo divertido en algunas partes, si no un poco básico y simple, el título no tiene nada que ofrezca un verdadero desafío y nada que requiera tu atención. Mientras que el juego comienza lo suficientemente bien, se añade muy poco para mantener su interés, y es una lucha para permanecer entusiasmado con la trama deslucida y la naturaleza repetitiva del título.

Pobre 4/10

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Copia de revisión proporcionada por Idea Factory International

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