Psycho-Pass: La felicidad obligatoria tiene lugar en el mismo universo que el popular anime show, Psycho-Pass . Ambientado en el año 2112, un sistema siempre en línea llamado Sybil está constantemente monitoreando el estado mental de toda la población, y señalando a los individuos que tienen probabilidades psicológicas de cometer un delito en el futuro. Como consecuencia, las tasas de criminalidad han descendido hasta casi cero, pero a menudo los indeseables son juzgados y condenados sin cometer ningún delito.
El trabajo policial es muy diferente en 2112. El gobierno libera a ciertas personas que han sido consideradas susceptibles de cometer delitos por parte de Sybil y les da puestos de trabajo de aplicación de la ley dentro de la División de Investigación Criminal de la Oficina de Seguridad Pública. Los encargados de hacer cumplir la ley encajan a la perfección en el trabajo de búsqueda de posibles delincuentes, ya que, en teoría, pueden pensar como delincuentes. Sin embargo, no se puede liberar a un grupo de villanos potenciales en las calles, ya que podrían perderse y terminar convirtiéndose en delincuentes por sí mismos, así que ahí es donde entran los inspectores. Los inspectores supervisan a los encargados de hacer cumplir la ley dirigiéndolos cuando es necesario, y interviniendo si su estado mental comienza a deteriorarse.
Al principio del juego se te pide que elijas a qué personaje te gustaría jugar. Está Nadeshiko Kugatachi, una inspectora del Departamento de Investigación Criminal que perdió todos sus recuerdos en un accidente, pero que aún así, inexplicablemente, ha mantenido su trabajo en el cuerpo, y Takuma Tsurugi, que se convirtió en un agente del Departamento de Investigación Criminal con la esperanza de encontrar algún día a su amigo de la infancia, desaparecido desde hace mucho tiempo.
Incluso para un juego de novela visual, Psycho-Pass: La felicidad obligatoria es un asunto bastante común. Si dividiéramos esta reseña en secciones, la dedicada a la jugabilidad diría «Pulsa X para continuar» y poco más. Eso es básicamente lo tuyo. Alguien dice algo, y una vez que has terminado de leerlo, presionas X para ver la siguiente línea de diálogo. Incluso puedes cambiar la configuración para que el juego lo haga por ti automáticamente si eres una de esas personas para las que mover el pulgar ligeramente cada diez segundos o así es demasiado esfuerzo.
Mientras que otros juegos del género como Danganronpa o Last Reward de Virtue te lanzan rompecabezas o secciones de acción para animar las cosas de vez en cuando, Mandatory Happiness no se pone más picante que pedirte ocasionalmente que oprimas el d-pad hacia arriba o hacia abajo para tomar una decisión antes de volver a oprimir X para continuar. Psycho-Pass: La felicidad obligatoria es un juego que vivirá y morirá por su historia.
Afortunadamente, la historia del juego tiene mucho a su favor. El entorno, y el sistema Sybil que vigila a la población, plantea algunas cuestiones éticas importantes que merecen ser debatidas. Hay pocos criminales en el mundo de Psycho-Pass, así que el sistema obviamente está trabajando en la limpieza de las calles, pero arrestar y encerrar a la gente antes de que haya cometido un crimen es un concepto preocupante, y uno que debería volverse más preocupante para ti mientras juegas a través del juego y te enfrentas a estos «criminales» cara a cara.
Hay un número de casos en los que trabajarás, y ya sea que elijas al inspector o al encargado de hacer cumplir la ley, los resultados serán en gran medida los mismos. No es el resultado de las investigaciones lo que se verá afectado por las decisiones que usted tome necesariamente, sino más bien cómo encaja usted en la historia y lo que aprende de ella. Elegir seguir un camino u otro podría producir información que te hará simpatizar más o menos con un personaje, lo que a su vez afectará a tu propia psique y, en última instancia, a cuánto aprenderás sobre el misterio de tu personaje.
Lo que vincula los casos es una historia general que involucra a un villano llamado Alpha. Alpha es, con mucho, el personaje más interesante del juego, y un villano sorprendente que provoca la reflexión, ya que su motivo es hacer feliz a la gente. Aunque lo que está haciendo es de naturaleza criminal, su objetivo final de enriquecer la vida de las personas, aunque lo haga por razones no del todo altruistas, lo convierte en un personaje totalmente intrigante. Su papel como antagonista de esta historia plantea algunas preguntas provocativas relacionadas con la moralidad, la justicia y el utilitarismo, con un caso que debe ser presentado para determinar si Alpha debe ser considerado el villano de la pieza.
La historia de Psycho-Pass: La felicidad obligatoria, por muy convincente que sea, se ve obstaculizada en cierta medida por cuestiones de presentación. La mayor parte del tiempo estarás sentado mirando una imagen estática mientras el diálogo se habla en japonés y la traducción al inglés aparece en la pantalla. Aunque la lectura de subtítulos no es nada nuevo, sobre todo si ya conoces el anime Psycho-Pass, la traducción, a veces deficiente, y las imágenes inmóviles sin brillo que pasarás mucho tiempo mirando no son una historia tan interesante como esta merece.
Conclusión
Incluso si no has visto la serie de televisión Psycho-Pass antes, Mandatory Happiness hace un trabajo lo suficientemente bueno para dejar en claro qué es lo que está pasando para que lo disfrutes. Cuenta una historia atractiva y que invita a la reflexión que trata de algunos temas pesados e incómodos, y que plantea muchos dilemas éticos a lo largo del camino. Si puedes superar el límite de un juego inexistente, entonces la narración probablemente te mantendrá entretenido durante una docena de horas más o menos, aunque puede dejarte preguntándote si esta historia habría sido mejor contada en unos cuantos episodios del anime en su lugar.
Bueno 7/10
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Copia de revisión proporcionada por NIS America