La premisa detrás de 7 Days to Die es fuerte: es un juego de terror de supervivencia de zombies de mundo abierto que se rompe junto con los elementos de creación y construcción de Minecraft. Esa descripción suena convincente, pero el producto final no se acerca a ser divertido.
Antes de entrar en el juego, se te ofrece una plétora de opciones para personalizar tu experiencia. Tienes una amplia gama de personajes entre los que elegir (sin sentido si juegas en solitario, ya que la experiencia es en primera persona), y también puedes seleccionar lo duros que son los zombis, cómo actúan los zombis y cómo funciona el clima y el tiempo en tu mundo de juego. Además, puede optar por jugar en un mundo completamente aleatorio o en el distrito preestablecido de Navezgane.
Tienes un objetivo en 7 días para morir: sobrevivir el mayor tiempo posible. Sin embargo, este aspecto de la resistencia parece un poco inútil ya que la muerte no te retrasa de ninguna manera. Usted puede confeccionar sacos de dormir y ponerlos en el suelo para usarlos como punto de desove cuando los coma – similar a como funcionan las camas en Minecraft – mientras que de la misma manera usted puede regresar al lugar donde murió para recolectar todas sus pertenencias. El problema con esto es que literalmente no hay consecuencias por morir, porque no importa cuántas veces te mueras en el camino de regreso, tu mochila llena de equipo siempre estará ahí, esperando a que la recojas.
El juego también tiene un sistema de elaboración increíblemente profundo pero también enrevesado. Usted tiene una gran variedad de artículos que usted puede hacer, y usted puede encontrar recetas de artesanía en todo el mundo que le permite construir armas u otros elementos complejos. Sin embargo, la elaboración de cualquier otra cosa que no sea el más básico de los artículos es innecesariamente complicado. La mayoría de los brebajes requieren media docena de recursos diferentes, la mayoría de los cuales necesitarás suerte al azar para encontrarte en el mundo.
Además, teniendo en cuenta que gran parte del tiempo que pasas en este juego lo pasas luchando contra los no-muertos, los perros salvajes y los osos, el combate es horrendo. El combate cuerpo a cuerpo es increíblemente torpe y engorroso y las armas de cuerpo a cuerpo que puedes crear son totalmente inútiles. La mayor parte del tiempo nos dimos cuenta de que era más eficiente y fácil matar zombis con nuestras propias manos que con un club de piedra. Las armas son lo que realmente quieres usar para defenderte en este juego, pero desafortunadamente los medios para obtener una son extremadamente frustrantes, por las razones descritas anteriormente.
Para empeorar las cosas, la IA enemiga también es molesta en su mayor parte. Los zombis gobiernan por la noche, y como resultado te ves forzado a refugiarte, pero a pesar de estar encerrado en tu casa segura y de estar increíblemente callado para no llamar la atención, los zombis seguirán derribando tu puerta y atacándote frustrantemente.
Mientras tanto, usted necesita estar constantemente al tanto del clima en 7 Días para Morir, ya que la nieve y la lluvia lo harán sentir frío y lo obligarán a refugiarse si no tiene ropa adecuada. Alternativamente, cuando el clima se pone más cálido, se ve obligado a quitarse la armadura y la ropa para no deshidratarse. Esto tenía el potencial de ser un mecánico interesante, pero desafortunadamente las condiciones climáticas cambian demasiado rápido, resultando en una cantidad significativa de tiempo equipando y desequipando la ropa en el increíblemente torpe y doloroso inventario del juego.
Pero el peor aspecto del juego es que funciona terriblemente. Esta salida es menos que estelar gráficamente – y el mundo abierto no es exactamente gigantesco – así que no hay excusa para que el juego se congele cada pocos segundos. También nos encontramos con montones de fallos como enemigos que se cortan a través de las paredes o enemigos que flotan en el aire.
Conclusión
7 Days to Die tiene una premisa convincente, pero se marchita en cuestión de minutos. El modo de juego aquí es fundamentalmente no es divertido y tener que lidiar con problemas técnicos cada pocos segundos se convierte en algo extremadamente molesto. El multijugador inyecta un poco de entretenimiento, aunque sólo sea porque estarás observando la chapuza de la versión con otros. En general, esto es un poco más podrido.
Malo 3/10
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Copia de revisión proporcionada por Telltale Games