Hands On: La división es un tirador de PS4 clínico pero convincente.

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Hacer golpes es realmente, realmente difícil. Estrellas del pop como Katy Perry y Justin Bieber pueden tener un talento en bruto, pero depende de sus respectivos sellos discográficos extraerlo para convertirlos en superestrellas. Y se necesita un equipo de personas increíblemente inteligentes – escritores, estilistas, productores, ingenieros, coreógrafos, comercializadores y muchos más – para pulir el producto final que vemos en el escenario. Esta analogía puede parecer irrelevante, pero se ajusta a la División como un guante de cuero raro, porque se trata de un juego que ha sido claramente ensamblado por un equipo talentoso que trabaja a partir de los planos de una sala de juntas deseosa de pasar a la siguiente gran cosa. Y, como sucede con tantos juegos de Ubisoft, el resultado final es difícil de culpar, incluso si a veces puede parecer un poco clínico.

En esencia esto es Destiny, Diablo, o Borderlands con un giro militar moderno. Una enfermedad mortal -distribuida a través de billetes de dólar durante el ajetreado escaparate del Viernes Negro- ha puesto de rodillas a Nueva York, y usted ha sido atado durante un invierno particularmente duro para salvar a la famosa ciudad de sí misma. Si bien es cierto que la trama sólo sirve para contextualizar, en realidad es una premisa interesante, aunque el punto de vista del consumismo esté un poco reñido con la agresiva campaña de marketing de la editorial francesa. Desgraciadamente, los personajes que se encuentran en el horario de apertura son la tarifa estándar de Ubi: aburridos, en una palabra.

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Pero, como ya se ha dicho, esta no es una incursión interesada en la ficción, y las mejores historias vendrán por cortesía de sus propias experiencias personales con amigos y extraños por igual. Al igual que el súper éxito de taquilla de Bungie, este juego se trata de emparejarse y entrar en el campo de batalla urbano con amigos, a pesar de que el jugador soltero sigue siendo una opción viable. Las oportunidades de emparejamiento son abundantes, y los servidores del título se han mantenido admirablemente considerando las ventas récord. Hay muy pocas excusas para que no juegues con otros, y es aquí donde el juego sobresale.

La esperanza es que todos estos sistemas culminen en una experiencia con las piernas – evitando las trampas del Destino vainilla en el camino

Entre la vertiginosa gama de sistemas del título se encuentran las habilidades, que funcionan con un temporizador de enfriamiento similar al MMO. Estos van desde los agresivos a los defensivos, y la elección de herramientas que complementan las de su equipo tiende a ser alentada. El botín también se divide en tipos, ya sea mejorando tu potencia de fuego, tu salud o la potencia de las habilidades antes mencionadas. Lo bueno de esta configuración, al menos tal y como aparece en los primeros intercambios, es que no te ves forzado a seguir un camino en particular – eres libre de experimentar y encontrar lo que mejor se adapte a tu estilo de juego.

Pero todo esto quizás no tendría sentido si la acción en el centro de la experiencia estuviera por debajo del nivel, pero afortunadamente se ajusta a los altos valores de producción del juego. El combate es extremadamente crujiente, con los rifles de asalto crujiendo en vida cada vez que aprietas el gatillo. Este es, ostensiblemente, un juego de disparos basado en la cobertura, pero es bueno; te pones a cubierto cada vez que tocas el botón X, y los tazones de combate están bien pensados, lo que te permite presionar a tus oponentes cuando tienes la mano ganadora.

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Una cosa que vale la pena mencionar, sin embargo, es que la inteligencia artificial es bastante inteligente: te flanqueará si te quedas en un mismo lugar durante demasiado tiempo, o te hará salir con granadas si estás siendo particularmente testarudo y te niegas a dejar que tus adversarios disparen. Pero hay preocupaciones: las bases del RPG significan que los antagonistas encapuchados pueden absorber más munición de la que se siente natural, y los jefes de la esponja de la bala parecen particularmente atroces incluso en esta etapa temprana. Sin un punto débil de fantasía, queda por ver si el entorno de la ciudad enraizada creará suficiente variedad a lo largo de su campaña y, de hecho, el importantísimo juego posterior al partido.

Pero la ciudad al menos se ve hermosa. Se han producido disparos en el inevitable descenso del título, pero éste sigue siendo sin duda uno de los juegos más impresionantes desde el punto de vista medioambiental del sistema de nueva generación de Sony. Nueva York simplemente se ve increíble, con el clima inclemente y las decoraciones navideñas descartadas que traen algún interés artístico al telón de fondo construido. Son los propios personajes los que decepcionan, pues, con hombreras desbloqueables y sombreros de gorro sin el tipo de envidia de botín que es tan esencial en un lanzamiento todo sobre la obtención de las mejores piezas del kit.

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También es decepcionante la incapacidad del juego para desempacar sus espaguetis de sistemas. Pasarás tus primeras horas en Manhattan tratando de comprender toda la información que el título trata de enseñarte, y con equipo, monedas, beneficios, habilidades, artesanía y combate, todo compitiendo por tu atención, puede parecer un poco ruidoso al principio. Estos mecanismos se vuelven más claros con el tiempo, pero tendrás que abrirte paso a través de una abertura que te provocará dolor de cabeza, ya que el ajetreo general de la liberación puede parecer a veces una batalla cuesta arriba.

La esperanza, por supuesto, es que todos estos sistemas culminen en una experiencia con las piernas – evitando las trampas de la vainilla Destiny en el camino. Es demasiado pronto para que lo llamemos así, pero todas las partes parecen estar en su lugar. Para completar la analogía embrionaria del popster, Ubisoft ha reunido un poco de todo lo que es popular encima de un tirador fuerte con la esperanza de crear una superestrella. Las ventas iniciales sugieren que ha tenido éxito, pero la cola del título determinará en última instancia si tiene poder de permanencia – o si termina siendo otra maravilla de un solo golpe.

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