Con el comienzo de la sequía de juegos de verano y una avalancha de nuevos tiradores a finales de este año, ahora es el momento perfecto para un buen Call of Duty: Black Ops III DLC – para aquellos que aún no están cansados de ello, por supuesto. Descent ofrece los cuatro mapas multijugador habituales y el nivel de Zombies individuales, y a pesar de la familiaridad, es el mejor DLC lanzado para el tirador de Treyarch hasta ahora, siempre y cuando seas un fan de los Zombies.
Si es así, entonces Descent le ofrece un placer absoluto: Gorod Krovi, situado en la línea de tiempo alternativa de Stalingrado, en la que soldados mecanizados y dragones destrozan la ciudad, es excelente. Es el mapa de zombis más ridículo hasta ahora, y eso es lo que lo hace tan especial: los dragones actúan como transporte y como enemigos, los supersoldados y los drones flotantes intentan obstaculizar tu búsqueda para derrotar al clon de Nikolai, y el ambiente es simplemente uno de los caos total, lo que hace que Gorod Krovi sea una alegría absoluta para jugar.
Los fans de World at War recordarán la ametralladora PPSh de la campaña rusa, pero las nuevas armas no se detienen ahí: la ballesta NX ShadowClaw, el lanzacohetes Siege L4 y el rifle de asalto FFAR se transfieren a los zombis desde el modo multijugador, a la vez que se añade la posibilidad de utilizar ametralladoras MG42 montadas para conseguir 1.000 puntos. El arma maravilla esta vez es el GKZ-45 Mk3 – un arma que dispara nubes venenosas de ceniza y que es blandida con una pistola de rayos – pero fácilmente la mejor nueva adición es el guantelete de Siegfried, esencialmente un dragón bebé que actúa como un lanzallamas.
Aunque el tamaño del mapa y la gran cantidad de armas nuevas pueden presentar temores de complicación excesiva, todos los nuevos mecanismos y habilidades pueden aprenderse fácilmente en tu primer juego, aunque hay un montón de desbloqueables complejos y huevos de Pascua de varias etapas para los finalistas. Con todo, Gorod Krovi es una experiencia memorable: el escenario es fantástico, la escala es grande, la música resuena y las piezas del set son increíbles.
Lo mismo podría decirse -aunque en menor medida- de dos de los mapas multijugador. El punto culminante obvio es Berserk, situado en un pueblo vikingo que ha estado -espera- congelado en el tiempo . El diseño del nivel está muy bien hecho, con muchos combates en los interiores claustrofóbicos de las cabañas de madera, y hay muchos puntos de estrangulamiento y esquinas para que los partidos sean emocionantes, especialmente en el modo Hardpoint.
Empire es también un divertido retozo, que tiene lugar en una auténtica villa romana creada por un playboy multimillonario que podría ser una nimiedad desconcertado por todos los hombres en exosuits saltando por el lugar. Es una recreación de Black Ops 2 map Raid (¿quién recuerda ese clásico? ¿Alguien?) y sus raíces más antiguas son claras – hay muchas menos oportunidades para correr por las paredes y el parkouring general – pero es bueno tener un cambio, las complejidades del mapa y el color que ofrece un cambio bienvenido de los marrones y grises de la mayoría de los tiradores.
Las cosas van cuesta abajo a partir de aquí, sin embargo. Rumble, un mapa ambientado en un campo de batalla de robots con una notable falta de Craig Charles, debería ser un buen concepto sobre el papel, pero termina siendo enormemente olvidable. Toda la lucha se lleva a cabo dentro de dicha arena, pero debido al amplio espacio abierto y a las largas líneas de visión, serás asesinado en un instante, haciendo que los partidos se vuelvan repetitivos y aburridos. Las pequeñas cosas en el mapa como los bots de arbitraje, los carteles y otros pequeños detalles interesantes son apreciados, pero el juego es demasiado monótono como para justificarlo. Es una buena cosa que nunca tendrá que hacerlo, entonces, ya que es constantemente rechazado cada vez que aparece como una opción en el vestíbulo.
Pero el tedio de Rumble palidece en comparación con Cryogen, una instalación penitenciaria en el extranjero donde los delincuentes son congelados criogénicamente. Después de jugar una o dos rondas en el mapa, querrás unirte a ellas, porque Cryogen es simplemente aburrido. Se compone literalmente de dos amplios espacios abiertos que son demasiado fáciles de matar, y el tono y la atmósfera general es la de un mapa FPS de stock. Es mundano, aplastantemente conmovedor, y estarás anhelando algo original y emocionante mucho antes de que termine el partido.
Conclusión
Mientras que dos de los mapas multijugador finalmente lo dejaron caer, Descent es el mejor DLC de Black Ops III hasta ahora, gracias a la pura locura y diversión de Gorod Krovi, uno de los mejores mapas de Zombies de la serie. Empire y Berserk son también grandes adiciones al modo multijugador, añadiendo sus propios estilos individuales a una selección de mapas que una vez fue monótona. Contrariamente al título de la expansión, Descenso ha subido a la cima de la pila de Pases de Temporada.
Gran 8/10
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