La escala es el verdadero cambiador de juegos de PlayStation VR

0

Suscribirse a Maxi Game en

«Ya deja de hablar de realidad virtual, Sammy,» probablemente todos estén gritando en sus pantallas. Lo siento, he sido un poco insistente, ¿no? Pero en mi defensa, sigo escribiendo sobre PlayStation VR porque estoy realmente entusiasmado con ello. Nadie me paga por hablar de ello. Mis jefes no me han ordenado que publique un sinfín de artículos sobre el tema. Ni siquiera está atrayendo tanto tráfico.

Pero creo legítimamente que hay algo en la tecnología, incluso si puedo entender y apreciar cada uno de los comentarios escépticos que leo.

Tampoco me voy a sentar aquí diciéndote todo lo que necesitas para probarlo, porque ya lo he dicho antes. Es verdad, pero eso no te ayuda a entender mejor mi entusiasmo en absoluto – de hecho, debe ser bastante frustrante si alguien te sigue diciendo que pruebes algo que no tienes los medios para ver. Así que voy a intentar explicar una de las cosas que hacen de la RV un cambio en el juego: la escala.

Jugar en una pantalla plana es genial: Me encanta, he tratado de construir una carrera a partir de ella, y nunca dejaré de hacerlo. Pero no importa cuán grande sea la pantalla de su televisor, siempre está limitado por el panel que está frente a usted. Sí, los televisores se vuelven más nítidos y nítidos todo el tiempo, pero independientemente de la pantalla, siempre estarás mirando a través de una ventana del juego.

Un poco como este tipo:

Scale PlayStation VR Virtual Reality

PlayStation VR – y la realidad virtual en general – cambia profundamente. He estado pensando mucho en Battlezone en los últimos días, tratando de determinar exactamente qué fue lo que me sorprendió. Y creo que es el sentido de la escala. Debido a que el juego es capaz de llenar todo el campo de visión, de repente todo se siente gigantesco de una manera que una pantalla estándar simplemente no puede replicar.

Disculpas por el trabajo de Photoshop, pero así es como se siente:

Scale PlayStation VR Virtual Reality

De hecho, es mejor que eso, porque el aspecto 3D de la experiencia añade profundidad a la escena que no está presente en una pantalla 2D. Así que imagina por un segundo que el dinosaurio del Cielo de Nadie no sólo está por encima de ti, sino que también está a muchos metros de distancia. De repente, una escena que se ve preciosa pero bastante pequeña en un televisor estándar se vuelve absolutamente gigantesca en PlayStation VR.

Y es aún más poderoso que eso , porque cuando mueves la cabeza, permaneces en el juego. Si muevo la cabeza lejos de mi pantalla normal, entonces pierdo instantáneamente el apego que tengo con el mundo del juego. Pero en PlayStation VR, esa conexión que compartes con el mundo virtual no se romperá hasta que te quites físicamente los auriculares. Es un efecto increíblemente poderoso.

Ahora, hay desventajas en eso, por supuesto – hay una posibilidad de que pueda hacer que la gente se sienta enferma o experimente fatiga ocular. Pero al eliminar esos factores de la ecuación, sólo quería escribir este artículo para tratar de explicar por qué esta tecnología es un cambio de juego para mí. Entiendo perfectamente si sigue siendo escéptico, pero espero que al menos haya hecho un trabajo decente para ilustrar por qué este asunto me está volviendo loco.

Suscribirse a Maxi Game en

¿El sentido de la escala que es posible con PlayStation VR es algo que también te excita? ¿Sammy se está mareando un poco con esto? Hazte grande en la sección de comentarios a continuación.

 

Dejar respuesta

Please enter your comment!
Please enter your name here