DOOM no pierde el tiempo exponiendo su puesto. Hay un pentagrama, una pistola y uno de los soldados de Satanás. Pew, pew – pew – off we go . Las copias de revisión extremadamente tardías significan que sólo hemos conseguido tener en nuestras manos la tarjeta de claves de id Software que recoge sim – ¿pero este FPS desvergonzado de la vieja escuela causa una fuerte primera impresión? Llevamos unas tres horas y somos cautelosamente optimistas.
Quizás el principal atractivo aquí es que juegos como este simplemente no existen en un mundo de guerra post-moderno. Wolfenstein: El Nuevo Orden probablemente arañó la picazón de los juegos de arcade para muchos de vosotros, pero probablemente tendréis que volver a Resistencia 3 para encontrar otra incursión de gran presupuesto con sabor a rueda de arma del mismo árbol. Ese juego que salió a la venta en 2011, ¿no vuela el tiempo?
Por supuesto, eso también significa que usted necesita tener una apreciación por lo que está haciendo aquí. Hasta ahora sólo hemos tenido tiempo de probar la campaña, pero es… Sorprendentemente como DOOM. Los niveles se vuelven muy rápidamente laberínticos – la tercera etapa, una forja gigante llena de hornos y líquido fundido, te encuentra haciendo un poco de plataformas mientras buscas tarjetas de claves y cortas los mutantes – mientras que el combate es casi tan frenético como puedes esperar.
El juego juega un poco como la generación de PlayStation 3 no sucedió en algunos aspectos, pero eso no es necesariamente algo malo. La tentación de «apuntar a los objetivos» significa que descubrirás orgánicamente las opciones de fuego alternativo de tu arsenal, que se pueden intercambiar a medida que coleccionas diferentes mods de armas y se actualizan usando los puntos MacGuffin que desbloqueas para completar desafíos y cumplir varias cuotas de muerte.
Las armas «se sienten» muy bien: son ruidosas, están cargadas de sobornos y causan daños devastadores a los siervos de Satanás. La escopeta obligatoria – que se desbloquea casi inmediatamente – puede ser aumentada con una especie de lanzagranadas, o alternativamente puede ser modificada para disparar tres proyectiles en rápida sucesión. Descargar cualquiera de estos dos en la cara de un demonio es increíblemente satisfactorio, sobre todo porque la brutalidad del juego significa que en la mayoría de los casos se fragmentan en pedacitos diminutos.
El movimiento es igualmente agresivo, con la velocidad de marcha estándar de la ciénaga ajustada en «Usain Bolt» por defecto. Significa que puedes superar los niveles muy rápidamente, y es ciertamente entretenido saltar de plataforma en plataforma, bombeando monstruos llenos de plomo caliente. Aquí no hay salud regeneradora, así que necesitas «ganarte» la vitalidad acabando con los enemigos usando «muertes de gloria» cercanas -piensa en estas como mini-fatalidades- que podrían haber sido odiosas, pero que parecen lo suficientemente cortas como para no volverse repetitivas.
Un sistema similar es implementado para la motosierra, la cual atrapa la munición cada vez que usted elige realizar una cirugía improvisada en uno de los vástagos del diablo. Es un buen sistema que el juego tiene en marcha, y te obliga a explorar todas tus opciones en el combate con el fin de maximizar tus posibilidades de éxito. Cuando se tiene en cuenta la rueda de las armas también, hay mucho con lo que experimentar, lo que debería mantener las cosas frescas.
Pero hay un gran signo de interrogación sobre ese último punto. Ya estamos empezando a sentir que demasiado de DOOM depende de encerrarte en una habitación y forzarte a limpiarla de enemigos, y aunque apreciamos que esto es parte del atractivo, tenemos la esperanza de que va a tener un poco… Algo más que ofrecer. Diferentes tipos de arena definitivamente inyectan un poco de variedad en la acción – a veces se está luchando en pasillos llenos de gente, otras veces en espacios abiertos – pero incluso con el amplio arsenal y las mejoras, siempre existe el peligro de que este tipo de experiencia pueda ser demasiado bienvenida.
No es como si esta versión fuera a poder colgar su casco de marinero espacial en su historia, después de todo. Todo lo que realmente entendemos hasta ahora es que hay un hombre robot, un parecido a Tilda Swinton, y un portal al infierno. No es importante, y al menos el juego lo reconoce, manteniendo cualquier ficción al mínimo, y en algunos casos simplemente permitiendo que te alejes. Al protagonista ni siquiera le importa, optando por callar a muchos personajes antes de que dejen de hablar.
Y de nuevo, eso está absolutamente bien – en la parte posterior de Uncharted 4: A Thiefs End, es en realidad algo así como un limpiador de paletas. Pero, como se ha mencionado anteriormente, la verdadera prueba de DOOM será si puede mantener un elemento de sorpresa en el transcurso de una campaña completa. Ciertamente se ve bien y suena como un dolor de cabeza en la fabricación, pero ¿tendrá algún poder de permanencia? Esté atento a nuestra revisión dentro de una semana más o menos para averiguarlo.
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