Reportaje: Lo que queremos de Red Dead Redemption 2 en PS4

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Red Dead Redemption 2 cabalgará hasta la PlayStation 4 la próxima Navidad, pero ¿qué queremos del tan esperado Western de Rockstar? En este artículo, consideramos algunos ajustes que la marca podría hacer para mejorar su predecesora PlayStation 3, y también fantaseamos con algunas características que nos gustaría encontrar su camino en el juego.

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Mantenga separados a un jugador y a varios jugadores

La prolongada popularidad de Grand Theft Auto Online debería dar alguna indicación de lo importante que será en última instancia el modo multijugador para Red Dead Redemption 2, pero esperamos que Rockstar mantenga los modos separados. No hay nada de malo con un poco de línea borrosa a la Watch Dogs o Dark Souls, pero para poder ofrecer el humor oscuro y las piezas que todos esperamos de los lanzamientos del sello, entonces es importante que esta secuela tenga un modo de historia independiente, incluso si, como Los Santos, su modo multijugador comparte en última instancia el mismo mundo de caja de arena.

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Pegarse a un único protagonista

El enfoque de la historia de Grand Theft Auto V fue ambicioso y funcionó mejor de lo que tenía derecho a hacerlo. Pero incluso a pesar de tales elogios, seguimos prefiriendo la historia de John Marston, que te obliga a enamorarte del personaje antes de que encuentre su conmovedor final. Aunque el final de Red Dead Redemption fue divisivo, es el tipo de conclusión que sólo puede tener éxito si nos centramos en una sola figura, y aunque esperamos un tipo de historia diferente aquí, tenemos los dedos muy cruzados para que todo gire en torno a un solo protagonista.

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Un esquema de control decente, por favor

A Rockstar no le gusta seguir las tendencias; su desprecio por la tradición es parte de lo que hace que el software de la compañía destaque. Pero la producción de la etiqueta a veces brilla a pesar de sí misma, con sus títulos plagados de malos esquemas de control. Red Dead Redemption no fue diferente, rechazando el tradicional combate en tercera persona a favor del método de auto-objetivo de Grand Theft Auto IV. Esto provocó una mala experiencia en el combate a muerte, así como algunos encuentros de combate por debajo de los límites, que sólo se salvaron gracias a un gran trabajo de audio y animación. La afición de la editorial por hacerte tocar X para esprintar es también una inclusión agotadora, que esperamos que se elimine finalmente con esta secuela.

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Las barras de salud no son saludables

Red Dead Redemption presentaba una salud que regeneraba completamente – y por una buena razón, en lo que a nosotros respecta. Dada la cantidad de veces que John Marston podría ser emboscado por pumas u osos salvajes durante una de sus infames cacerías de flores raras, tener la opción de correr como el demonio y recuperar gradualmente su vida fue una bendición. Con eso en mente, esperamos que Rockstar opte por mantener el mismo sistema de salud para Red Dead Redemption 2, porque realmente no nos gusta la idea de ser atacados por un gran animal peludo y tener que regresar a una ciudad sólo para encontrar un paquete de salud.

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Encuentros de tipo loco

Los encuentros aleatorios añadieron mucho carácter al mundo de Red Dead Redemption, así que nos gustaría verlos de nuevo. Ya sea que se tratara de un pobre hombre perseguido a través de las llanuras por una manada de pequeños coyotes o de ese grupo de bandidos que te emboscarían en medio de la nada, los acontecimientos dinámicos añadieron un elemento de imprevisibilidad a tus viajes, y sin ellos, nos atrevemos a decir que el vasto y abierto mapa del juego habría parecido un poco sin vida. Tráelos de vuelta a Rockstar, y no tengas miedo de volverlos aún más locos que antes.

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La cacería está en

En artículos como este, es fácil empezar a pintar cuadros de un juego ideal, pero en última instancia poco realista. Sin embargo, creemos que la caza de recompensas es un área con la que Rockstar realmente podría hacer un esfuerzo adicional. En Red Dead Redemption, puedes recoger los carteles de «Se busca» y ponerte en camino para capturar o matar a tu objetivo. Estas misiones opcionales fueron un buen extra, pero podrían ser mucho más en Red Dead Redemption 2. ¿Qué pasaría si cada recompensa te llevara a una persecución gradual a través del mapa, mientras recopilabas información sobre el criminal en cuestión de forma lenta pero segura? ¿Y si tuvieras que usar tus habilidades de rastreo para seguir su rastro a través de la naturaleza? Conociendo a cada uno de ellos, crearías tus propias razones para acabar con ellos, como en algunas de las mejores películas del Oeste.

¿Qué te gustaría ver en Red Dead Redemption 2? ¿Estamos contentos con estas sugerencias, o sus esperanzas para la secuela están en otra parte? Agite un poco de aceite de serpiente en la sección de comentarios a continuación.

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