Internet sigue tambaleándose por la noticia de que PS4K parece ser el verdadero negocio, pero los detalles no dejan de gotear. En el último Giant Bombcast – el podcast de Giant Bomb, la publicación que inicialmente reveló el contenido de los documentos técnicos de PS4K – se señala que Sony «no permitirá un buffer de visualización inferior a 1080p» en la consola sobrealimentada. En otras palabras, los juegos que aprovechen la potencia adicional del PS4K deberán ejecutarse a una resolución mínima de 1080p.
Aunque vale la pena mencionar que la mayoría de los títulos que ya están disponibles en PS4 no tienen problemas para alcanzar los 1080p de todas formas, es bueno ver que Sony se está poniendo manos a la obra con lo que sin duda debería ser un requisito mínimo en estos días y en esta época.
Del mismo modo, la empresa japonesa también se asegurará de que los juegos nunca funcionen a una frecuencia de imagen peor en PS4K que en una PS4 estándar. Para ponerlo en contexto, un lanzamiento como The Witcher 3: Wild Hunt, que tiene algunos problemas de frecuencia de imagen aquí y allá, tendrá que mantenerse por encima de la marca en PS4K. Por consiguiente, esto significa que los desarrolladores no podrán exagerar en el departamento de efectos visuales hasta el punto de dañar la frecuencia de fotogramas del título. Suena bien para nosotros.
¿Ya estás de acuerdo con PS4K? ¿Está contento de que Sony supuestamente vaya a garantizar la calidad de cada título en su sistema actualizado? Vea todo más claramente en la sección de comentarios a continuación.
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[via giantbomb.com]