Revisar: Ninja Senki DX (PS Vita)

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Ninja Senki DX Review - Screenshot 1 of 3

Tribute Games ha estado produciendo juegos indie poco conocidos desde hace bastante tiempo. Cada uno ilumina un aspecto más fino de todos esos títulos de 8 y 16 bits que llegamos a conocer y amar, pero siempre lo hace de una manera negativa. Wizorb es único pero trillado en su presentación. Mercenary Kings es como se vería Metal Slug después de un combate con un Stairmaster. Curses N Chaos es un estúpido Time Splitters. Y Ninja Senki DX parece haber recibido consejos del entrenador de voz de Ben Stein.

El juego es el debut en la consola de Ninja Senki, el juego gratuito de Tribute, y, por supuesto, toma mucho de esa fórmula, un poco demasiado en algunos aspectos. Por ejemplo, un puñado de los bichos que plagaron el original han llegado a este. Estamos hablando de fallos momentáneos en la entrada del controlador, roturas de pantalla y una serie de momentos en los que parecía que nuestra Vita iba a colapsar.

Ninja Senki DX Review - Screenshot 2 of 3

Ninja Senki cuenta la historia de Hayate, un ninja enfadado, por así decirlo, interesado en todo lo que se ponga de su lado malo. El demonio que mató al amor de su vida, la princesa Kinuhime, encaja. En otras palabras, está claro desde el principio que no estás aquí por una historia. La acción de plataforma al estilo Mega Man es la única gracia salvadora del título, y sólo lo hace de manera satisfactoria. Sin embargo, parece que Tribute echó un vistazo a un juego Flash y decidió que su éxito merecería una versión para consola, aunque hay un problema, ya que el título se siente como un juego Flash. La mecánica simplista parece ser más adecuada para la esquina del monitor de su lugar de trabajo y no una consola completa como la Vita.

El pico de dificultad más notable del juego implica atravesar una masa de agua saltando – es un escenario desgarrador ya que el desarrollador ha hecho poco o ningún esfuerzo para enseñar la mecánica sutil necesaria para lograrlo. Basta decir que una mecánica mal enseñada se convierte en una mecánica mal ejecutada, lo que, en última instancia, conduce a una experiencia por debajo de la media.

Además, los sistemas de recompensa nativos del título incluyen pequeñas baratijas al final de cada nivel, similares a las que encontrarás al final de Green Hill Zone en Sonic 3. Aparte de pacificar un barómetro personal para el éxito, no hacen nada para complementar el juego de ninguna manera. No hay necesidad de preocuparse por cuántos enemigos has matado al final de un nivel porque los puntos parecen no servir para nada fuera del ámbito de los logros personales; son como una palmadita en la espalda, y parece difícil preocuparse por algo tan trillado sin la presencia de tablas de clasificación atractivas.

Ninja Senki DX Review - Screenshot 3 of 3

El diseño del nivel también se ve afectado. No hay más sorpresas que un montón de zonas secretas -demasiado obviamente inspiradas en clásicos contemporáneos como Super Mario- y los tipos enemigos son tan fáciles de cortar y pegar que te harán hervir la piel por la oclusión. Así es, la única sorpresa real aquí es la poca heterogeneidad que realmente se muestra. Dicho esto, los «obstáculos» equivalen a un uso excesivo e iterativo de obstáculos previamente encontrados, cada uno de los cuales contribuye a una dificultad añadida en la progresión, sí, pero también produce dividendos hacia la degradación final de su cordura.

Hablando de cordura, los jefes apenas se parecen a los monolitos pomposos con los que muchos de nosotros crecimos. No hay Robotniks ni Cut Men aquí, sólo un puñado de matones que contribuyen pobremente a la narración a su manera insignificante. Peor aún, cada uno de los osos ataca algoritmos que harían que la salida de Robotnik a Hydrocity pareciera un golpe de gracia . No olvidemos al único jefe que aparece cuatro veces -la mitad de las batallas de jefes totales del juego- sin ningún cambio de táctica, su única habilidad que implica la liberación de un proyectil mientras está parado en su lugar.

Conclusión

Ninja Senki DX se lee como la visión de un viejo mendigo de la literatura moderna y camina como una colegiala decrépita vagando hacia su primera declaración de impuestos y, como es debido, su primer ataque cardíaco. Cuando la vida te da limones, haz limonada. Juegos de homenaje hechos basura.

Malo 3/10

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