La creación de tu propio compañero robótico es una gran parte de Fallout 4: Automatron. No muy lejos en el complemento, obtendrá la capacidad de crear aliados mecánicos, y al principio, el proceso puede parecer un poco desalentador. Con tantos mods y piezas para utilizar, zambullirse de cabeza en su nueva profesión como ingeniero post-apocalíptico puede ser confuso, y con eso en mente, hemos reunido esta guía esperanzadoramente útil sobre el nuevo sistema de construcción de robots. A continuación, repasaremos los conceptos básicos y, a continuación, hablaremos de algunas de las mejores modificaciones que ofrece el contenido descargable.
Lo básico
Lo primero que tienes que hacer antes de empezar a hacer aliados mecánicos es crear el sistema de construcción del robot. Básicamente, se trata de un gran mecanismo que se puede colocar en cualquier asentamiento siempre y cuando se cuente con el espacio y los materiales para ello. Una vez que haya configurado uno, simplemente camine y actívelo; entonces tendrá la opción de hacer alteraciones a un robot existente, o hacer uno desde cero. Tenga en cuenta que sólo puede personalizar robots que le estén siguiendo en ese momento o que estén presentes en ese asentamiento en particular.
Hacer el bastidor de base para un robot nuevo es bastante fácil – sólo se necesitan los materiales. Afortunadamente, los recursos necesarios se encuentran comúnmente en todo el Estado Libre Asociado, y si usted ha estado ocupado haciendo acuerdos, es muy probable que tenga estos artículos fácilmente disponibles.
Personalización del robot
Vale, así que aquí es donde las cosas se vuelven un poco más complejas. El proceso de personalización de tu robot es esencialmente el mismo que el de personalizar tus armas o armaduras con mods – el sistema de menús es casi idéntico, y las cosas se verán afectadas por los beneficios específicos que puedas tener, así como la basura y los mods existentes que puedan estar presentes en tu inventario.
Hay esencialmente dos maneras de personalizar tu robot: puedes construir piezas usando materiales, o puedes saquear mods de robots que derrotes, y equipar a tu propio bot con ellos. Tomar esta última ruta significa que no tienes que preocuparte por revisar tu escondite de objetos basura, así que vale la pena recoger cualquier mods que encuentres por ahí.
Mientras tanto, si no quieres confiar en la posibilidad aleatoria de encontrar modificaciones en los cuerpos de los robots, es posible que quieras invertir en las ventajas de Science, Robotics Expert, Blacksmith, Gun Nut y Armorer, ya que son un requisito cuando se trata de crear algunas de las piezas más avanzadas.
¿Qué mods son los mejores?
En general, la eficacia de su robot personalizado se reducirá a su estilo de juego. Si eres un personaje basado en el cuerpo a cuerpo, es posible que quieras un robot que te respalde desde lejos con misiles o fuego láser. Del mismo modo, si te enfrentas a tus enemigos a distancia con rifles, un robot voluminoso equipado con devastadoras armas cuerpo a cuerpo podría ser la mejor opción.
Pero afrontémoslo: con tantas piezas y modulaciones entre las que elegir, puede pasar algún tiempo antes de que se le ocurra un diseño de robot que se adapte a sus necesidades. Como tal, hemos seguido adelante y detallado algunas de las mejores modificaciones que probablemente querrás poner en tus manos, aunque ten en cuenta que muchas de ellas van a requerir algún esfuerzo.
Tipos de cabeza
- Cabeza de Robobrain
Beneficios necesarios para la artesanía: ¡Ciencia! – Rango 2/Experto en robótica – Rango 1
Descripción: La Cabeza de Robobrain es posiblemente la mejor cabeza que tu amigo puede tener. Le da a su robot un ataque de proyectil extra en forma de un pulso de Mesmetron, y proporciona un gran aumento en la precisión.
- Assaultron Head Laser
Beneficios necesarios para la artesanía: ¡Ciencia! – Rango 2/Experto en robótica – Rango 1
Descripción: El Assaultron Head Laser, como era de esperar, le da a su robot la habilidad de disparar la mortal ráfaga láser de un Assaultron desde su cara. Este movimiento es increíblemente poderoso, pero a larga distancia, es probable que falle, por lo que podría ser más adecuado para un bot orientado al combate cuerpo a cuerpo.
Tipos de torso
- Sr. Handy Torso
Beneficios requeridos para la embarcación: ¡Ciencia! – Rango 1
Descripción: Una gran elección para un robot basado en cuerpo a cuerpo, ya que Mr. Handy Torso aumenta la velocidad de movimiento, permitiendo que su aliado mecánico se acerque con el mínimo esfuerzo.
- Robobrain Torso
Beneficios requeridos para la embarcación: ¡Ciencia! – Rango 2/Armador – Rango 1
Descripción: El torso más voluminoso que puedes construir, si descontas el Sentry Torso que hemos detallado a continuación. El Torso Robobrain, sin embargo, tiene una ventaja sobre sus hermanos fornidos, ya que no se sobrecalienta y deja vulnerable a su robot durante períodos de tiempo determinados.
- Torso centinela
Beneficios requeridos para la embarcación: ¡Ciencia! – Rango 3/Experto en robótica – Rango 1
Descripción: El Sentry Torso tiene el mejor estímulo para la salud de todos los modelos de torso, pero su uso puede hacer que su robot se sobrecaliente durante el combate – un rasgo que es la mayor debilidad del Sentry Bot. Sin embargo, si usted confía en su propia destreza en la lucha, probablemente pueda permitirse el lujo de correr el riesgo.
Tipos de brazo
- Assaultron Arm
Beneficios requeridos para la embarcación: ¡Ciencia! – Rango 1/Armador – Rango 1
Descripción: El Brazo Assaultron ofrece el mejor daño cuerpo a cuerpo de todos los modelos de brazos, lo que lo convierte en una opción obvia si buscas potencia de ataque pura.
- Brazo centinela
Beneficios requeridos para la embarcación: ¡Ciencia! – Rango 3/Experto en robótica – Rango 1
Descripción: El brazo centinela es la opción más segura en esta categoría, ya que permite la mejor capacidad de carga, el mejor estímulo para la salud y añade un daño decente al cuerpo a cuerpo.
Armar armas
- Shishkebab
Beneficios requeridos para la embarcación: Herrero – Posición 3
Descripción: Una de las mejores armas cuerpo a cuerpo con las que puedes equipar a tu robot, el Shishkebab es rápido y hace que los objetivos sufran daños por quemaduras.
- Sierra de martillo
Beneficios requeridos para la embarcación: Herrero – Posición 3
Descripción: Un arma brutal de combate cuerpo a cuerpo que da un puñetazo devastador. Por si fuera poco, la sierra de martillo también hace que tus oponentes sangren en el golpe, lo que es genial para eliminar a los enemigos más duros con grandes barras de salud.
- Pistola de Flama Pesada
Beneficios requeridos para la embarcación: ¡Ciencia! – Rango 3/Tuerca de arma – Rango 1
Descripción: El cañón de llamas pesadas es muy destructivo, pero sus proyectiles no tienen un gran alcance. Aún así, el daño en bruto hace que esta sea una elección para cualquierbote voluminoso.
- Minigun
Beneficios requeridos para la embarcación: ¡Ciencia! – Rango 3/Tuerca de arma – Rango 1
Descripción: La Minigun es una opción sólida si desea que su robot haga un daño bueno y fiable a distancia.
- Lanzador de misiles
Beneficios requeridos para la embarcación: ¡Ciencia! – Rango 3/Tuerca de arma – Rango 1
Descripción: Otra opción sólida a distancia, el lanzamisiles es particularmente útil cuando se enfrenta a grupos de enemigos, ya que la explosión puede atrapar a varios enemigos.
- Pistola láser Gatling
Beneficios requeridos para la embarcación: ¡Ciencia! – Rango 1
Descripción: Al igual que la Minigun, la pistola láser Gatling ofrece un daño fiable a distancia, y su daño energético es preferible contra varios tipos de enemigos.
Tipos de patas
- Sr. Handy Thruster
Beneficios requeridos para la embarcación: Ninguna
Descripción: El tipo de pierna más rápida disponible, el Sr. Handy Thruster es una gran elección para un robot que desea ser móvil, pasando de un enemigo a otro.
- Patas de Asalto
Beneficios requeridos para la embarcación: ¡Ciencia! – Rango 1/Armador – Rango 1
Descripción: Aunque las piernas de Assaultron no ofrecen tanta movilidad como la del Sr. Handy Thruster, son una mejor opción para los robots más robustos, ya que se les pueden añadir más piezas de armadura.
- Patas de Centinela
Beneficios requeridos para la embarcación: ¡Ciencia! – Rango 3/Experto en robótica – Rango 1
Descripción: Ofreciendo la mejor capacidad de carga y una tonelada de salud, los Sentry Legs son una opción obvia para un robot tipo tanque. La única desventaja real es que con estas patas, su compañero mecánico puede no ser capaz de moverse con demasiada libertad en espacios cerrados, y además hacen un gran escándalo.
¿Has creado tus propios robots imparables en Fallout 4: Automatron? Siéntete libre de contarnos acerca de tus monstruos mecánicos en la sección de comentarios a continuación.
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