Revisar: Brut@l (PS4)

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¿Alguien recuerda esas mazmorras de los ochenta, las basadas en Dungeons & Dragons y hechas enteramente en caracteres ASCII? Pues bien, para aquellos que no conocen la historia de los tableros de mesa y su transición a la computadora de casa, estos títulos fueron el primer ejemplo de lo que se parece a un pícaro. Clásicos como Moria, Angband y NetHack vieron a un intrépido pequeño @ símbolo atravesar mazmorras construidas con código estándar americano. Fueron duros y fueron fundamentales, y el desarrollador escocés Stormcloud Games ha añadido una dimensión y ha creado una carta de amor para este género tan influyente.

Orgulloso de mostrar el encantador subtítulo de «patear algunos ASCII», Brut@l es una mazmorra basada en la clase con arenas de múltiples niveles y generadas por procedimientos en las que puedes hackear y abrirte camino entre los enemigos y evitar las trampas mortales en la búsqueda continua de botín y gloria.

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Lo que es inmediatamente evidente es el homenaje directo que el juego rinde a las aventuras originales de los pícaros. Las mazmorras están compuestas de puntos blancos sobre bloques negros, con elementos como fuego, agua y veneno marcados con caracteres tenues, como el símbolo @ que blasona tu escudo. Los pasillos están alineados con símbolos de hash, además de signos que significan puertas, y acercarse al mapa de la mazmorra revela una fiel versión de arriba hacia abajo de una arena tradicional como un pícaro. Es un estilo de arte distintivo, una estética como la de Tron que recuerda la sensación de simulación retro futurista de las misiones de RV en Metal Gear Solid o el resplandor de neón de Far Cry 3: Blood Dragon.

Sin embargo, el servicio de ventiladores va más allá de lo visual. El juego lleva a cabo algunos de los mecanismos de la mazmorra clásica de oruga, así como la adición de algunos elementos más nuevos de los títulos más modernos. No hay ningún tipo de tutorial del que hablar, reemplazado por fragmentos útiles de registro de información en la esquina superior de la pantalla. Tan fiel como es a la fuente, esto puede ser un escollo en los comienzos del juego, ya que nunca está del todo claro cuando tienes suficientes materiales de artesanía o ingredientes de poción para hacer algunas creaciones que pueden salvar vidas.

La creación en sí misma es una adición divertida que impulsa la necesidad de explorar los laberintos aleatorios del juego. ASCII dispersos por las habitaciones y los pasillos actúan como materiales de artesanía y pueden combinarse para crear armas utilizando libros de recetas que has ido recogiendo a lo largo del camino. Algunas letras brillan en diferentes colores para significar que pueden ser usadas para encantar el armamento existente, lo que significa que si quieres una espada relámpago (y afrontémoslo, ¿quién no?) necesitarás cazar a ese personaje especial. Las armas elementales se utilizan para contrarrestar los tipos de enemigos correspondientes y abrir puertas y cofres especiales. Las áreas posteriores tienden a lanzarte enemigos específicos en grupos y es más importante intercambiar entre tipos de armas sobre la marcha.

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Fuera de la fabricación de armas hay una poción ciega, en la que se juega a la ruleta rusa con sus brebajes, cuyos efectos van desde cualquier cosa hasta la ceguera parcial, la invisibilidad y el veneno puro. Hay un impulso definitivo para limpiar una mazmorra cuando sopesas el beneficio de estar bien equipado para la siguiente capa, haciendo e identificando las pociones correctas, así como tener la selección completa de elementos en tus armas – todo esto puede ser invaluable cuando las cosas se ponen difíciles.

El combate no es complejo, pero hay una variación satisfactoria de los ataques y un equilibrio decente en el conjunto de armas. Comenzando el juego con los puños desnudos, desbloquearás recetas para un arco, una espada, un lucio, un martillo, un garrote y un hacha en el transcurso de una mazmorra completa. Los movimientos especiales encantadores y específicos de armas, como el ataque del sacacorchos del lucio, fomentan aún más el uso de combos estratégicos. Los efectos de la poción pueden ayudar en un apuro y las bebidas que han sido previamente identificadas como dañinas pueden ser usadas como proyectiles. Las clases y los árboles de habilidad no añaden demasiada variedad, con sólo el mago comenzando desde una posición más distinta con su proyectil arcano y un acceso más rápido a los juegos de armas especiales de varita. El Ranger es la clase más equilibrada para los primeros intentos de superar tantos niveles como puedas sin morir, porque, como se ha insinuado, las cosas eventualmente se ponen bastante difíciles.

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La selección enemiga es robusta, con la habitual colección de alimañas de las mazmorras, junto con algunas variantes inspiradas. Los guerreros esqueletos y las criaturas parásitas plagan las primeras áreas, con niveles posteriores que introducen berzerkers, orcos blindados, lagartos gigantes y minotauros que explotan. Algunos enemigos tendrán que ser enviados rápidamente, especialmente cuando estás en una mazmorra sin objetos de salud, con poca armadura, y estás siendo arrojado con flechas durante un encuentro con un Buxus Accutus Dentum (tomado de la útil guía de campo del juego) – un enemigo formidable que será familiar para cualquier jugador de Dark Souls. Permadeath y la pérdida de todo el progreso del árbol de habilidades es siempre una patada en los dientes, pero es importante tener en cuenta que a pesar de la dificultad del juego de picos en las capas posteriores mazmorras, nunca se siente barato. Siempre se te dan suficientes recursos para perseverar, así como altares que recompensan vidas extras por una cantidad indeterminada de botín.

Brut@l es un título de recoger y jugar, muy parecido a los juegos que se proponen como homenaje. Las mazmorras pueden durar desde diez minutos hasta unas pocas horas y cada fallo te enseña algo nuevo sobre un mecánico o un tipo de enemigo en particular, para que no cometas el mismo error dos veces. Desafortunadamente, esto dificulta la longevidad del juego; sólo hay un número limitado de versiones de la misma configuración con las que te vas a encontrar, y la familiaridad puede generar desprecio. Esto se hace particularmente evidente después de múltiples travesías del mismo (invisible) laberinto amurallado, u otra aparición temprana de una puerta elemental que aún no tienes el encanto de abrir. Además, la diferencia de atributos en las clases de jugadores se siente leve y los árboles de habilidades, aunque generosos, no se sienten lo suficientemente sustanciales en todos los aspectos.

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Sin embargo, hay un creador de mazmorras para prolongar la vida útil del juego, que se siente tan divertido y fácil de usar como los antiguos creadores de nivel de Tony Hawk en su día. Es fácil pasar horas ajustando un paraíso de trampas mortales para que lo cargue un pobre tonto para que lo atraviese, pero no añada un laberinto amurallado. Los laberintos amurallados son estúpidos.

Conclusión

Brut@l es un divertido rastreador de mazmorras sin importar si la importancia histórica de coleccionar cartas y tirar el signo @ a los duendes se pierde en ti. Un estilo visual distintivo complementa un combate sencillo y divertido, una satisfactoria colección de armas artesanales y una gratificante curva de aprendizaje. Las carreras de mazmorras pueden ser un poco similares, pero un modo cooperativo y un creador de mazmorras robusto recompensan las visitas adicionales.

Bueno 7/10

Política de Puntuación

Copia de revisión proporcionada por Storm Cloud Games

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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