Desde el momento en que se anunció el Kickstarter para el Poderoso No. 9, hubo enormes expectativas puestas en él, y siempre iba a ser imposible estar a la altura de ellas. El bombo vino de Keiji Inafune y un equipo de veteranos de Mega Man al mando de lo que parecía ser un sucesor espiritual de los juegos clásicos de la serie Mega Man. Sin embargo, aunque Mighty No. 9 tiene mucho en común con los aclamados juegos de Mega Man de antaño, adolece de deficiencias que le impiden alcanzar esas alturas elevadas.
Lo primero que te llama la atención son los gráficos de Mighty No. 9. Son, francamente, terribles, y parece que el juego podría estar funcionando en una PlayStation 2, lo que es un poco decepcionante si se tiene en cuenta que recaudó casi 4 millones de dólares en Kickstarter.
La historia de Mighty No. 9 te ve tomar el control de Beck, el noveno Mighty Number, y se desarrolla al igual que los juegos de Mega Man: un número de robots (en este caso ocho Mighty Numbers) están bajo el control de un malvado malvado y depende de ti detenerlos. La historia es, en su mayor parte, poco importante, ya que Mighty No. 9 pone todo su énfasis en el juego.
Aquellos que hayan disfrutado de la serie Mega Man se sentirán como en casa, ya que aquí se dan cita elementos clásicos como la posibilidad de afrontar los escenarios en el orden que se considere oportuno. Sin embargo, el Poderoso No. 9 se esfuerza por dar su propio giro a la fórmula clásica en un intento de establecerse como una entidad separada.
Muchos de estos cambios sirven para hacer el juego más accesible al jugador medio. La más notable de ellas es la opción de ajustar con cuántas vidas comienza cada nivel. Los veteranos de este tipo de juegos pueden establecer tan bajo como dos, mientras que los recién llegados pueden establecer tan alto como 9 para darse la oportunidad de superar los niveles sin tener que empezar de nuevo constantemente desde el principio. Esta es una característica muy útil incluso si usted no es un recién llegado como usted puede encontrar el punto dulce de cuántas vidas son adecuadas para usted, lo que da el juego un buen equilibrio entre ser desafiante, pero no demasiado duro.
El Poderoso No. 9 también es muy generoso con sus puntos de control, y rara vez te encontrarás perdiendo grandes extensiones de progreso debido a una sola muerte. Esto es extremadamente útil, ya que al menos una vez en un nivel te encontrarás atrapado en una cosa específica que te causa la muerte después de la muerte.
Otro ajuste a la jugabilidad clásica de Mega Man es la capacidad de Beck de asimilar Xels de otros robots. En lugar de limitarse a disparar y destruir robots, Beck es capaz de aturdirlos y luego usar su ataque de carrera AcXelerate para eliminarlos, obteniendo power-ups y una puntuación de mayor nivel en el proceso. Esta capacidad de asimilación con otros robots es lo que permite a Beck reunir las armas especiales de los robots jefes a los que se enfrenta, y es algo que se destaca mucho en las batallas de jefes.
Hablando de power-ups, son otro aspecto del juego que se utiliza para hacer las cosas más accesibles. En cada nivel te encontrarás con Patch, un robot amigable que lanzará potenciadores que aumentarán tu potencia de fuego o tu velocidad de disparo, así como vidas extra y AcXel Recovers que te devolverán la salud de la misma manera que lo hacen los E Tanks en Mega Man. Estos power-ups se reparten muy a menudo, además de ser obtenido de la derrota de los enemigos, y el juego incluso decidirá en las etapas que usted está luchando y necesita aún más power-ups. Esto puede llegar al punto en que es exagerado y comienza a hacer el juego mucho más fácil de lo que debería ser para el jugador promedio.
El Platforming juega un papel muy importante en Mighty No. 9 y en la mayoría de los casos se maneja bien. Los saltos los desafíos del juego con los que son bastante agradables de llevar a cabo, pero es defraudado por las secciones de plataformas ridículo ocasional que o bien no tienen mucho sentido o requieren que usted realice de ensayo y error hasta que finalmente la suerte. Una de estas secciones ocurre en el nivel final del juego, donde bloques especiales te impiden completar saltos. Golpearlos en un cierto patrón puede destruir estos bloques, pero después de docenas de intentos de descifrar el «rompecabezas», determinamos que es completamente aleatorio. Para empeorar las cosas, destruir estos bloques hace que la velocidad de cuadro del juego descienda astronómicamente. Del mismo modo, también hay un área del nivel de la Oficina de Obras Hidráulicas que, si no se hace correctamente, puede dejarte varado sin forma de progresar, lo que resulta en la necesidad de reiniciar todo el proceso.
Las batallas de jefes son, con mucho, el área en la que el Poderoso No. 9 está más poderoso. Cada lucha requiere paciencia, habilidad y observación, y realmente te hace trabajar por tus victorias. También hace un gran trabajo de mantener cada batalla única, con cada jefe que tiene su propio estilo para hacer la batalla memorable.
Las batallas de los jefes no han escapado a ser más accesibles en Mighty No. 9, ya que la pantalla de selección de nivel tiene un botón de consejos que te dirá qué arma es la más efectiva contra el jefe. Hacer opcional esta característica fue una decisión inteligente, tanto de la diversión y viene de aprender lo que funciona y lo que no funciona en contra de cada jefe. Los poderes especiales que recibes al derrotar a cada jefe ahora se recargan con el tiempo, en lugar de agotarse por completo como lo hacen en Mega Man, lo que hace que el juego sea más fácil.
Desafortunadamente, las batallas de los jefes no están exentas de sus defectos. Hay veces durante las batallas de jefes en las que los personajes aparecen y hablan contigo, con un cuadro de texto que cubre la parte inferior de la pantalla. El problema con esto es que perjudica su visión, mientras que el audio le obliga a perderse las pistas que le ayudan a esquivar los ataques. Esto es particularmente inconveniente en el nivel de la plataforma petrolífera, ya que el jefe gana temporalmente un movimiento KO de un solo golpe que requiere que preste atención a las señales de audio para mantenerse vivo. Esto nos llevó a tener que usar un poco de tiempo para hacer una pausa en el juego y entrar en el menú de opciones para saltarnos la voz para poder pelear con el jefe adecuadamente. El nivel final y el jefe también emplea un gran aumento de dificultad, y aunque te sientas como el rey del mundo una vez que lo hayas vencido, vas a tener un momento difícil para hacerlo.
Mighty No. 9 también incluye dos modos de desafío, uno solo y otro cooperativo, que te ponen a prueba con ciertas condiciones, como no poder atacar o no recibir soporte de arranque de Patch. El modo Boss Rush también se desbloquea al finalizar el juego, mientras que puedes saltar a las Batallas de Carrera Online y competir contra otros jugadores para ver quién puede terminar los niveles más rápidamente.
Conclusión
El Poderoso No. 9 parece tener dudas sobre si quiere hacer un juego al estilo Mega Man para novatos o veteranos, y esa indecisión desafortunadamente impide que sea algo parecido a un juego poderoso. Combina los bien intencionados pero equivocados intentos de accesibilidad de la versión con gráficos por debajo de la media, rompecabezas y una insensata dificultad que se dispara hacia el final, y acabarás con un título que no es para nada mega.
No está mal 6/10
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