De todos los juegos que probamos en la PSX 2016, What Remains of Edith Finch fue uno de los más memorables. La vibración espeluznante emitida por el juego centrado en la narrativa nos atrajo inmediatamente y nos dejó con más preguntas que respuestas. Giant Sparrow ha hecho un gran trabajo en la elaboración de una narrativa atractiva, y parece que todo está saliendo muy bien.
La demo se abre con nuestra heroína homónima, Edith Finch, que regresa a la casa de su infancia en busca de respuestas, después de haber recibido una llave de su difunta madre. A medida que te acercas desde los bosques oscuros, la extraña casa se asoma ominosamente ante ti, y algo en ella no está bien. No hay rima o razón para la arquitectura, y la estructura delgada parece que podría colapsar sobre sí misma en cualquier momento. Aunque se supone que la casa está vacía, se puede ver humo saliendo de la chimenea. Edith comenta: «La casa era exactamente como la recordaba. La forma en que había estado soñando con ello. Mirando hacia atrás, creo que esa fue la primera señal realmente mala». Esto establece el tono bastante bien, y hay una sensación de temor en la construcción a medida que se explora la casa más a fondo.
El interior es aún más extraño que el exterior. Las habitaciones están llenas de montones de libros y escombros varios, y la mayoría de las habitaciones están cerradas, con nombres y años blasonados en las puertas. Los miembros de la familia Finch tienen el desafortunado hábito de morir a una edad temprana, a menudo de manera «increíble». Las habitaciones en las que mueren están selladas, como una especie de santuario a su memoria. Después de escabullirse a través de un pasadizo escondido en una pared, Edith se encuentra visitando el santuario de Molly Finch, la primera en morir en la casa.
«La casa era exactamente como la recordaba. La forma en que había estado soñando con ello. Mirando hacia atrás, creo que esa fue la primera señal realmente mala».
La habitación está exactamente como la dejó la joven, pero las cosas se ponen raras una vez que recoges el diario que dejó Molly; de repente te transportan de vuelta a la década de 1940, y ves el mundo a través de los ojos de Molly. Molly no puede dormir porque tiene hambre, pero no puede salir de su habitación porque la puerta está cerrada y su madre no la deja salir. Desesperada por algo, comienza a comer pasta de dientes, bayas envenenadas y comida de hámster. Esperábamos una escena oscura, y una ciertamente lo hizo, pero no de la manera en que la imaginamos. De repente, Molly es un gato que salta entre los árboles en busca de un sabroso gorrión. Luego, la escena cambia y ella es un búho, zambulléndose para atrapar algunos conejos. Se mueve de nuevo, y ella es un tiburón persiguiendo focas. Finalmente, se traslada a un barco, donde es un monstruo de serpientes de tentáculos que se come a la gente en silencio. Desaparece a través de un tubo -que se abre en el baño de Molly- y el monstruo de la serpiente se esconde bajo su cama. De repente eres Molly de nuevo, escribiendo en tu diario en la cama. Ella sabe que tan pronto como termine de escribir, el monstruo debajo de su cama se la comerá, y el cuento de Molly termina con la línea: «Ambos sabemos que estaré deliciosa.»
Lo más apasionante de todo esto es la plétora de preguntas que le quedan al jugador. ¿Cómo murió Molly realmente? ¿Por qué las habitaciones están cerradas de la manera en que lo están? ¿Por qué siguen muriendo los miembros de la familia Finch? ¿Cuál es el secreto de esta casa que la madre de Edith quiere que encuentre? Este misterio constante hace que quieras seguir averiguando qué es lo que realmente está pasando, y sin duda nos interesa saber cómo concluye todo esto en la versión final.
Aunque la atmósfera y la historia son de primera clase, Giant Sparrow todavía tiene mucho trabajo que hacer con respecto a la mecánica real. El juego es lo suficientemente bueno como «simulador de andar», pero los controles se volvieron bastante pesados durante el segmento de Molly cuando se transformaba en animales. No eran lo suficientemente malos como para arruinar completamente la experiencia, pero eran lo suficientemente frustrantes como para que la inmersión se rompiera. Por ejemplo, cuando no puedes atrapar conejos porque la detección de golpes está desactivada, te concentras más en tu frustración con los controles que en la narrativa.
En total, estamos deseando ver lo que queda de Edith Finch. Aunque hay algunos problemas con los controles, el juego ha clavado absolutamente su narración de historias y su atmósfera, que son fundamentales para toda la experiencia. Definitivamente no es un «juego» en el sentido tradicional de la palabra, pero consigue proporcionar una narrativa cinematográfica memorable y atractiva, y es deliciosamente única.
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¿Te intriga lo que queda de Edith Finch? ¿Adónde crees que va este cuento curioso? Conviértete en un monstruo de Cthulhu en la sección de comentarios de abajo.
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(PS4)