Seamos honestos, el E3 2016 fue decepcionante

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En la fría y dura luz del día -con más de cuatro horas de sueño- he llegado a una conclusión audaz y valiente: El E3 2016 fue un poco decepcionante, ¿no? No me malinterpreten, disfruté del espectáculo de la conferencia de Sony y de las bromas que acompañaron a los malos, pero no ha sido un año de cosecha, ¿verdad?

Mira, literalmente me muero por jugar a Horizon: Zero Dawn y The Last Guardian, pero fuera de esos dos, me resulta más difícil hacer sonar los lanzamientos que me dan ganas de saltar de alegría. Dios de la Guerra representa una transición convincente para la serie, y la forma en que el director Cory Barlog habla de ello me excita, pero no tenemos ni idea de cuándo llegará; Detroit: Convertirse en humano, con su Blade Runner -que es un entorno de neofuturo al estilo-, no es necesariamente lo que quiero de Quantic Dream.

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Estoy ronroneando sobre Gravity Rush 2, pero sé qué esperar; Death Stranding parece fascinante, pero no es realmente un juego. Days Gone, el ambicioso horror del mundo abierto de Sony Bend, se ve mucho mejor de lo que esperaba, pero sospecho que faltan muchos días para que termine . Watch Dogs 2 se ha movido en una dirección que crece en mí cuanto más lo veo, y los tres grandes tiradores – Battlefield 1, Titanfall 2, y Call of Duty: Infinite Warfare – se ven muy bien.

Pero ahora estoy empezando a luchar, y son los terceros partidos los que principalmente están dejando caer la pelota. La Persona 5 es quizás la que más destaca, una serie que no es realmente mi especialidad, pero puedo apreciar el entusiasmo que la rodea. Más allá de eso, tienes Tekken 7, tal vez – pero ahora estoy empezando a raspar el cañón. ABZU? Parece decente. ¿Ligado? Estoy seguro de que me matarán por gustarme. ¿Nuevos Autómatas? Al menos se ve mejor que el otro antro exclusivo de Platinum.

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He enumerado muchos juegos allí, así que tal vez no sea tan malo como lo estoy haciendo, pero todavía siento que a este E3 le ha faltado ese montón de software al que estamos tan acostumbrados. EA prácticamente no tiene nada más que los dos tiradores mencionados; Bethesda ha deshonrado a 2, pero ¿alguien realmente quería otro? Se suponía que Mass Effect Andrómeda iba a causar un gran revuelo, pero apenas ha estado presente, al contrario de lo que los empleados de BioWare han estado tratando de hacer.

La alineación de Ubisoft se ve bien, realzada por el resurgimiento de Watch Dogs como una marca interesante, pero hay interrogantes sobre temas como For Honor y Steep; Tom Clancys Ghost Recon: Wildlands se ve como el tipo de farsa de mundo abierto «creado por un comité» que hemos estado sacando de Ubisoft durante años. Incluso la realidad virtual, en lo que fue el último anuncio de PlayStation VR antes de su lanzamiento, no dio lo mejor de sí misma; la incorporación de Star Wars y Batman a la biblioteca de la periferia ayudará al equipo de marketing de Sony, pero todas son experiencias cortas: Resident Evil 7 es la única versión completa.

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Algunos pueden decir que la falta de verdaderos sobresalientes se debe a la menor importancia del E3, pero dado el habitual aumento del interés de los consumidores en torno al espectáculo, simplemente no estamos convencidos de que la convención esté perdiendo su lustre. No, nos sorprende que los editores más grandes – los EAs, los 2Ks, los SEGAs, y los Konamis – simplemente ya no están trayendo el calor: los proyectos son demasiado arriesgados, los ciclos de desarrollo son demasiado largos, y los presupuestos son demasiado altos.

Todavía hay mucho que esperar de la PS4, y no todo es pesimismo, como este artículo puede sugerir. Pero no ha sido un E3 antiguo, y aunque mantenemos la esperanza de que las cosas mejoren, hay una posibilidad igualmente buena de que también empeoren.

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