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Naughty Dog, como el diseñador principal Ricky Cambier ilustró en nuestra entrevista a principios de esta semana, está nervioso. Uncharted 4: A Thiefs End está terminado, pero el desarrollador no sabe cómo va a responder la gente al juego. Esto se debe a que el estudio prefiere seguir adelante en lugar de quedarse quieto, y ya ha admitido que el final -un elemento que ha pasado la duración de dos retrasos completos perfeccionando- va a ser divisivo. Pero con expectativas a niveles astronómicos tanto internos como externos, ¿puede la tan esperada exclusiva de PlayStation 4 estar a la altura de las expectativas? He aquí cinco razones por las que consideramos que las perspectivas son buenas.
Naughty Dog sigue adelante
Esta es la cuestión: Naughty Dog podría haber hecho otro Uncharted usando exactamente los mismos planos que sus predecesores y habría sido bueno – pero todos esperamos más de la compañía californiana, y parece que espera lo mismo de sí misma. Con el próximo Uncharted 4, entonces, está evolucionando la fórmula que se ha hecho famosa en la última década, tomando las habilidades bucaneras de Nate e inyectándolas en entornos más grandes y maleables. Esta sigue siendo la misma aventura de acción que todos hemos llegado a conocer y amar, pero la adición de espacios más amplios significa que ahora se siente como de nueva generación. Y esa es una anécdota importante, ya que la PS4 se acerca rápidamente a su tercer cumpleaños.
Es el juego de PS4 más bonito hasta la fecha
Las imágenes son, sinceramente, el aspecto menos importante de cualquier juego; si es divertido jugar, entonces no importa cómo se vea. Sin embargo, quizás valga la pena señalar que Uncharted 4 es el juego de PS4 con mejor aspecto que hemos visto hasta la fecha. La dirección de arte es acertada, adoptando una vibrante paleta de colores que se ajusta a los paseos a menudo joviales de Drake. Pero la tecnología que Naughty Dogs empuja es igualmente impresionante: los entornos, como ya se ha mencionado, son más grandes que nunca, y la atención a los detalles -desde la física del barro hasta las garrapatas de animación facial- está en otro nivel. Tal fue el caso de Uncharted 2: Entre los ladrones de la PS3, encabezar esta fiesta técnica va a ser increíblemente difícil.
El reparto extendido es intrigante
En la cuarta entrega de la franquicia Uncharted, ya sabemos mucho sobre Drake, Sully y Elena. La introducción de Sam, el hermano separado de Nate, es tanto más importante cuanto que promete extraer mucho más de la protagonista experimentada. Creemos que los villanos también parecen intrigantes. Todavía no sabemos mucho sobre Rafe, el dueño de PMC, pero Nadine Ross tiene el potencial para llegar a cotas que Marlowe, el imitador de Helen Mirren, y Lazarevic, el cabeza de chorlito, no podrían.
Los tiroteos son más complejos que nunca
Para evitar el primer punto, no es sólo la escala de los entornos que Naughty Dog está revisando con Uncharted 4, sino también la forma en que se desarrollan los tiroteos. Los tazones de combate stop-and-pop de las entradas anteriores han sido reelaborados, lo que permite una mayor versatilidad en su enfoque. La hierba alta significa que el sigilo es ahora una opción viable, pero no necesariamente tiene que ser la que usted tome. También se puede ir en armas de fuego, pero la adición del gancho de agarre significa que se puede cubrir más terreno más rápido que nunca antes. Todo esto, junto con lo que se está convirtiendo en un diseño de nivel estelar, significa que tendrás más opciones en combate que nunca antes – y esa es una lección que aprendimos de The Last of Us que estábamos rezando para que el desarrollador implementara.
End of a Thief
¿Con qué frecuencia una serie de éxito comercial como Uncharted se queda atrás? En una industria dominada por las secuelas, es extremadamente rara, por lo que Naughty Dog merece todo el crédito del mundo por concluir la historia de Nate. Sony puede decidir en última instancia que quiere que otro promotor recoja la propiedad, y esa es su prerrogativa – pero para Druckmann y su equipo, A Thiefs End representa el gran período de grasa al final de una década de trabajo. Como tal, es difícil imaginar que el estudio ofrezca algo menos que su mejor trabajo. Uncharted 4 estará a la altura de las expectativas porque, francamente, tiene que estarlo.
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