Guía: ¿Qué clase de personaje debe seleccionar en Dark Souls III en PS4?

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Dark Souls III 3 PS4 PlayStation 4 Which Character Class Should You Select

Mientras que en Dark Souls III te espera un montón de castigos en la PlayStation 4, el primer obstáculo al que tendrás que enfrentarte es la creación de tu personaje. Además de determinar el aspecto de tu héroe, también tendrás que seleccionar una clase de la lista de diez disponibles. Cada uno de ellos tiene un nivel de partida diferente, con sus atributos distribuidos en función del tipo. Además, a diferencia de lo que sucede en Bloodborne, su marcha de salida estará determinada por la clase que usted seleccione. Pero, ¿qué clase debería elegir? ¿Y qué significan realmente todas las estadísticas? Estamos aquí para ayudar…

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What Do the Attributes Do Dark Souls III 3 PS4 PlayStation 4

¿Qué hacen los atributos en las almas oscuras III?

Como es habitual en la serie de las Almas Oscuras, los atributos no están exactamente bien explicados. Sin embargo, necesitarás tener un entendimiento de lo que hace cada estadística para asegurarte de que elijas la clase de personaje correcta para ti. A continuación encontrarás un desglose básico de todas las estadísticas importantes del juego.

Nivel

Este no necesita muchas explicaciones, ¿verdad? Al igual que en los juegos anteriores de la serie, utilizas Souls para comprar nuevos niveles, que en última instancia, te dan puntos para actualizar tus atributos. Las diez clases de caracteres generalmente comienzan en diferentes niveles, lo que obviamente influirá en el desarrollo de los intercambios de apertura. Sin embargo, vale la pena señalar que cuanto más alto sea tu nivel, más tendrás que pagar para subir de nivel. Por lo tanto, si empiezas con una clase de alto nivel, puede que te lleve un poco más de tiempo dar forma a tu personaje que si empiezas con una clase de bajo nivel.

Almas

Otra muy obvia, pero explicaremos el sistema a los recién llegados. Las almas son esencialmente una moneda que debes gastar para mejorar tu personaje. El giro aquí es que, a diferencia de otros RPGs, puedes perder tus Almas no invertidas si mueres. Tienes una sola oportunidad para reclamarlas, pero si caes por segunda vez, se irán para siempre.

Vigor

Esto representa el número de puntos de golpe (o salud) que tiene tu personaje. Esencialmente, cuanto más altas sean tus estadísticas de Vigor, más golpes serás capaz de absorber antes de morir. El aumento de su Estadística Vigor también mejora su resistencia a las heladas, lo cual es muy útil.

Afinación

Esta estadística se trata esencialmente de magia. Tu nivel de sintonía determina el número de intervalos (o hechizos) de sintonía que puedes llevar en un momento dado. También aumenta tu poder de enfoque. Tendrás que invertir entre 10 y 13 puntos en este atributo para desbloquear un slot de afinación. Cualquier lugar entre 14 y 17 puntos le dará acceso a dos slots de sintonía, y así sucesivamente. Si estás construyendo un personaje basado en la magia, este es un atributo en el que querrás centrarte.

Resistencia

Este también se explica por sí mismo. En Dark Souls III no se puede hacer exactamente un puré de botones, así que el atributo Endurance determina cuánta resistencia tienes. Cuanto más alta sea la estadística, más podrás balancear tus armas. La resistencia también mejora la resistencia a los rayos y a las hemorragias.

Vitalidad

No, este atributo no determina tu salud como en Bloodborne. En su lugar, determina la carga máxima de equipo disponible. La vitalidad también mejora su resistencia física y a los venenos.

Fuerza

Ah, otro bastante sencillo. La fuerza determina los tipos de armas pesadas, armaduras y escudos que puedes manejar. También aumenta la cantidad de daño que se hace con las armas de escalamiento de fuerza, y mejora la resistencia al fuego.

Destreza

Este determina las armas avanzadas que puedes manejar, a la vez que reduce los tiempos de hechicería y el daño que recibirás al caer.

Inteligencia

Si estás construyendo un personaje basado en la magia, entonces esta es una estadística muy importante. No sólo aumenta la potencia de los hechizos, sino que también potencia la defensa mágica.

Fe

Ahora se está complicando, ¿no? Por lo tanto, tu atributo de Fe te permite lanzar Milagros y Piromañanas, trabajando en conjunto con la Inteligencia. También mejora el daño de las armas a escala de Faith, y calcula tu defensa oscura.

Suerte

Como se ha sugerido, este atributo mejora la detección de elementos. También aumenta su potencial para infligir estados de sangrado y envenenamiento, mientras mejora su resistencia a las maldiciones.

Character Classes Stats Starting Gear Information Details Description Dark Souls III 3

¿Qué clase de personaje debes seleccionar en Dark Souls III?

Ahora que entiendes lo que hacen todos los atributos, es el momento de ver las diez clases iniciales que podrás elegir en Dark Souls III. Es importante recordar que puedes cambiar la dirección de tu construcción más tarde si lo deseas, pero si quieres sacar el máximo partido a tu héroe, entonces vas a querer asegurarte de que seleccionas la clase de personaje que mejor represente el estilo de juego que quieres adoptar. Hemos incluido a continuación un desglose de las estadísticas y el equipo de cada clase, así como un poco de información sobre las fortalezas y debilidades de cada opción.

Caballero

«Un oscuro caballero de mala fama que se derrumbó vagando por la tierra. Robusto, debido a su gran vitalidad y a su robusta armadura».

Atributos del caballero

  • Nivel: 9
  • Vigor: 12
  • Afinación: 10
  • Resistencia: 11
  • Vitalidad: 15
  • Fuerza: 13
  • Destreza: 12
  • Inteligencia: 9
  • Fe: 9
  • Suerte: 7

Equipo de arranque del caballero

  • Espada larga
  • Escudo de Caballero
  • Caballero Helm
  • Armadura de Caballero
  • Guanteletes de Caballero
  • Mallas de Caballero

¿Por qué debería seleccionar la clase Knight?

High Vitality permite al Caballero llevar un equipo bastante potente desde el principio, y junto con sus decentes estadísticas de Vigor, Resistencia y Fuerza, está bien equipado para la batalla desde el principio. El escudo del Caballero es especialmente práctico, ya que puede absorber el 100% de los daños físicos, lo que significa que es muy útil en los primeros intercambios. Esta clase es una buena elección si usted disfruta de la combinación de juego defensivo y ofensivo.

Mercenario

«Un mercenario y veterano del campo de batalla. La alta destreza permite el uso magistral de cimitarras duales».

Atributos de Mercenary

  • Nivel: 8
  • Vigor: 11
  • Afinación: 12
  • Resistencia: 11
  • Vitalidad: 10
  • Fuerza: 10
  • Destreza: 16
  • Inteligencia: 10
  • Fe: 8
  • Suerte: 9

Equipo de arranque del Mercenary

  • Proponga a venderword Twinblades
  • Escudo de madera
  • Proponga a vender Palabra clave Helm
  • Proponga a vender Armadura de espada
  • Proponga a vender Espada Guantelete
  • Proponga a vender Pantalones de palabra clave

¿Por qué debería seleccionar la Clase Mercenary?

El Mercenario puede no estar tan apilado como el Caballero en el departamento de armaduras, pero su alta Destreza le permite empuñar un par de cimitarras duales desde el principio, las cuales son extremadamente efectivas en espacios reducidos. Esta clase también incluye opciones tácticas, ya que puedes cambiar la parte izquierda de las Espadas Gemelas por un escudo si necesitas un poco más de defensa.

Guerrero

«Descendiente de guerreros del norte famosos por su fuerza. Utiliza alta fuerza para empuñar una pesada hacha de guerra».

Atributos del guerrero

  • Nivel: 7
  • Vigor: 14
  • Afinación: 6
  • Resistencia: 12
  • Vitalidad: 11
  • Fuerza: 16
  • Destreza: 9
  • Inteligencia: 8
  • Fe: 9
  • Suerte: 11

Equipo de Arranque del Guerrero

  • Battleaxe
  • Escudo redondo
  • Northern Helm
  • Armadura del Norte
  • Guantes del Norte
  • Pantalones del Norte

¿Por qué debería seleccionar la clase guerrera?

A pesar de comenzar en un nivel bajo 7, el guerrero es posiblemente la clase de inicio más fuerte debido a sus enormes atributos de fuerza y vigor. Esto le permite manejar un hacha de guerra desde el principio, que es lenta pero muy poderosa. Low Attunement significa que esta no es una gran elección para los fans de la magia, pero si quieres matar a golpes a algunos malos, entonces la clase Warrior es una gran elección.

Heraldo

«Un antiguo heraldo que viajó para terminar una búsqueda emprendida. Empuña una lanza robusta y emplea un suave milagro restaurador».

Atributos del Heraldo

  • Nivel: 9
  • Vigor: 12
  • Afinación: 10
  • Resistencia: 9
  • Vitalidad: 12
  • Fuerza: 12
  • Destreza: 11
  • Inteligencia: 8
  • Fe: 13
  • Suerte: 11

Equipo de arranque del Herald

  • Lanza
  • Escudo de kite
  • Talismán
  • Sanar milagros
  • Herald Helm
  • Armadura del Herald
  • Guantes del Herald
  • Pantalones Herald

¿Por qué debería seleccionar la clase del Herald?

Mientras que el Guerrero se centra bastante en los ataques físicos, la clase del Herald difumina la línea entre la fuerza bruta y la magia con bastante eficacia. Su escudo es tan efectivo como el del Caballero, aunque su armadura ligera no es tan buena. Sin embargo, la inclusión del Milagro de la Sanación debido a un atributo de alta Fe hace de esta clase una selección decente si quieres sobrevivir a tus enemigos mientras gradualmente los desgastas.

Ladrón

«Un ladrón común y un desertor lamentable. Empuña una daga con la intención de apuñalar por la espalda junto a un arco militar».

Atributos del ladrón

  • Nivel: 5
  • Vigor: 10
  • Afinación: 11
  • Resistencia: 10
  • Vitalidad: 9
  • Fuerza: 9
  • Destreza: 13
  • Inteligencia: 10
  • Fe: 8
  • Suerte: 14

Equipo de arranque del ladrón

  • Cuchillo Bandido
  • Escudo redondo de hierro
  • Arco corto
  • Máscara de ladrón
  • Armadura del desertor
  • Pantalones Desertor

¿Por qué debería seleccionar la clase Thief?

Como puedes anticipar, tendrás que jugar astutamente para tener éxito como el Ladrón. La inclusión del Cuchillo Bandido te permitirá acercarte a tus enemigos, mientras que la alta Destreza desbloquea el Arco Corto.
Dark Souls III 3 PS4 PlayStation 4 Warrior Herald Knight Assassin Cleric Thief Knight Mercenary Sorcerer Pyromancer Deprived

Asesino

«Un asesino que acecha a su presa desde las sombras. Favorece a los hechiceros además de desenvainar espadas».

Atributos del asesino

  • Nivel: 10
  • Vigor: 10
  • Afinación: 14
  • Resistencia: 11
  • Vitalidad: 10
  • Fuerza: 10
  • Destreza: 14
  • Inteligencia: 11
  • Fe: 9
  • Suerte: 10

Equipo de arranque del asesino

  • Estoc
  • Escudo de destino
  • Bastón de hechicero
  • Hechizo de espía
  • Capucha del asesino
  • Armadura de Asesino
  • Pantalones de Asesino

¿Por qué debería seleccionar la clase Assassin?

La clase Assassin es la mejor para saltar sobre tu presa. High Attunement desbloquea el hechizo Spook, que esencialmente te permite acercarte con mayor sigilo y reduce todo el daño por caída a cero durante un periodo de tiempo. El arma Estoc incluida sobresale cuando se usa para apuñalar y apuñalar a tus enemigos, por lo que los jugadores astutos querrán usar esta clase para acercarse y pasar desapercibidos, antes de desencadenar una ráfaga de ataques devastadores.

Hechicero

«Un solitario que dejó la academia formal para seguir investigando. Comanda los hechizos del alma usando alta inteligencia.»

Atributos del hechicero

  • Nivel: 6
  • Vigor: 9
  • Afinación: 16
  • Resistencia: 9
  • Vitalidad: 7
  • Fuerza: 7
  • Destreza: 12
  • Inteligencia: 16
  • Fe: 7
  • Suerte: 12

Equipo de Inicio del Hechicero

  • Interruptor de correo
  • Escudo de cuero
  • Bastón de hechicero
  • Anillo Dragón Joven
  • Hechizo de flecha de alma
  • Hechizo de flecha de alma pesada
  • Capucha del hechicero
  • Túnica del hechicero
  • Guantes de hechicero
  • Pantalones de hechicero

¿Por qué debería seleccionar la clase de hechiceros?

Esta es otra clase inicial de bajo nivel, que viene con unos atributos de afinación e inteligencia increíblemente altos. En particular, su fornida afinación significa que tiene mucha PF, lo que le permite usar Flechas de Alma y otros hechizos con bastante frecuencia desde el principio. Sin embargo, no es del todo insuficiente en el departamento de daños físicos, y su arma Mail Breaker es una opción decente cuando necesitas conservar tu magia.

Piromagnetismo

«Un pirómano de una región remota que manipula la llama. También un experto guerrero de combate cuerpo a cuerpo que blande un hacha de mano».

Atributos del pirómano

  • Nivel: 8
  • Vigor: 11
  • Afinación: 12
  • Resistencia: 10
  • Vitalidad: 8
  • Fuerza: 12
  • Destreza: 9
  • Inteligencia: 14
  • Fe: 14
  • Suerte: 7

Equipo de arranque del pirómano

  • Hacha de mano
  • Escudo redondo Caduceo
  • Llama de piromancia
  • Anillo Gran Pantano
  • Hechizo de bola de fuego
  • Corona Pyromancer
  • Vestimenta de Pyromancer
  • Envoltura de Pyromancer
  • Pantalones Pyromancer

¿Por qué debería seleccionar la clase Pyromancer?

El Pyromancer es un personaje bastante duro, debido a sus atributos de Hacha de Mano y Fuerza decente. Sin embargo, sus potentes atributos de Inteligencia y Fe también le permiten hacer un daño serio con las bolas de fuego. Esta es quizás una buena opción si quieres combinar el daño de hechizos distantes con el combate físico cuerpo a cuerpo – un sorprendente y razonable todoterreno, entonces.

Clérigo

«Un clérigo viajero que se desplomó de cansancio. Canaliza la alta fe para hacer muchos y variados milagros».

Atributos del clérigo

  • Nivel: 7
  • Vigor: 10
  • Afinación: 14
  • Resistencia: 9
  • Vitalidad: 7
  • Fuerza: 12
  • Destreza: 8
  • Inteligencia: 7
  • Fe: 16
  • Suerte: 13

Equipo de arranque del clérigo

  • Maza
  • El carillón sagrado del clérigo
  • Escudo de madera azul
  • Sanar milagros
  • Forzar milagro
  • Sombrero de Clérigo
  • Túnica Azul Clérigo
  • Guantes Cleric
  • Pantalones de Clérigo

¿Por qué debería seleccionar la clase Cleric?

Una clase enfocada en la magia, los altos atributos de Fe y Afinación del Clérigo le permiten comenzar con dos Milagros: La fuerza y la curación. Sus atributos de Maza y Fuerza significan que también es decente en combate cuerpo a cuerpo, pero una armadura débil significa que aprovechar la mayor movilidad de la clase es una necesidad.

Privado

«Desnuda y de origen desconocido. O es un tonto insondable en la vida, o fue despojado de sus posesiones en el entierro.»

Atributos de los Privados

  • Nivel: 1
  • Vigor: 10
  • Afinación: 10
  • Resistencia: 10
  • Vitalidad: 10
  • Fuerza: 10
  • Destreza: 10
  • Inteligencia: 10
  • Fe: 10
  • Suerte: 10

Engranaje de arranque del privado

  • Club
  • Escudo de plancha
  • Taparrabos

¿Por qué debería seleccionar la Clase Privada?

Considere la clase Privada como un libro abierto; su bajo nivel inicial significa que usted puede darle forma exactamente como usted quiera. Por supuesto, esto significa que los primeros intercambios también serán extremadamente desafiantes, así que prepárate para una lucha cuesta arriba antes de convertir a la clase en exactamente lo que quieres. Ya te lo advertí.

Which Burial Gift Should You Choose Dark Souls III 3 PS4 PlayStation 4

¿Qué regalo de entierro debe elegir en Dark Souls III?

En Dark Souls III, los Regalos de entierro son artículos consumibles que ofrecen ayuda en el momento de su uso. Puedes elegir uno de estos durante el proceso de creación del personaje, y si combinas el premio correcto con la clase correcta, entonces esto puede ser muy útil. A continuación encontrarás información sobre cada regalo de entierro disponible al principio del juego, así como algunos consejos sobre la clase con la que puedes usarlo. Debemos tener en cuenta, sin embargo, que si usted elige la clase Privada, no será elegible para un Regalo de Entierro.

Anillo salvavidas

«Juego de anillos con una pequeña joya roja. Aumenta el HP máximo».

¿Por qué debería elegir el regalo del entierro del anillo salvavidas?

Como se describe, el Anillo de Vida eleva tu XP inicial, por lo que es una gran opción para las clases de personajes que tienen atributos de bajo vigor, como el Clérigo, el Ladrón, el Hechicero o el Asesino.

Bendición divina

«Agua bendita y caliente. Restaura completamente el HP y cura las dolencias».

¿Por qué debería elegir el regalo de la bendición divina del entierro?

Este básicamente restaura toda tu salud y cura cualquier dolencia de estado. Es un buen plan de respaldo si te quedas sin frascos de Estus, entonces, pero el Heraldo y el Clérigo no necesitan aplicar, ya que vienen pre-equipados con el milagro de la Sanación.

Bendición oculta

«Agua bendita y pura. Restaura totalmente la PF.»

¿Por qué debería elegir el regalo oculto de un entierro de bendición?

El FP (o puntos de enfoque) se utilizan para iniciar artes de armas, por lo que es importante reponer este medidor sea cual sea el carácter que elijas. Sin embargo, la Bendición Oculta te resultará muy útil si estás jugando como un personaje mágico, como un pirómano, un clérigo o un hechicero.

Bomba de fuego negra

«Bomba de fuego cargada con un polvo negro especial. Un regalo grosero para los difuntos».

¿Por qué debería elegir el regalo del entierro con la bomba incendiaria negra?

Tienes que amar esas descripciones de las Almas Oscuras, ¿eh? La Bomba de Fuego Negra es esencialmente un explosivo más potente que la Bomba de Fuego regular. Es bueno si quieres crear unos cuantos infiernos extra, pero ten cuidado con ello, ya que sólo tienes uno.

Gema de fuego

«Material utilizado para actualizar a armas de fuego. Más apropiado para un guerrero que las baratijas bonitas».

¿Por qué debería elegir el regalo del entierro de Fire Gem?

Al igual que el Papel de Fuego en Bloodborne, puedes usar este objeto para infundir llamas a tu hoja. Elige éste si quieres causar más daños por fuego, obviamente.

Alma sin Soberanía

«El alma sin soberanía de alguien que durmió a tu lado. Acostúmbrate a adquirir muchas almas.»

¿Por qué debería elegir el regalo de un entierro sin alma?

Esto te garantiza un montón de Almas desde el principio. Es una buena elección si has elegido una clase de bajo nivel como el Clérigo, el Ladrón o el Hechicero, ya que te permitirá moldearlos rápidamente sin tener que moler a los enemigos por Almas.

Moneda de oro oxidada

«Entierro para la buena fortuna después de la muerte. Aumenta enormemente el descubrimiento de objetos por un corto tiempo».

¿Por qué debería elegir el regalo del entierro de la moneda de oro oxidada?

Si estás espectacularmente bajo en Suerte, entonces este artículo impulsará temporalmente tu descubrimiento de artículos. Obviamente, si ya estás rodando una clase de personajes de alta Suerte como el Ladrón, entonces no vas a sacar tanto provecho de esto.

Orbe de ojos rojos agrietados

«Objeto de juego en línea. Un solo uso. Conviértete en un espíritu oscuro e invade otro mundo».

¿Por qué debería elegir el regalo del entierro del orbe de ojos rojos agrietados?

Esto básicamente te permite invadir el mundo de otro jugador una vez. Si te apetece causar un poco de daño en línea, entonces este es para ti.

Rama Blanca Joven

«Rama de un joven abedul blanco, quizás una ofrenda de paz. Puede ser usado para mezclarse con el medio ambiente, pero sólo una vez.»

¿Por qué debería elegir el regalo de entierro de Young White Branch?

Esto le permite integrarse en el entorno durante un corto periodo de tiempo, aumentando sus habilidades de ocultación. Esta es una mala elección si estás dirigiendo el Asesino, porque ya tiene acceso al hechizo del Espectro.

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