Hands On: El cielo de nadie de PS4 es hermoso, enorme y potencialmente grande

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Como todos los mejores cerebros, los amigos de Hello Games están completamente locos. El ojo de Sean Murray, cofundador del estudio, se vislumbra cuando explica que ya no es capaz de ver el terreno texturizado en No Mans Sky sin que las matemáticas le den forma. El amable programador, que la semana pasada se mostró cariñosamente aprensivo en un evento práctico especial en Londres, sabe que su equipo de 19 personas está en algo especial, pero sigue con el mismo estado de ánimo que siempre, advirtiendo que el agua con gas que ha estado sorbiendo toda la noche puede dar lugar a algunos eructos inesperados. «Esos también están bajo embargo», bromea rápidamente.

Es una anécdota valiosa porque tenemos la impresión, al hablar a muchas de las caras afables del equipo con sede en Guildford, de que no son más que gente corriente que se embarca en lo escandaloso. Y aunque anteriormente habíamos sospechado que el peso de las expectativas podría estar derribando al equipo a medida que el título se acerca a su fecha de estreno el 21 de junio, parece que simplemente está disfrutando de la carrera. «Hay tantos planetas en este juego que el 95 por ciento de ellos nunca serán encontrados», continúa Murray, ese loco destello en sus ojos. «No estoy seguro de si eso es hermoso o triste», se ríe.

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Pero es verdad: El cielo de nadie es así de grande. La liberación consiste en millones de sistemas solares, cada uno de los cuales comprende diferentes planetas habitados por su propio y único ecosistema. Aunque los detalles específicos del universo generado por el procedimiento del título son infinitamente más complejos, funciona utilizando una serie de algoritmos de fusión de la mente. Imagina, por un segundo, que estás parado sobre la superficie de un planeta. Las fórmulas debajo del capó del juego utilizan las coordenadas de tu ubicación para poblar el mundo que te rodea. Significa que, si alguien más se parara en el mismo lugar, vería los mismos alrededores que usted. Loco. Inteligente. ¿Genial?

Bueno, es impresionante, porque las matemáticas significan que el juego no necesita realmente cargarse a medida que se hace la transición entre el espacio y las superficies de los planetas. ¿Pero qué haces cuando estás en una masa continental? Para ser honesto, el lanzamiento se está convirtiendo en el sueño de un streamer de Twitch; exploración, artesanía, supervivencia, comercio – todas las palabras de moda habituales están representadas en una amplia oferta aquí. Pero en su esencia, se trata de un juego sobre la exploración para que puedas reunir los recursos que necesitas para explorar un poco más, incluso si esa es una forma reductora de ver las cosas.

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Tu objetivo es llegar al centro del universo, y para llegar allí necesitarás una nave bastante enferma. Necesitará acumular dinero para mejorar su embarcación, que ganará recolectando materiales y comerciando con las flotas que encontrará en sus viajes. Los planetas están llenos de recursos, con todo, desde objetos elementales hasta armas y piezas de equipo. En nuestra demostración, necesitábamos crear un EMP para anular una estación de acoplamiento y llamar a nuestra nave; una rápida combinación de dos sustancias extraídas directamente de la Tabla Periódica hizo el trabajo.

«Pasar menos de una hora con No Mans Sky y llegar a conclusiones firmes es como comer un grano de arroz y tratar de evaluar todo un buffet chino»

Si necesitas un poco de orientación, puedes hacer sonar una baliza para ver lo que hay en tu entorno inmediato, pero está claro que la verdadera belleza del juego simplemente se va a perder. Murray señala que la inmensidad de la versión significa que es poco probable que haya videos en YouTube detallando los puntos calientes del botín; el hecho de que alguien haya encontrado un planeta lleno de recursos no significa necesariamente que puedas llegar a él. Y aunque el juego está poblado de personajes no jugables, todos ellos pertenecientes a diferentes razas y con diferentes creencias, existe una sensación de aislamiento cuando deambulas por el mundo.

Hablando de los NPCs, el estudio está muy ansioso por destacar que el juego está repleto de leyendas, aunque es algo que no podemos probar en nuestras agonizantes y cortas manos. Un toque limpio, sin embargo, es que todos ellos hablarán idiomas diferentes, y usted gradualmente captará el significado de las palabras al explorar sus planetas; sin embargo, si no se toma el tiempo para captar la jerga local, la comunicación le resultará más difícil. Esto puede ser particularmente problemático en escenarios de operaciones, donde elegir la opción equivocada debido a un malentendido puede encontrarle en el extremo receptor de un blaster en la parte trasera.

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Queda por ver cuán significativas serán estas interacciones, pero todos los elementos de la interfaz de usuario se implementan de una manera hermosa usando un sistema que, honestamente, ha sido sacado de la Destiny. Sin embargo, eso no es malo, ya que la mecánica impulsada por el cursor de Bungie sigue siendo tan elegante como siempre lo ha sido, y realmente funciona aquí. Del mismo modo, la presentación general es sublime: un planeta que visitamos puso a prueba la capacidad anticongelante de nuestro traje debido a sus temperaturas bajo cero, mientras que otro, situado más cerca de una estrella, tenía una superficie abrasadora que consumía nuestra energía si no conseguimos gestionar nuestros sistemas de refrigeración de forma eficaz.

Y, si te lo preguntas, hay pistolas láser con las que puedes disparar a la fauna local si así lo deseas. Un sistema de nivel deseado de Grand Theft Auto-esque te impide alterar demasiado la ecología de un planeta, y tenemos la impresión de que realmente vas a luchar contra este tipo de resistencia si no has actualizado tu equipo en gran medida. Es difícil decir si esto actuará como una especie de puerta a tu libertad desde el principio, pero definitivamente parece ser así.

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Con todo, sin embargo, dejamos nuestra sesión práctica sintiendo que sabíamos más sobre el Cielo de Nadie, sin poder responder necesariamente a la pregunta más importante de todas: ¿será algo bueno? Después de los rumores de que el desarrollador estaba luchando para que el título funcionara en la PlayStation 4, podemos confirmar que funciona exactamente como se prometió en la caja de Sony -hemos comprobado que no funcionaba secretamente en un PC sobrecargado-, aunque puede que quieras moderar tus esperanzas en el soporte de PlayStation VR, ya que la construcción de la versión anterior no era, digamos, sedosa en el departamento de rendimiento.

Sin embargo, pasar menos de una hora con este juego y llegar a conclusiones firmes es como comer un grano de arroz y tratar de evaluar todo un buffet chino – es imposible. La dirección de arte es asombrosa y la ambición es impresionante. Pero con el desarrollador exhibiendo con orgullo el formato de flujo libre del juego, queda por ver si tendrá los ganchos estructurales para hacer que valga la pena su tarifa transgaláctica.

¿Estás anticipando el lanzamiento de No Mans Sky, o todavía te preocupa que la simulación espacial no te atraiga? Encuentra tu nave, pon rumbo a los comentarios y vuela allí tan rápido como puedas.

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