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Pensamos que Titanfall 2 fue muy divertido cuando probamos la prueba técnica el pasado fin de semana, pero ha dejado a algunos aficionados indignados. La principal de las quejas es la menor velocidad de movimiento de la secuela en comparación con el original, que Respawn Entertainment afirma que está diseñado para provocar combates más hábiles. Sin embargo, ha cedido a la retroalimentación, y dice que estará sintonizando el aire y la velocidad de la pared para ser más rápida, mientras reintroduce el impulso de aceleración que viene de los movimientos encadenados.
Eso no es todo: el desarrollador también reintroducirá la adquisición pasiva del medidor Titan, que fue una característica definitoria del Titanfall original. El nuevo juego te anima a completar los objetivos para ganar el medidor de Titán, pero al observar los datos de las Pruebas Técnicas, el desarrollador acepta que algunos jugadores están intentando «jugar el objetivo pero fallando, lo que resulta en una adquisición de Titán más lenta de lo que se pretendía». Aún así, obtendrás un Titan más rápido si contribuyes activamente a tu equipo, por supuesto.
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Por otra parte, el estudio ha abordado el tema de los mapas, con las extensiones abiertas de Homestead haciendo que algunos jugadores se preocupen de que sea representativo del juego final. «Cuando diseñamos mapas, nos esforzamos por hacer de ellos experiencias únicas», dijo Dev. «Por ejemplo, Homestead cambia las cosas creando islas de juego de Piloto donde las armas de largo alcance pueden ser efectivas.» Destaca que hay muchos tipos diferentes de mapas en el juego final.
Aunque la retroalimentación parece haber ayudado al estudio, esto realmente subraya el peligro de lanzar una pequeña beta antes del lanzamiento. Sin una gran parte del contenido del juego principal -desde las armas hasta los mapas y todo lo demás- es difícil sacar conclusiones firmes sobre el paquete, pero la gente lo hace. Y con el boca a boca que rodea Titanfall 2 un poco tóxico en este momento, Respawn Entertainment puede haber deseado que nunca haya sido anfitrión de la beta en primer lugar.
Por otra parte, ha aprendido algunas lecciones invaluables aquí, y hay esperanza de que el juego final sea mejor gracias a la retroalimentación.
[via titanfall.com]
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