Revisar: Virginia (PS4)

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Siempre pica un poco cuando te ilusionas con un juego y te decepciona cuando lo sueltas. Claro, hay diferentes niveles en esto; por ejemplo, es difícil encontrar un juego reciente que moleste a más gente en el lanzamiento que No Mans Sky. Pero a menudo esa decepción inicial conduce a la hipérbole; hay títulos que no cumplen con las expectativas que todavía sobresalen en algunas áreas, y esto se aplica a Virginia – una experiencia que no es abiertamente horrible, pero que no es ni mucho menos tan buena como podría (y probablemente debería) haber sido.

Para aquellos que no lo sepan, este es un título de aventura de misterio en primera persona donde se asume el papel de la agente del FBI Anne Tarver. Los eventos del juego se desarrollan a lo largo de lo que parece ser una semana, comenzando con la entrega de la insignia a Ana y su primera tarea. Esta misión la ve vigilando a otra persona dentro de la organización -una especie de investigación de Asuntos Internos- mientras la detective Maria Halperin investiga un caso de personas desaparecidas. La premisa, junto con el aspecto rural del entorno del juego y la música, ayuda a configurar el título para que sea esencialmente una versión de videojuegos del clásico de culto Twin Peaks : surrealismo y todo eso.

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El problema con la narrativa, sin embargo, es que grandes extensiones de la misma están al borde de la incoherencia. Mientras que un programa como Twin Peaks definitivamente entra en algunas áreas extrañas y confusas, el diálogo y la exposición pueden ser usados en un momento dado para dar un poco de coherencia a las cosas. Desafortunadamente, Virginia es un juego sin diálogo. Todos los eventos narrativos se transmiten a través de gestos, contexto del entorno, música y, en un número selecto de casos, texto. Esto es un problema. Mientras que algunos de los escenarios son muy fáciles de medir – un cartel de personas desaparecidas es bastante obvio, por ejemplo – muchos de los eventos que tienen lugar, en particular las numerosas escenas surrealistas y oníricas del juego, tienen un sentido casi nulo.

Eso no quiere decir que estas escenas no sean realmente interesantes e interesantes de contemplar, pero pierden gran parte del impacto cuando no se tiene una explicación de lo que se supone que está sucediendo. Tal vez no lo entendimos, pero la mayoría de los elementos narrativos del título pierden su impronta. Más raro aún, la mayoría de los eventos que parecían tener cierto sentido casi siempre terminaban siendo sueños de escenarios imaginados, por lo que técnicamente estos eventos nunca ocurrieron. Lo que es una pena, porque una de esas escenas hacia el final nos hizo preocuparnos realmente por las cosas que Anne estaba haciendo en su línea de trabajo.

No sólo eso, sino que de los acontecimientos que pudimos discernir, no sucedió mucho. Al final del juego – justo al norte de dos horas – nos sentimos como si acabáramos de terminar de jugar un prólogo para un juego más grande. Excepto que el título estaba terminado.

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Incluso los propios entornos son una decepción. Para ser justos, desde el punto de vista artístico, el juego es precioso; el pueblo rural de Kingdom, en Virginia, está presentado con mucho gusto, menos los modelos de personajes, que se parecen a los Miis o a los Avatares en vivo de Xbox, y muchos de los entornos se presentan de forma magnífica hasta el punto de que nos divertimos mucho con sólo mirar las cosas. Lo que es bueno, porque en realidad no hay mucho más que eso que hacer.

Muchas veces, nos gusta el género de los «simuladores de caminatas» – y hay algunos buenos ejemplos de que ese formato funciona innegablemente bien – pero el misterio que rodea a este juego está pidiendo a gritos interactividad. En realidad es bastante frustrante tener sólo una cosa con la que interactuar en un momento dado – bueno, aparte de los coleccionables, eso es. Por aparentemente ninguna razón, puedes coleccionar flores y plumas de pájaro con las que Ana vestirá su casa. Pero para un título centrado en un misterio, el juego es sorprendentemente corto en la investigación real y la interacción.

Para añadir un insulto a la lesión, el juego a menudo hace una transición abrupta entre escenas sólo para que estén atadas a la banda sonora. Aunque esta es una idea excelente en principio, no funciona realmente, y es una lástima, porque el título tiene una banda sonora fenomenal, con muchos homenajes Twin Peaks . Uno viene de la cortesía de una banda en un bar, que toca una canción que juramos que usa la misma melodía que el tema principal del clásico de David Lynch.

Conclusión

Variable States Virginia es en general un intento fallido de hacer algo interesante. Una banda sonora absolutamente increíble y un gran arte ambiental no logran sacar al juego de un pantano de problemas. Aquí hay algunos problemas técnicos graves, pero las críticas reales deben dirigirse a la narrativa, a menudo incomprensible, que debía ser mucho más fuerte dada la falta general de interactividad en otros lugares.

Pobre 4/10

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