Revisar: Dark Souls III: Cenizas de Ariandel (PS4)

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Dark Souls III: Ashes of Ariandel Review - Screenshot 1 of 3

Entra en The Painted World a través del arrastrador NPC en la hoguera de Cleansing Chapel y te sumergirás en un entorno duro y aislado, con nieve que impide la visión y rostros desconocidos. Los lobos te persiguen y los guerreros con hacha hacen que la misma tierra que hay debajo de ti ti tiemble. Parece un ambiente duro donde incluso los árboles te quieren muerto, así que te preparas para el inevitable ataque de la muerte incesante, pero nunca llega. Esta primera entrega de DLC para Dark Souls III se siente extraña, y no es el gusano que tira moscas el culpable, por una vez.

Las cenizas de Ariandel comienzan brillantemente, rodeadas de nieve arremolinada y salpicadas con el brillo naranja intenso de las antorchas enemigas. Es un cambio desorientador de las entrañas de la catedral al que nos hemos acostumbrado durante todo el partido principal, pero es enormemente refrescante. La falta de visibilidad aporta una nueva y fresca dinámica a la exploración y revigoriza la sensación de malestar, incluso para los veteranos de las Almas. Progresar a través de la nieve te presenta a un puñado de nuevos enemigos, incluyendo a los Seguidores que soplan fuego, lobos gigantes y los Guerreros de Millwood. De ellos, los lobos se sienten como el mejor complemento, pero también el que tiene más problemas.

Dark Souls III: Ashes of Ariandel Review - Screenshot 2 of 3

Encontramos regularmente animaciones al azar cuando se trataba de los lobos, que aparecen en números variables en las primeras etapas del DLC. La mentalidad de la manada es clara: los lobos suelen dar vueltas hasta que refuerzan su número lo suficiente antes de atacar, y es desconcertante verlos pasear silenciosamente por las afueras de la zona. Sin embargo, cuando inician un ataque, sus movimientos rápidos y el terreno escarpado chocan, causando todo tipo de problemas de recorte y flotación. Es un inconveniente que es una plaga desafortunada para un enemigo que de otra manera sería un desafío.

En El Mundo Pintado se celebran dos encuentros con jefes, y en el verdadero sentido de las Almas, no se puede jugar con ellos. Un jefe consta de tres fases distintas y cada vez más difíciles que darán lugar a la infame pantallaHas muerto innumerables veces. Sin embargo, en lo que respecta al diseño, en realidad no ha pasado nada, ya que la lucha se reduce esencialmente a tres duelos consecutivos con poca diferenciación o espectáculo.

El otro jefe (opcional) se puede encontrar en una vasta arena como un glaciar después de navegar por algunas raíces de árboles gigantes mientras esquiva las jabalinas que llegan. Esto comienza como otro duelo anticlimático y sólo se vuelve realmente interesante cuando, durante la segunda fase, un lobo gigante entra en el área que es tan rápida como masiva. Mientras que las peleas de jefes suelen ser las piedras angulares de la experiencia Souls, los jefes que se encuentran en The Painted World no se sienten innovadores en absoluto, lo cual es una profunda decepción.

Dark Souls III: Ashes of Ariandel Review - Screenshot 3 of 3

Las Almas Oscuras tienden a hacer mucho bien al no hacer nada en absoluto, una extraña rareza con la que de alguna manera se sale con la suya, dejando a menudo características omitidas en manos de la siempre impresionante comunidad para que las resuelvan por sí mismas. Derrotando al jefe opcional se obtienen los elementos necesarios para acceder a Ashes of Ariandels The Arena.

Los partidos de los Undead Matches en The Arena te dan la oportunidad de enfrentarte a los demás a través de un sistema de matchmaking para duelos de 1v1, hasta llegar a los caóticos partidos de seis jugadores de libre elección y partidos cooperativos, cada uno de ellos con diferentes restricciones en Estus. Es un largometraje muy solicitado por Dark Souls III, pero ahora que finalmente lo tenemos, no creemos que lo necesitáramos. La Arena no ofrece ninguna recompensa por la victoria o la participación, y para jugar con amigos se requiere específicamente una coincidencia protegida por contraseña – poblada sólo por tus amigos. Es enrevesado y no consigue emular con éxito las emociones que se encuentran en los clubes de lucha del juego principal. Seguro que les va a encantar a los que aman el elemento PvP, pero sin ningún tipo de recompensa por jugar, no podemos ver que alargue tanto la longevidad de Dark Souls III.

Conclusión

Almas Oscuras III: Las cenizas de Ariandel no llegan a la meta. No consigue llenar un entorno grande y fresco con razones tangibles para quedarse allí más de unas pocas horas, y aunque las nuevas armas y el equipo son de los mejores del juego, querrás jugar con ellos en otro lugar que no sea The Painted World. Cada batalla de jefes se siente genérica y produce un callejón sin salida, sintiéndose sin relación como resultado. La experiencia se construye constantemente, pero nunca llega al clímax, cayendo de bruces sin espectáculo, dejándote con tu nuevo arsenal de armas y equipo de vuelta al Santuario Firelink, tu trabajo en El Mundo Pintado aparentemente terminado. El Arena finalmente construye un entorno funcional para algo que la comunidad ha curado durante mucho tiempo, pero elimina algo en el proceso gracias a los partidos sin recompensa que no consiguen emular el sentimiento de club de lucha clandestino que se encuentra en el juego principal.

Almas Oscuras III (PS4)

    primer $15.99
  • €21.99

Promedio 5/10

Política de Puntuación

Copia de revisión proporcionada por Bandai Namco

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