Llegó en 2013 como parte del Verano de Arcade de Xbox, Deadlight revitalizó el género de terror zombi con su clásica plataforma 2D y un tono monótono y desolador único. Con el lanzamiento de su próximo proyecto RIME aparentemente en el infierno del desarrollo, Tequila Works ha decidido volver a visitar su estimado debut para traerle gráficos más brillantes, controles más estrictos y un nuevo modo de supervivencia.
Similar a otro título de Summer of Arcade, Limbo, Deadlight es un juego de rompecabezas en 2D con un tono escalofriante y una estética temperamental. El título está ambientado en una Seattle alternativa de 1986, donde la luz menguante de la civilización se ha extinguido hace tiempo y los no-muertos gobiernan las calles. Usted toma el control de Randall Wayne, un sobreviviente de husky, que está empeñado en encontrar a su esposa e hija después de que él es despedazado de su grupo. Su bien usado montaje puede sonar terriblemente familiar, pero afortunadamente está sinceramente ejecutado y respaldado por un elenco de personajes convincentes.
Dividida en tres actos principales, la historia se desarrolla a través de múltiples distritos del páramo post-apocalíptico de Seattle, requiriendo que te aventures a través de escondites infestados de trampas, áreas industriales y hospitales abandonados. Mientras que el desolado escenario de Deadlight ofrece una gran variedad en cuanto a sus ubicaciones, su trasfondo temperamental está presente en todas partes, creando una continua sensación de desesperanza e inquietud. Este bien ejecutado sentido de la atmósfera nos llevó más lejos en la experiencia, permitiéndonos empatizar con las circunstancias de Randall a un nivel más profundo.
Un pulido visual mejorado ha permitido que el turbio paisaje de Deadlight aparezca mejor que nunca, añadiendo un elemento extra de estilo a su telón de fondo de rascacielos oxidados y cielos deprimentes. El Directors Cut corre en un suave 1080p y consigue hacer que un juego ya de por sí atractivo parezca mucho más nítido. Las escenas de cortes acompañantes se presentan en un estilo de libro de historietas crudo y tienen un fuerte parecido con el trabajo del artista Tony Moore en The Walking Dead . Aunque su acción espeluznante se traduce bien en este estilo en particular, las escenas de corte se sienten muy mal emparejadas y no hacen una transición tan fluida después del juego.
La linealidad puede no ser necesariamente algo malo, pero los caminos restringidos de Deadlight se hacen más evidentes a medida que te ves forzado a repetir las mismas tareas tediosas. Éstos incluyen correr por encima de las cercas, subir escaleras y mover cajas para llegar a las repisas distantes. Hay alguna variación en las etapas posteriores, ya que se corre a través de los tejados para evitar el fuego de los helicópteros y girar hidrantes para resolver los rompecabezas a base de agua, pero estos sólo duran un corto período de tiempo. El desafío de los rompecabezas también es decepcionantemente amortiguado por una serie de flechas intermitentes, que señalan la ruta que usted necesita tomar.
Aunque su Directors Cut tiene controles más estrictos sobre la versión original, el combate, especialmente el combate cuerpo a cuerpo, se siente increíblemente lento. También está limitado a un total de tres armas que incluyen un hacha de bombero, un revólver y una escopeta. Puede ser una limitación comprensible, ya que las armas tienden a ser escasas en entornos apocalípticos, pero la falta de opciones de combate disponibles hace que los encuentros se sientan especialmente aburridos y arduos. También es curioso saber por qué las armas lanzables no están incluidas en el juego, ya que habrían sido útiles a la hora de despejar hordas atacantes.
Desparramados por el suelo y apretados en las manos de los difuntos hay un surtido de objetos de colección, que van desde tarjetas de identificación hasta fragmentos perdidos del diario de Randall. Además de ofrecer un incentivo para volver a visitar la experiencia, también ofrecen una historia de fondo a las víctimas y trabajan para revelar más acerca de Randall como personaje. Pero además de buscar todos los objetos de colección e intentar superar las etapas en el menor tiempo posible, hay pocas razones para volver, lo que es especialmente decepcionante para un juego con una estructura tan lineal
.
Como se mencionó anteriormente, una nueva inclusión en el Corte del Director es un modo de supervivencia al estilo arcade, en el que debes luchar para sobrevivir el mayor tiempo posible y acumular el mayor número de muertes en el proceso. Aquí, Randall se encuentra atrapado entre las paredes de un hospital abandonado mientras escarba en busca de suministros y está rodeado de multitudes de atacantes sedientos de sangre. Aunque puede funcionar para ser una distracción entretenida en ráfagas cortas, es probable que pierdas rápidamente el interés, ya que, como es comprensible, se centra en gran medida en el sistema de combate del juego, que es principalmente insatisfactorio.
Conclusión
Al mismo tiempo que cumple su promesa de ofrecer una ventaja muy necesaria a la escena de horror de los zombis saturados, Deadlight: Directors Cut se ve tristemente obstaculizado por su tosco sistema de combate y puzzles reciclados. Los jugadores actuales pueden sentirse obligados a sumergirse de nuevo en la experiencia, ya que sus imágenes se sienten notablemente refinadas y su modo de supervivencia -aunque defectuoso- puede ser adictivo en pequeñas dosis. Pero aunque rebosa de ideas frescas y posee una atmósfera convincente, no es capaz de mantenerse erguida, ya que descansa sobre una base de fundamentos defectuosos.
No está mal 6/10
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Copia de revisión proporcionada por Deep Silver