Revisar: Levantamiento del Tomb Raider (PS4)

0

Rise of the Tomb Raider Review - Screenshot 1 of 6

El acuerdo de exclusividad más controvertido desde el lanzamiento de Final Fantasy XIII para Xbox 360 ha terminado: Rise of the Tomb Raider se ha lanzado finalmente en la PlayStation 4. Para reforzar el lanzamiento de un juego de un año, Crystal Dynamics ha acuñado esta edición la celebración de los 20 años de Lara Croft. Incluye el juego base, bonos que se remontan a los días de la PlayStation original, todos los DLC del pase de temporada del título y un nuevo nivel jugable en VR. Un paquete de parachoques que puede ser, pero ¿supera el nivel de calidad que experimentamos en el reinicio de la serie 2013? En un año que incluye Uncharted 4: A Thiefs End, una franquicia que se compara constantemente con las aventuras de Lara Croft, se enfrenta a un duro desafío.

Rise of the Tomb Raider Review - Screenshot 2 of 6

Rise of the Tomb Raider recoge un año después de los acontecimientos de su predecesor y cuenta la historia de la obsesión de Lara por un descubrimiento que hizo su difunto padre: la «Fuente Divina». Cuenta la leyenda que el artefacto otorga al usuario la inmortalidad y que se encuentra en algún lugar de la ciudad perdida de Kitezh – y naturalmente Lara quiere poner sus manos en él. Pero no está sola en esto, ya que una organización llamada Trinity sigue cada uno de sus movimientos en un intento de rastrear el tesoro antes que ella. Este conflicto forma el núcleo de la narración a medida que los dos luchan por el premio en una Indiana Jones -una manera al estilo que rara vez le deja un respiro. A pesar de ser bastante predecible, aparte de unos pocos giros, todo se mueve a un ritmo rápido y agradable, lo que nos proporcionó una trama entretenida que nos cautivó de principio a fin.

Si has jugado al Tomb Raider 2013, te sentirás como en casa aquí en términos de juego. Una vez más, puedes elegir cómo enfocar el combate, qué habilidades equipas y qué haces en los entornos expansivos, pero todo parece mucho más grande y complejo en comparación con lo que experimentamos hace tres años. En cuanto a los encuentros, puedes mantenerte al margen de las grandes líneas del sigilo o ir a por todas las armas de fuego, pero ahora tienes la opción de mezclarlas mientras eliminas en silencio a un par de matones y, a continuación, haces que un grupo de enemigos se den cuenta de tu presencia mientras vuelves a caer en las sombras. Esto pone a esos matones en alerta, pero todavía tienes la ventaja mientras esperas en los arbustos a que su guardia se resbale.

Rise of the Tomb Raider Review - Screenshot 3 of 6

Sin embargo, son las extensas localizaciones que visita las que realmente muestran la evolución desde el reinicio hasta la secuela. Ocasionalmente, te encontrarás con un área amplia que tendrá un marcador de objetivo principal al final de la misma, pero serías tonto si no te desviaras por la cantidad de contenido que contienen estos lugares. Son lo suficientemente grandes como para proporcionarle una gran cantidad de tiempo dedicado a la exploración, pero nunca son demasiado grandes hasta el punto de que se sentirá abrumado. Una variedad de misiones secundarias y desafíos se pueden encontrar en estas áreas, así como algunos de los mejores contenidos en el juego: las tumbas de desafío opcional. Nueve de ellos están repartidos a lo largo de la campaña y representan los mejores y más desafiantes rompecabezas que el juego puede lanzarte. Pero a cambio del tiempo que pasas confundido por lo que tienes que hacer a continuación, serás recompensado con una nueva habilidad excepcional que siempre vale la pena invertir.

Aunque atravesar el terreno es importante, la escalada es igual de importante para la navegación, y desafortunadamente, este es un lugar donde la expedición de Lara quizás se queda un poco corta con respecto a la última excursión de Nathan Drake. Mientras Drake escalará edificios con fluidez y saltará de repisa en repisa, a Lara le lleva un poco más de tiempo navegar por la escena que la rodea, como si sus saltos tuvieran un poco más de peso. Esto no es necesariamente algo malo, pero los jugadores que esperan un sistema de travesía sin fisuras pueden sentirse un poco decepcionados. En cierto modo, esto se combate con la cantidad de herramientas que Lara tiene para conquistar los acantilados helados y las montañas rocosas a las que se enfrenta. El piolet vuelve a ser el piolet que hace mucho más fácil escalar las heladas paredes de Siberia, y el famoso arco y la flecha hace que reaparezca como arma para matar y como instrumento de navegación. Todo el equipo se siente único e igualmente importante, con adiciones de última hora, incluyendo un carrete de alambre que permite a Lara engancharse a los ganchos mientras está en el aire.

Rise of the Tomb Raider Review - Screenshot 4 of 6

A medida que exploras los vastos escenarios, te encontrarás con campamentos base que harán su regreso desde el reinicio de 2013. Aquí puedes equipar nuevas habilidades, fabricar munición y nuevos artículos, actualizar tus armas y viajar rápido. El más vital de estos cuatro son sus habilidades que se dividen en tres niveles: Brawler, Hunter y Survivor. Las categorías se centran en la mejora de diferentes aspectos de Lara, desde la mejora de las armas de fuego y el combate cuerpo a cuerpo hasta la reducción del tiempo que se tarda en crear objetos mientras se está en el campo. Es un sistema lo suficientemente profundo que a veces permite que las ventajas se complementen entre sí a medida que se apilan para darte un impulso aún mayor. La estructura permite ver a Lara crecer como personaje no sólo en la historia, sino también como luchadora, artesana y navegante.

A lo largo de tus viajes descubrirás una gran cantidad de objetos de colección, seis tipos diferentes, de hecho. Están las cajas fuertes, las reliquias, los documentos, los murales, los depósitos de supervivencia y los depósitos de monedas. Las reliquias y los documentos son los dos más importantes, ya que cuentan historias de la antigüedad y encarnan el mundo en el presente. La localización de estos coleccionables se ve facilitada por el regreso del instinto de supervivencia: la versión de Tomb Raider del modo detective de Batman. Esto pondrá de relieve objetos importantes en las inmediaciones de Lara y hará que la recogida de tesoros sea una tarea mucho más fácil, pero es fácil depender demasiado de los mecánicos, ya que nos encontramos inmediatamente enviando spam al instinto de supervivencia a medida que descubrimos una nueva área. A su vez, esto potencialmente quita cualquier sentido de descubrimiento real.

Rise of the Tomb Raider Review - Screenshot 5 of 6

Aunque la mecánica de exploración del juego es de primera clase, es en el tiroteo donde la Sra. Croft no da en el clavo. El acto de disparar un arma siempre se siente un poco fuera de lugar, como si hubiera una gran cantidad de retardo de entrada presente. Esto hace que apuntar sea un reto mucho más difícil de lo que debería ser, y nos encontramos con que nos faltaban tiros que estábamos seguros de que habíamos alineado correctamente. Las armas principales de la pistola, el rifle de asalto y la escopeta sufren de esto y ninguna cantidad de mejoras en las armas logra arreglar la falla. Este es un problema que también estaba presente en la versión para Xbox One, por lo que es decepcionante ver que no se ha solucionado a pesar de un año extra de tiempo de desarrollo.

Como ya se ha mencionado, la edición de los 20 años de celebración viene con un montón de contenido adicional, con la pieza más importante procedente del pase de temporada del juego: Baba Yaga: La estación de la bruja. Esta pieza de DLC se accede a través del juego principal alrededor de tres o cuatro horas, y te lleva a una nueva ubicación para luchar contra un nuevo enemigo, la bruja Baba Yaga. Esta zona adquiere una estética totalmente diferente, junto con una vibración psicodélica y horrorosa. El DLC sigue siendo fiel a los componentes principales del juego principal, pero concluye con una fantástica batalla final de jefes que es uno de los puntos culminantes del paquete general. Obtendrás dos horas extras de esta expansión, tres si estás buscando coleccionables y quieres completar el desafío.

Rise of the Tomb Raider Review - Screenshot 6 of 6

El siguiente punto en la agenda es el nuevo nivel titulado Blood Ties, que también se puede jugar en RV. Tendremos un artículo separado para ti en los próximos días que se centra en la variante de PlayStation VR, mientras que esta revisión echará un vistazo a la versión estándar. Blood Ties nos lleva de vuelta a la mansión Croft, y después de la muerte del padre de Lara, la propiedad de la mansión se encuentra en una zona un poco gris. Los alguaciles quieren que la Sra. Croft se vaya, pero está decidida a quedarse con la casa para sí misma, así que se encarga de encontrar el testamento de su padre o de descubrir algún tipo de prueba que pueda asegurar la propiedad. Esto desencadena una búsqueda del tesoro a través de la mansión como usted resolver acertijos que su padre puso en su lugar, y códigos de caja fuerte de la grieta con el fin de mover un paso más cerca de encontrar la voluntad. Al igual que en el juego base, la residencia está repleta de documentos y reliquias. Sin embargo, éstas dan cuerpo al pasado de Lara y a las relaciones que tuvo con sus padres, algo que los fans de siempre apreciarán mucho. Es una pequeña adición que amplía el carácter de Lara y la familia Croft, además de incluir un montón de servicio de fans y algunas sorpresas aquí y allá.

Otra adición es Laras Nightmare, que una vez más tiene lugar en la mansión Croft, pero esta vez Lara debe enfrentarse a una horda de zombis y a su líder. Es un modo bastante divertido que te hace sacar a los no-muertos y destruir a los enemigos flotantes conocidos como calaveras de la ira, pero no te hará volver para un segundo disparo. Nos aburrimos un poco después de unos 20 minutos, ya que se siente como si fuera demasiado tarde.

Con una oferta tan amplia de contenido, es un buen trabajo que todo el surtido parezca fenomenal. Increíbles vistas de las montañas siberianas se vislumbran a lo lejos mientras atraviesa exuberantes jardines y senderos nevados en primer plano. Las cascadas se desbordan sobre los acantilados y los ríos se abren paso a través del paisaje en un intento por impresionar un poco más a tus ojos. Las ruinas de la ciudad de Kitzeh parecen casi reales, como si los romanos la hubieran convertido en su territorio en tiempos pasados. Las escenas de corte son otro lugar donde Crystal Dynamics ha sobresalido, con caras y expresiones que definitivamente pueden rivalizar con la serie Uncharted. Con sólo un caso de aparición de texturas importantes, se puede decir con seguridad que la última incursión de Lara tiene un aspecto excepcional y se desarrolla sin problemas.

Conclusión

Rise of the Tomb Raider es el paquete completo tanto para los recién llegados como para los veteranos de la serie. A excepción de un poco de torpe tiroteo, el juego base es magnífico, con su sublime mecánica exploratoria, maravillosos centros mundiales semiabiertos que ofrecen toneladas de contenido lateral y gráficos sensacionales. Laras Nightmare parece un poco desechable, pero Blood Ties y el DLC de Baba Yaga valen más que tu tiempo si quieres alejarte de la aventura principal. Lara Croft ha vuelto a donde pertenece, y te lo debes a ti mismo al unirte a la celebración de los 20 años y volver a hacer un poco de raid en la tumba.

Gran 8/10

Política de Puntuación

Copia de revisión proporcionada por Square Enix

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Dejar respuesta

Please enter your comment!
Please enter your name here