Lanzado hace poco más de un año, Dying Light resultó ser un juego de simulación de asesinato zombie satisfactoriamente brutal que evitaba mucho de lo que se espera de tales títulos. Al hacer que la velocidad y la evasión fueran armas más fuertes que cualquiera de los objetos afilados que adquiriste, cuando estabas atrapado a nivel del suelo no podías evitar sentirte increíblemente vulnerable, especialmente si tenías la mala suerte de estar lejos de un área segura cuando caía la noche.
Esta sensación de indefensión se acentúa aún más en la Luz Moribunda: The Following, la última -y presumiblemente última- pieza de DLC lanzada para la aventura de los no-muertos. Esta considerable expansión trasplanta la acción de la densa jungla urbana de Harran a la campiña circundante, e introduce un área totalmente nueva – y aterradoramente abierta – para explorar. Además, hay un montón de historias y misiones secundarias por descubrir que hacen que The Following parezca más un nuevo título independiente que una pieza de contenido desechable que puedes escurrir y secar en sólo un par de horas.
Después de enterarse de la existencia de un grupo de supervivientes con resistencia al virus zombie, Kyle Crane, un hombre con un trabajo extraño, se dirige al campo para verlo por sí mismo, con el objetivo de llevar la cura de vuelta a los asediados residentes de Harran. Poco después de llegar, descubre que el grupo con inmunidad es adorador de un culto antiguo, y si quiere encontrar el secreto detrás de la cura, tendrá que abrirse camino en su círculo íntimo y encontrarse con el misterioso líder del culto,La Madre.
No es de extrañar que, para ganarse el favor de los culpables, tengas que hacer todo tipo de buenas acciones por los residentes de la zona, ya que cada misión se siente muy familiarizada en su estructura si has jugado gran parte del juego de base. Lo mismo puede decirse de la mayoría de los sistemas de juego, así que si no eres un fanático de la travesía en primera persona de Dying Light, la necesidad casi constante de hurgar en la basura o la degradación de armas, entonces este DLC definitivamente no va a cambiar tu mente.
Eso no quiere decir que el desarrollador Techland no haya cambiado nada en absoluto, sin embargo, ya que hay un par de grandes desviaciones de la fórmula principal que hacen que The Following valga la pena. El primero de ellos es el área rural que estás explorando, que reemplaza los densos entornos urbanos de la campaña original con campos abiertos y asentamientos esporádicos, dejándote mucho más expuesto de lo que nunca antes habías estado.
Todavía existen algunas zonas urbanizadas ocasionales, pero estas sólo sirven como recordatorio de que es posible que te hayas vuelto demasiado dependiente de la geografía urbana para ayudarte a evitar a los no-muertos cuando saltas del tejado al tejado o usas el gancho de agarre para salir de los problemas. Como resultado, cuando estás al aire libre tienes que jugar con mucha cautela, ya que puede ser muy fácil meterte en medio de un campo lleno de muertos vivientes. Puede parecer extraño al principio para un juego que se trataba de escalar edificios para tener una nueva área que ha sido específicamente diseñada para reducir su presencia. Sin embargo, una vez que conozcas el segundo gran cambio, un vehículo que se puede conducir, podrás ver el método para resolver esta locura.
Al principio de la historia de The Following, usted tiene acceso a un buggy de dunas que le servirá como su principal medio de transporte durante su estancia en el campo. El mantra de este DLC es menos correr libremente y más fuera de la carretera, a medida que recorres los caminos del campo, rebotas a través de los campos y tratas de conseguir un poco de aire fresco cada vez que encuentras rampas demasiado tentadoras. Con el buggy manejando de una manera muy satisfactoria, tendrás una gran sonrisa en la cara cuando lo lances a toda velocidad a la vuelta de una curva, atravesando multitudes de zombis.
El buggy está lejos de ser una adición menor, ya que viene con su propio árbol de habilidades que proporciona una variedad de actualizaciones para que usted pueda desbloquear. Desde un parachoques reforzado hasta un lanzallamas o un lanzallamas, cuando se tiene en cuenta la capacidad de fabricar nuevas piezas para mejorar aún más el rendimiento de la motocicleta, se dispone de todas las herramientas necesarias para que la silla de paseo se adapte a las necesidades de un guerrero de la carretera.
La desventaja es que, de forma similar a sus armas, los componentes de su vehículo también se degradarán con el uso. Aunque cada componente puede ser reparado varias veces, eventualmente se romperá, lo que significa que tendrá que hacer reemplazos. Como resultado, usted necesita – a veces tediosamente – buscar piezas y combustible de otros vehículos abandonados en el camino para mantener su silla de paseo en perfectas condiciones. Si no lo hace, se producirá una caída del rendimiento de cada pieza rota, lo que le dejará vulnerable a medida que su vehículo se torne difícil de manejar, o tendrá que ser abandonado por completo cuando el depósito de combustible se se seque.
Conclusión
Luz moribunda: Lo siguiente es DLC bien hecho, ofreciendo nuevo contenido para los fieles de Dying Light mientras se cambian las cosas más que suficiente para que no se sienta como el cadáver reanimado del juego de base. En última instancia, es la inclusión de la silla de paseo todoterreno lo que resulta ser su incorporación más inteligente, que junto con su nuevo y desafiante entorno, supera con creces cualquiera de las deficiencias que le son tan familiares.
Gran 8/10
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