Juego del Año 2016: #2 – Dentro

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Inside Game of the Year 2016 PS4 PlayStation 4 1

Mucho se ha hablado de los últimos veinte minutos de Inside. Y con razón, es una de las secciones más intensas e intrigantes de cualquier juego de los últimos tiempos. Pero centrarse únicamente en esos momentos sería hacer un flaco servicio a lo que es una experiencia consistentemente excelente.

De hecho, desde su primer segundo, el segundo esfuerzo de Playdead deja claro que tiene mucho que decir, pero no mucho interés en decirlo simplemente. Bajo su típica apariencia de rompecabezas indie, el juego examina silenciosamente la forma en que abusamos y explotamos los cuerpos, la aptitud de la humanidad para la crueldad sin sentido y las medidas violentas y desesperadas que tomaremos en nuestra búsqueda de control. Cuestiona todas estas ideas y más sin una sola palabra de texto o diálogo.

«Inside quietly examines the way we abuse and exploit bodies, humanitys oft-indulged aptitude for senseless cruelty, and the violent and desespererate measures well take in our quest for control»

En cambio, se basa en técnicas visuales y auditivas sutiles. La cámara se balancea constantemente, lo que no permite que usted se sienta seguro. A medida que los niveles progresan, más y más capas se añaden a sus paisajes sonoros de otro mundo hasta que comienzan a ahogarse y sofocarse. Los ambientes se sienten decididamente similares, pero en la actualidad oscilan entre los paisajes urbanos, la vida silvestre manufacturada y los incómodos híbridos de la anatomía y la industria.

El verdadero genio, sin embargo, está en la forma en que el juego utiliza su mecánica para obligarte a participar en el comportamiento que su narrativa pone en tela de juicio. La mayoría de las veces, usted es la víctima, atrapado en un sistema opresivo y, por lo tanto, en deuda con sus reglas y valores. A veces, sin embargo, te conviertes inadvertidamente en el perpetrador – explotando a otros a través del dominio de las mismas herramientas que tus antiguos captores han usado para explotarte.

Este enfoque y la economía de diseño significa que nunca se le permite un segundo para relajarse – todo lo que haces está directamente ligado a los temas del puzzle y la historia. También significa que nunca se duerme en los laureles. Cada rompecabezas presenta un nuevo mecanismo que se basa en todos los mecanismos anteriores. Al igual que en la narrativa, se le da exactamente la cantidad correcta de información y ni una pizca más o menos.

Lo que nos devuelve a los últimos veinte minutos del título, una serie de acontecimientos viscerales e incómodos que no tienen nada que ver con el resto de la experiencia y que nos hacen sentir ilusorios y oníricos. Toda la mecánica inteligente, toda la sutileza narrativa y todas las líneas temáticas; de repente todo se enfoca, y el mensaje se vuelve dolorosamente claro: no somos dueños de nuestros cuerpos. En efecto, las estructuras de nuestra sociedad se construyen con el propósito expreso de explotarlas. Tal vez, como su nombre indica, es hora de que echemos un vistazo crítico al interior de esas estructuras.

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