Hardware: Los rivales comparten pocas similitudes con la Liga de Cohetes, pero en algún momento de la preparación para su liberación sin incidentes, alguien consideró ilegal mencionar el innecesario reinicio de combate de coches de Sony sin hacer referencia a la rotura de fútbol de Psyonix en el parachoques. La primera frase es la prueba A.
Las semejanzas que comparte son comparables a las de tu tío y Daniel Craig; ambos juegos presentan vehículos, por ejemplo, al igual que las dos partes de la analogía antes mencionada poseen una anatomía centrada en el hombre. ¿Adónde vamos exactamente con esto? Oh, cierto – Hardware: Los rivales y la Liga de Cohetes no son tan similares en absoluto.
Y eso es desafortunado porque probablemente a todos nos gustaría ver un lanzamiento de «sleeper hit» más a menudo, así que las comparaciones probablemente se derivan de las ilusiones más que de cualquier otra cosa. Pero, por desgracia, sólo podemos revisar lo que se nos presenta, y la última incursión de Sony en el combate automovilístico es decepcionante, incluso a pesar de sus intenciones aparentemente honorables.
Para aquellos que no están familiarizados con el hardware de llenado de papeleras más barato del año 2002: Online Arena, este es un vibrante título de acción vehicular en el que los 4x4s se enfrentan contra tanques de aspecto feroz. Es una buena idea: las máquinas más carnosas son metódicas pero tienen un mayor poder de golpeo, mientras que los jeeps más ágiles hacen menos daño pero son más fáciles de maniobrar.
El problema es que ninguno de los cuatro vehículos incluidos es tan divertido de manejar.
En última instancia, el juego se siente como un galgo luchando contra una ventaja de longitud fija: quiere estirar las piernas, pero el desarrollador simplemente no lo permite. Incluso cuando se utiliza el vehículo más rápido, la aceleración es dolorosamente lenta, y aunque eventualmente se puede desbloquear una ventaja que mejora esto, todavía le falta el ritmo de la serie superior del género, Twisted Metal.
Podría decirse que el desarrollador -un nuevo estudio interno dentro de Sony, aparentemente- se inspiró en títulos más deliberados como World of Tanks, pero los colores primarios atrevidos y los potenciadores de captación desacreditan cualquier ambición realista; Hardware: Rivals es un juego de arcade sin la energía que cabría esperar de uno.
Acentuando esto están las gigantescas barras de salud, lo que significa que puedes estar siguiendo a un competidor por una eternidad sin anotar ni un solo punto. Estarás robando una serie de armamento genérico, desde misiles de búsqueda de calor hasta EMPs, pero trata de descargarlos en un competidor bien armado y podrías haber hervido una tetera para el momento en que consigas una muerte.
Una vez más, el estudio probablemente sostendría que quería dar a los jugadores tiempo para escapar y cambiar las tornas, y es satisfactorio cuando se logra esto – pero también hace que la mayor parte del arsenal fuera del láser OP se sienta como si estuviera haciendo casi nada de daño. Para un juego que se trata de hacer estallar otros coches, seguro que hace que los procedimientos no sean interesantes.
Los modos no son mucho más emocionantes: Partido a la muerte, Partido a la muerte por equipos, Dominación – usted recibe el taladro. Todos ellos hacen el trabajo de manera efectiva, pero las enormes barras de salud significan que muchas de tus muertes serán eliminadas – aunque, para ser justos, también estarás robando muchos tiros furtivos. Es la forma en que está diseñado el juego.
Por lo menos se ve bien visualmente, demostrando una vez más que Unreal Engine 4 ha expiado sus pecados de la generación anterior y ahora es un regalo de los dioses del juego. Los mapas son supuestamente reimaginaciones de los del juego original – un poco de trivialidades de Hardware innecesarias para ti allí – y tienden a girar alrededor de un solo punto de estrangulamiento central.
Lo único que tiene a su favor el título son los especiales específicos de cada etapa, que desencadenan una cuenta atrás antes de que la superficie de juego se cubra de lava fundida o de una escarcha particularmente potente. Durante estos eventos tendrás que correr a las catacumbas o a los búnkeres subterráneos, y estos son una gran manera de forzar a todos los jugadores a entrar en espacios diminutos y cerrados – una receta para un caos poco común.
Pero incluso con desbloqueos de coches personalizables y ventajas que se pueden equipar a medida que subes de nivel, el bucle simplemente no es lo suficientemente fuerte como para convencerte de que los recojas todos. El crédito podría atribuirse a los pequeños desafíos regulados por la tabla de líderes que le impulsan a completar mini-objetivos mientras está llevando a cabo su negocio destructivo, pero incluso ellos no añaden mucho al caldo suave y sin burbujas.
Conclusión
Hardware: Rivals es lento y seguro – está muy lejos del eviscerador de vehículos de alto octanaje que habíamos previsto. Su más mínima similitud con la Rocket League puede haberle hecho daño, pero incluso si la excelente salida sobre ruedas de Psyonix no existiera, éste seguiría siendo un título bastante tedioso. Es una pena porque no es difícil imaginar que una iteración más rápida del mismo juego sea diez veces más satisfactoria, pero al final el único rival real de Hardware es su potencial desaprovechado.
Promedio 5/10
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