El ascenso de la PS4 de Tomb Raider suena como la versión definitiva con diferencia

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Rise of the Tomb Raider PS4 PlayStation 4 1

Ya sabemos que Square Enix va más allá con la versión para PlayStation 4 de Rise of the Tomb Raider, repleta de contenido para compensar el retraso de un año del título. Pero, ¿ha hecho un esfuerzo extra en términos de rendimiento también? Digital Foundry ha publicado una rápida investigación preliminar de la exposición Gamescom 2016, y los resultados son positivos.

Aunque todavía no ha podido sacar su analizador de velocidad de cuadro, sí observa que se ha eliminado el retardo de entrada que infamemente afectó a la versión para Xbox One, lo que ha dado como resultado unos controles mucho más estrictos. La publicación señala que la jugabilidad está actualmente limitada a 30 cuadros por segundo, pero será interesante ver si el sistema de Sony es capaz de hacer frente a ese objetivo.

Por supuesto, también está PlayStation VR, y Digital Foundry afirma que explorar la Mansión Croft en primera persona ya está dando buenos resultados. Hay dos métodos de locomoción: teletransportación y control libre. La primera ha sido introducida para reducir el mareo por movimiento, y es un método transversal común en los títulos de realidad virtual en primera persona en este momento.

Esencialmente, funciona apretando el gatillo L2 para crear un arco de teletransportación y, a continuación, utilizando los giroscopios del DualShock 4 para ajustar con precisión la posición a la que desea desplazarse. Curiosamente, eres libre de caminar una vez que estés en tu lugar, con PlayStation VR siguiendo tu posición y los movimientos de tu cabeza de forma similar al HTC Vive.

Suena como si se estuviera formando bien entonces, y es bueno escuchar que Square Enix está invirtiendo un poco más de esfuerzo dado el retraso. ¿Pero el editor ya te ha quemado con este título, o estás dispuesto a perdonar y olvidar? Entra en la sección de comentarios a continuación para hacérnoslo saber.

[vía eurogamer.net]

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